Guide de commerce automatique
Système de commerce de ressources intelligent qui équilibre les ressources
Aperçu
Le commerce automatique équilibre intelligemment les ressources à travers vos cités. Initie automatiquement des échanges lorsque des déséquilibres de ressources sont détectés, optimisant la distribution de bois, pierre et argent pour maintenir toutes les cités bien approvisionnées.
Prérequis
- Bâtiments de marché : Niveau de marché 5+ dans les cités fournisseuses pour la capacité commerciale
- Plusieurs cités : Au moins deux cités pour commercer entre elles
Comment ça fonctionne
Système fournisseur-consommateur
- Cités fournisseuses : Cités avec ressources excédentaires au-dessus des niveaux désirés
- Cités consommatrices : Cités manquant de ressources en dessous des niveaux désirés
- Détection automatique : Le système classe les cités selon les niveaux de ressources
- Surcharge manuelle : Définir les rôles de cité (fournisseur/consommateur/ignorer)
Processus de commerce
- Analyse de cité pour niveaux et besoins de ressources
- Classification fournisseur/consommateur
- Calcul du montant optimal d'échange
- Validation du temps de voyage
- Gestion de capacité et distribution
Paramètres principaux
1. Activer le commerce automatique
- Interrupteur : Interrupteur on/off pour activer l'automatisation du commerce de ressources
- Affichage du statut : Affiche l'état (Activé/Désactivé/Commerce...)
2. Montants cibles de ressources
Définit les niveaux de ressources désirés pour chaque cité :
- Par défaut : 11 000 bois
- • auto-ajusté si le stockage maximum dans la cité est inférieur à la cible
- Par défaut : 11 000 pierre
- • auto-ajusté si le stockage maximum dans la cité est inférieur à la cible
- Par défaut : 11 000 argent
- • auto-ajusté si le stockage maximum dans la cité est inférieur à la cible
3. Paramètres de timing de commerce
Temps entre échanges
- 5-15 minutes
- 10-20 minutes
- 15-30 minutes
- 20-40 minutes
- 40-60 minutes
Temps de voyage maximum
- Objectif : Limite les échanges en fonction de la durée
- Par défaut : 30 minutes
- Fonction : Empêche les échanges longs
- Détection intelligente : Calcule automatiquement la durée de l'échange
4. Réserve de ressources
- Objectif : Pourcentage minimum de capacité de stockage que les cités doivent conserver avant d'envoyer des ressources
- Par défaut : 15% de la capacité de stockage
- Fonction : Les cités ne peuvent envoyer des ressources que si elles ont plus que (capacité de stockage × pourcentage de réserve) + 400 minimum
- Exemple : 30 000 stockage × 15% + 400 = 4 900 réserve minimum. La cité ne peut envoyer que si elle a plus de 4 900 de chaque ressource
Fonctionnalités clés :
- Basé sur stockage : La réserve est calculée à partir de la capacité totale de stockage, pas des ressources actuelles
- Sécurité minimum : Conserve toujours au moins 400 ressources + pourcentage de stockage
- Randomisation : Ajoute 0-5% supplémentaire pour éviter les schémas prévisibles
- Configurable UI : Ajustable de 0-100% dans le panneau de paramètres autotrade
Comment ça fonctionne :
- • les cités peuvent conserver un pourcentage de leur capacité totale de stockage comme réserve
- • seules les ressources au-dessus de ce seuil de réserve peuvent être envoyées à d'autres cités
- • empêche les cités d'envoyer trop de ressources et de devenir vides
- • garantit que les cités maintiennent toujours un tampon de sécurité basé sur leur taille de stockage
Mode festival
Aperçu
Le mode festival gère automatiquement la distribution de ressources pour préparer les cités aux festivals. le système change intelligemment les rôles des cités en fonction de leur état de préparation, garantissant que vos cités les plus préparées reçoivent des ressources pour organiser des festivals.
Ce qu'il fait
- Surveille toutes les cités : Vérifie continuellement les niveaux de ressources vs coûts de célébration
- Classe par état de préparation : Calcule quelles cités sont les plus proches des exigences de fête
- Changement de rôle automatique : Attribue automatiquement les rôles consommateur/fournisseur en fonction de l'état de préparation
- Détection de fête : Détecte quand une cité commence une fête et la reconvertit en fournisseur
- Optimisation dynamique : Met constamment à jour pour concentrer les ressources sur les prochaines cités prêtes
Paramètres du mode festival
1. Changement automatique des cités festives
Interrupteur : Activer/désactiver la gestion automatique des festivals
Lorsqu'activé :
- • le système remplace les attributions manuelles de rôle de cité
- • attribue automatiquement les rôles en fonction de l'état de préparation à la célébration
- • surveille les célébrations actives et s'ajuste en conséquence
- • classe les cités par proximité des coûts de célébration
Lorsque désactivé :
- • utilise les attributions manuelles de rôle de cité
- • aucun changement automatique basé sur l'état de préparation
2. Maximum de cités festives
- Plage : 1-99 cités
- Par défaut : 1 cité
- Fonction : Limite le nombre de cités recevant simultanément des ressources pour les festivals
Comment ça fonctionne :
- • les N cités les plus prêtes deviennent consommatrices (reçoivent des ressources)
- • toutes les autres cités deviennent fournisseuses (envoient des ressources)
- • lorsque les cités commencent des festivals, elles tournent vers fournisseur et la prochaine cité prête devient consommatrice
Exigences de célébration
Les cités doivent répondre à ces exigences pour être considérées pour le mode festival :
Sans bonus festival :
- Niveau d'académie : 30
- Niveau de stockage : 23
- Coûts de ressources : 15 500 bois / 18 500 pierre / 15 500 argent
Avec bonus festival (réduction de 20%) :
- Niveau d'académie : 30
- Niveau de stockage : 19 (inférieur en raison des coûts réduits)
- Coûts de ressources : 12 550 bois / 14 900 pierre / 12 650 argent
Tampon de sécurité :
Mesure anti-détection : le système ajoute 500 ressources aux coûts requis pour éviter les comportements suspects. Cela garantit que les festivals ne sont pas lancés immédiatement lorsque le montant exact est atteint, rendant l'automatisation plus naturelle et humaine.
