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Guide de construction automatique
Construisez automatiquement des bâtiments selon des files personnalisées
Aperçu
La fonctionnalité de construction automatique construit et démolit automatiquement des bâtiments en fonction d'une file personnalisée que vous créez en interagissant avec les boutons de mise à niveau/rétrogradation des bâtiments dans le jeu. Elle traite vos ordres de construction à travers toutes les cités en respectant les contraintes de ressources et les limitations du jeu.
Comment ça fonctionne
Système de file de construction
- Création de file : Cliquez sur les boutons de mise à niveau (↑) ou de rétrogradation (↓) pour ajouter des ordres à votre file personnalisée
- Affichage de file : Superposition visuelle affichant vos bâtiments en file dans la fenêtre du sénat
- Gestion de file : Supprimez des éléments individuels ou videz toute la file selon vos besoins
Processus d'automatisation
- Vérifie la file de construction de chaque cité toutes les quelques secondes
- Valide les exigences de construction (ressources, population, dépendances)
- Bascule automatiquement entre les cités
Paramètres principaux
1. Activer la construction automatique
- Interrupteur: Interrupteur on/off pour activer l'automatisation
- Affichage du statut: Affiche l'état actuel (activé/désactivé/en pause)
- Lorsqu'activé, affiche le compte à rebours jusqu'à la prochaine vérification
2. Intervalle de vérification
Contrôle la fréquence à laquelle le bot vérifie et traite les files de construction.
Options disponibles:
- 1 à 60 secondes
- 1 à 2 minutes
- 1 à 5 minutes
Comment ça fonctionne :
- Le bot sélectionne aléatoirement un temps dans votre plage choisie
- Empêche les schémas prévisibles qui pourraient être détectés
3. Forcer la vérification de construction auto
- Déclenchement manuel : Exécute immédiatement un cycle de vérification de construction
- Cas d'usage : Testez votre file, traitez les constructions urgentes, vérifiez après l'ajout de nouveaux ordres
Interface de file de construction
Affichage de file
- Emplacement : Apparaît dans la section ordres de construction de la fenêtre du sénat
- Éléments visuels : Icônes de bâtiments avec indicateurs de niveau et symboles d'action
- Indicateurs d'action : (↑) (mise à niveau), (↓) (démolir)
Gestion de file
- Ajouter des ordres : Cliquez sur les boutons mise à niveau/démolir dans la fenêtre du sénat
- Supprimer des ordres : Cliquez sur le bouton × sur les éléments individuels de la file
- Vider la file : Peut être effectué via l'interface
Système de validation
Avant d'exécuter tout ordre de construction, le système vérifie :
Exigences de ressources
- Disponibilité du bois, de la pierre et de l'argent
Dépendances des bâtiments
- Bâtiments préalables requis
- Niveaux minimum pour les dépendances
Limites de population
- Population disponible vs coût de construction
- Contraintes de capacité de population
Stockage et niveaux
- Niveaux maximum des bâtiments
Conditions d'état du jeu
- File de construction non pleine
- Cité pas sous conquête
- Pas d'ordres conflictuels
Meilleures pratiques
Gestion de file
- Planifiez à l'avance : Ajoutez plusieurs bâtiments à la file pour une progression continue
- Ordre de dépendance : Mettez en file les bâtiments préalables en premier
- Planification de population : Considérez les coûts de population pour plusieurs bâtiments
Utilisation intelligente
- Priorité de file : Ajoutez les bâtiments essentiels en premier pour un développement optimal
- Équilibre des ressources : Surveillez les ressources de la cité pour éviter les retards de construction
- Coordination de cité : Planifiez les constructions à travers plusieurs cités efficacement
- Surveillance de Progression : Vérifiez régulièrement l'état de la file pour des résultats optimaux
Fonctionnalités de sécurité
Mesures anti-détection
- Délais aléatoires entre les constructions
- Délais de changement de cité
- La file d'actions empêche les opérations simultanées
- Les schémas naturels imitent le comportement humain
Protections intégrées
- Intégration de la pause nocturne
- Détection et évitement de conquête
- Récupération d'erreur et gestion d'état
- Systèmes de prévention de conflits
Questions Fréquemment Posées
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