Guide de culture automatique
Gérez automatiquement les points de culture et activités culturelles
Aperçu
La fonctionnalité culture automatique lance automatiquement des célébrations culturelles à travers toutes vos cités pour augmenter les points de culture. Elle gère quatre types différents de célébrations, gère les exigences de ressources et priorise intelligemment les célébrations selon la disponibilité et les paramètres.
Prérequis
- Académie niveau 30+ : Requis pour la plupart des célébrations (sauf marches triomphales)
- Ressources suffisantes : Chaque type de célébration a des exigences spécifiques
- Bâtiments : Bâtiment théâtre requis pour les pièces de théâtre
- Optionnel : Héros orphée pour marches triomphales améliorées
Types de célébrations culturelles
1. Festivals de cité
- Exigences : académie niveau 30+
- Durée : Dépend de la vitesse du monde
- Avantages : + 1 point de culture
Coûts en ressources :
- Normal : 15000 bois, 18000 pierre, 15000 argent
2. Jeux olympiques
- Exigences : académie niveau 30+
- Coût : 50 pièces d'or
- Durée : Dépend de la vitesse du monde
- Avantages : + 1 point de culture
Gestion de l'or :
Maintient une réserve d'or minimum (configurable)
3. Marches triomphales
- Exigences : 300 points de combat
- Aucune exigence d'académie : peut être utilisé dans n'importe quelle cité
- Coût : 300 points de bataille (consommés à l'utilisation)
- Durée : Dépend de la vitesse du monde
- Avantages : + 1 point de culture
Amélioration de héros :
Le héros orphée offre une chance de doubler les points de culture (amélioration optionnelle)
4. Pièces de théâtre
- Exigences : Académie niveau 30+ ET bâtiment théâtre
- Coût : Pas de ressources (seulement du temps)
- Durée : Dépend de la vitesse du monde
- Avantages : + 1 point de culture
Dépendant du bâtiment :
Fonctionne uniquement dans les cités avec bâtiment théâtre
Paramètres principaux
Activer la culture automatique
- Interrupteur : Interrupteur on/off pour activer l'automatisation culturelle
- Affichage d'état : Affiche l'état actuel avec minuterie de compte à rebours
2. Sélection de type de célébration
Activer/désactiver chaque type de célébration indépendamment :
3. Paramètres de gestion des ressources
Points de combat minimum (marches triomphales)
- Objectif : Réserve des points de combat pour d'autres utilisations
- Par défaut : 100 points de combat
- Fonction : Nécessite 300 + minimum avant de commencer
- Exemple : Réglé à 200 = nécessite 500 points au total
Or minimum (olympiques)
- Objectif : Maintient une réserve d'or pour d'autres besoins
- Par défaut : 50 pièces d'or
- Fonction : Nécessite 50 + minimum avant de commencer
- Exemple : Réglé à 100 = nécessite 150 or au total
4. Paramètres du héros orphée
Exiger orphée pour triomphe
Lorsqu'activé :
- Orphée doit être présent dans la cité
- Le héros ne doit pas voyager
- Le héros ne doit pas être blessé/incapacité
- Le héros doit être disponible pour la célébration
Lorsque désactivé :
- Commence la marche triomphale quel que soit le statut du héros
Avantage :
- Orphée offre une chance de doubler les points de culture
5. Intervalle de vérification
Contrôle la fréquence à laquelle le bot vérifie toutes les cités pour les opportunités de célébration.
Options disponibles:
- 1 à 60 secondes
- 1 à 2 minutes
- 1 à 5 minutes
Fonctionnalités avancées
Détection de bonus festival
- Détection automatique du pouvoir "championnat grepolympia"
- 25% de réduction sur les coûts de festival de cité
- Optimisation intelligente des coûts lorsque disponible
Traitement intelligent de cité
- Règle de célébration unique par cité par vérification
- Évitement de conflit pour les célébrations actives
- Détection de conquête et saut de cité
Système de validation de ressources
Avant de commencer toute célébration, valide :
- Festivals de cité : académie 30+, ressources, pas de célébration active
- Jeux olympiques : académie 30+, réserves d'or, pas de conflits
- Marches triomphales : points de combat, statut d'orphée (si requis)
- Pièces de théâtre : académie 30+, bâtiment théâtre, disponibilité
Mesures anti-détection
- Délais aléatoires entre les cités
- Schémas de célébration naturels semblables à l'humain
- L'intégration de file d'actions empêche les conflits
Fonctionnalités d'intégration & sécurité
Coordination des ressources
- Farm automatique: Fournit des ressources pour les festivals de cité
- Construction automatique: Supporte la construction de bâtiments culturels
- Commerce automatique: Gère l'équilibre des ressources
Fonctionnalités de sécurité
- Intégration de pause nocturne avec reprise automatique
- Le système de file d'actions empêche les conflits
Questions Fréquemment Posées
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