Modes de fonctionnement
Mode normal
Condition : Au moins une cité répond aux exigences d'éligibilité
Comportement :
- • seules les cités éligibles sont considérées pour le rôle de consommateur
- • les cités non éligibles sont exclues de la rotation de festival
- • les cités sont classées par état de préparation au sein du groupe éligible
- • les cités avec des fêtes actives deviennent toujours fournisseuses
Mode de secours
Condition : Aucune cité ne répond aux exigences d'éligibilité pour les festivals
Comportement :
- • toutes les cités deviennent consommatrices (flux de ressources maximum)
- • continue jusqu'à ce qu'au moins une cité devienne éligible pour les festivals
- • bascule automatiquement en mode normal lorsqu'une cité éligible apparaît
Flux d'automatisation
- Surveillance continue : Vérifie à chaque cycle de commerce pour :
- - niveaux de ressources de cité
- - célébrations actives
- - état d'éligibilité
- - classements d'état de préparation
- Attribution de rôle :
- - classe toutes les cités éligibles par état de préparation
- - attribue les N premières comme consommatrices (paramètre maximum de cités festives)
- - attribue le reste comme fournisseuses
- - les cités avec des fêtes actives forcées à fournisseur
- Détection de fête :
- - détecte quand la cité consommatrice commence une fête
- - convertit automatiquement cette cité en fournisseur
- - Promeut la prochaine cité prête au rôle de consommateur
- - les ressources affluent vers la nouvelle cité cible
- Distribution de ressources :
- - les cités fournisseuses envoient l'excédent aux consommatrices
- - les consommatrices accumulent des ressources pour les fêtes
- - le système optimise pour la préparation de célébration la plus rapide
Système de gestion des rôles de cité
Détection automatique de rôle
Le système classe intelligemment les cités en fonction des niveaux de ressources :
Critères de consommateur :
- Pénurie de ressources : TOUTE ressource en dessous du montant désiré
- Dynamique : Mise à jour en fonction des niveaux de ressources actuels
Critères de fournisseur :
- Surplus de ressources : Les ressources dépassent désiré + réserve
- Excédent disponible : A des ressources pour la distribution
Surcharge manuelle de rôle
Attribuez manuellement des rôles de cité qui remplacent la détection automatique :
- • reçoit des ressources lorsqu'en dessous des cibles
- • priorité pour la distribution de ressources
- • envoie les ressources excédentaires à d'autres cités
- • agit toujours comme fournisseur indépendamment des niveaux
- • exclu de toutes les opérations de commerce
- • ne reçoit ni n'envoie de ressources
Interface de configuration de rôle de cité
- Paramètres individuels : Définir le rôle pour chaque cité séparément
- Opérations en masse : "tous consommateurs", "tous fournisseurs", "tous ignorer"
- Mises à jour en temps réel : Les changements prennent effet immédiatement
- Paramètres persistants : Les rôles sont sauvegardés entre les sessions
- Surcharge festival : Lorsque le mode festival est activé, les rôles sont gérés automatiquement
Fonctionnalités avancées
Distribution intelligente de ressources
- Commerce multi-ressources
- Optimisation de capacité
- Allocation proportionnelle basée sur les besoins en ressources
- Le système de priorité se concentre sur les ressources les plus nécessaires
Validation intelligente de route commerciale
- La vérification de durée valide le temps de voyage
- Le filtrage de distance ignore les routes trop longues
Calcul du besoin en ressources
Calcul de base :
Ressource nécessaire = montant cible - montant actuel
Fonctionnalités améliorées :
- • ajoute 100-1 300 bonus aléatoire pour les besoins inférieurs à 2 000
- • empêche les petits échanges fréquents
- • crée un tampon pour les fluctuations naturelles de ressources
Mesures anti-détection
- Délais aléatoires entre les opérations
- Timing variable entre les changements de cités
- Les schémas naturels imitent le commerce humain
- L'intégration de file d'actions empêche les conflits
Flux d'opération de commerce
Processus étape par étape
- Analyse de cité pour niveaux et rôles de ressources
- Classification : fournisseurs (surplus) vs consommateurs (pénurie)
- Planification de route : identifier les fournisseurs appropriés pour les consommateurs
- Vérification de durée : valider le temps de voyage de la route commerciale
- Calcul de capacité : déterminer les montants optimaux
- Exécution d'échange : envoyer des ressources
- Suivi de progression : surveiller l'achèvement et mettre à jour le statut
Vérifications de validation d'échange
- Niveau de marché 5+ dans la cité fournisseuse
- Ressources excédentaires suffisantes dans le fournisseur
- Besoin de ressource valide dans le consommateur
- Capacité commerciale disponible
- Durée de route dans les limites
- Aucune conquête de cité en cours
Questions Fréquemment Posées
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