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Auto-Culture Anleitung

Verwalten Sie automatisch Kulturpunkte und kulturelle Aktivitäten

Übersicht

Die Auto-Culture-Funktion startet automatisch kulturelle Feiern über alle Ihre Städte, um Kulturpunkte zu erhöhen. Sie verwaltet vier verschiedene Arten von Feiern, verwaltet Ressourcenanforderungen und priorisiert intelligent Feiern basierend auf Verfügbarkeit und Einstellungen.

Voraussetzungen

  • Akademie Level 30+: Erforderlich für die meisten Feiern (außer Triumphmärsche)
  • Ausreichende Ressourcen: Jeder Feiertyp hat spezifische Anforderungen
  • Gebäude: Theater-Gebäude erforderlich für Theaterstücke
  • Optional: Held Orpheus für verbesserte Triumphmärsche

Arten kultureller Feiern

1. Stadtfeste

  • Anforderungen: Akademie Level 30+
  • Dauer: Abhängig von Welttempo
  • Vorteile: + 1 Kulturpunkt

Ressourcenkosten:

  • Normal: 15000 Holz, 18000 Stein, 15000 Silber

2. Olympische Spiele

  • Anforderungen: Akademie Level 30+
  • Kosten: 50 Goldmünzen
  • Dauer: Abhängig von Welttempo
  • Vorteile: + 1 Kulturpunkt

Gold-Verwaltung:

Behält minimale Goldreserve (konfigurierbar)

3. Triumphmärsche

  • Anforderungen: 300 Kampfpunkte
  • Keine Akademie-Anforderung: Kann in jeder Stadt verwendet werden
  • Kosten: 300 Kampfpunkte (bei Verwendung verbraucht)
  • Dauer: Abhängig von Welttempo
  • Vorteile: + 1 Kulturpunkt

Held-Verbesserung:

Held Orpheus bietet Chance, Kulturpunkte zu verdoppeln (optionale Verbesserung)

4. Theaterstücke

  • Anforderungen: Akademie Level 30+ UND Theater-Gebäude
  • Kosten: Keine Ressourcen (nur Zeit)
  • Dauer: Abhängig von Welttempo
  • Vorteile: + 1 Kulturpunkt

Gebäude-abhängig:

Funktioniert nur in Städten mit Theater-Gebäude

Haupteinstellungen

Auto-Culture aktivieren

  • Schalter: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der kulturellen Automatisierung
  • Status-Anzeige: Zeigt aktuellen Status mit Countdown-Timer an

2. Feiertyp-Auswahl

Jeden Feiertyp unabhängig aktivieren/deaktivieren:

☑ Stadtfeste
Automatische Starts von Stadtfesten umschalten
☑ Olympische Spiele
Automatische Starts von Olympischen Spielen umschalten
☑ Triumphmärsche
Automatische Starts von Triumphmärschen umschalten
☑ Theaterstücke
Automatische Starts von Theaterstücken umschalten

3. Ressourcen-Verwaltungs-Einstellungen

Minimale Kampfpunkte (Triumphmärsche)

  • Ziel: Reserviert Kampfpunkte für andere Verwendungen
  • Standard: 100 Kampfpunkte
  • Funktion: Benötigt 300 + Minimum vor Start
  • Beispiel: Auf 200 gesetzt = benötigt 500 Punkte gesamt

Minimales Gold (Olympische Spiele)

  • Ziel: Behält Goldreserve für andere Bedürfnisse
  • Standard: 50 Goldmünzen
  • Funktion: Benötigt 50 + Minimum vor Start
  • Beispiel: Auf 100 gesetzt = benötigt 150 Gold gesamt

4. Orpheus-Held-Einstellungen

Orpheus für Triumph erforderlich

Wenn aktiviert:

  • Orpheus muss in Stadt anwesend sein
  • Held darf nicht reisen
  • Held darf nicht verletzt/außer Gefecht sein
  • Held muss für Feier verfügbar sein

Wenn deaktiviert:

  • Startet Triumphmarsch unabhängig vom Held-Status

Vorteil:

  • Orpheus bietet Chance, Kulturpunkte zu verdoppeln

5. Überprüfungsintervall

Steuert die Häufigkeit, mit der der Bot alle Städte auf Feier-Möglichkeiten überprüft.

Verfügbare Optionen:

  • 1 bis 60 Sekunden
  • 1 bis 2 Minuten
  • 1 bis 5 Minuten

Erweiterte Funktionen

Fest-Bonus-Erkennung

  • Automatische Erkennung der Kraft "Grepolympia-Meisterschaft"
  • 25% Rabatt auf Stadtfest-Kosten
  • Intelligente Kostenoptimierung, wenn verfügbar

Intelligente Stadt-Verarbeitung

  • Einzelne Feier-Regel pro Stadt pro Überprüfung
  • Konflikt-Vermeidung für aktive Feiern
  • Eroberungs-Erkennung und Stadt-Überspringen

Ressourcen-Validierungs-System

Vor dem Start jeder Feier validiert:

  • Stadtfeste: Akademie 30+, Ressourcen, keine aktive Feier
  • Olympische Spiele: Akademie 30+, Goldreserven, keine Konflikte
  • Triumphmärsche: Kampfpunkte, Orpheus-Status (wenn erforderlich)
  • Theaterstücke: Akademie 30+, Theater-Gebäude, Verfügbarkeit

Anti-Erkennungs-Maßnahmen

  • Zufällige Verzögerungen zwischen Städten
  • Natürliche Feier-Muster ähnlich menschlichen
  • Aktions-Schlangen-Integration verhindert Konflikte

Integrations- & Sicherheits-Funktionen

Ressourcen-Koordination

  • Auto Farm: Stellt Ressourcen für Stadtfeste bereit
  • Auto-Build: Unterstützt den Bau kultureller Gebäude
  • Auto Trade: Verwaltet Ressourcenausgleich

Sicherheitsfunktionen

  • Nachtpause-Integration mit automatischer Wiederaufnahme
  • Aktions-Schlangen-System verhindert Konflikte

Häufig Gestellte Fragen

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