Auto Trade Anleitung
Intelligentes Ressourcenhandelssystem, das Ressourcen zwischen Ihren Städten ausbalanciert
Übersicht
Das Auto Trade System balanciert intelligent Ressourcen zwischen Ihren Städten. Es startet automatisch Handelsgeschäfte, wenn Ressourcenungleichgewichte erkannt werden, und optimiert die Verteilung von Holz, Stein und Silber, um alle Städte gut versorgt zu halten.
Voraussetzungen
- Marktplatz-Gebäude: Marktplatz Level 5+ in Anbieterstädten für Handelskapazität
- Mehrere Städte: Mindestens zwei Städte zum Handeln zwischen ihnen
Wie es funktioniert
Anbieter-Verbraucher-System
- Anbieterstädte: Städte mit Ressourcenüberschüssen über den gewünschten Levels
- Verbraucherstädte: Städte mit Ressourcenmangel unter den gewünschten Levels
- Automatische Erkennung: Das System klassifiziert Städte basierend auf Ressourcenlevels
- Manuelle Überschreibung: Städte-Rollen definieren (Anbieter/Verbraucher/Ignorieren)
Handelsprozess
- Stadtanalyse für Ressourcenlevels und Bedarf
- Anbieter/Verbraucher-Klassifizierung
- Berechnung optimaler Handelsmenge
- Reisezeit-Validierung
- Kapazitäts-Management und Verteilung
Haupteinstellungen
1. Auto Trade aktivieren
- Schalter: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der Ressourcenhandels-Automatisierung
- Status-Anzeige: Zeigt Status an (Aktiviert/Deaktiviert/Handel...)
2. Ressourcen-Zielmengen
Definiert gewünschte Ressourcenlevels für jede Stadt:
- Standard: 11.000 Holz
- • automatisch angepasst, wenn maximale Lagerung in der Stadt unter dem Ziel liegt
- Standard: 11.000 Stein
- • automatisch angepasst, wenn maximale Lagerung in der Stadt unter dem Ziel liegt
- Standard: 11.000 Silber
- • automatisch angepasst, wenn maximale Lagerung in der Stadt unter dem Ziel liegt
3. Handels-Timing-Einstellungen
Zeit zwischen Handelsgeschäften
- 5-15 Minuten
- 10-20 Minuten
- 15-30 Minuten
- 20-40 Minuten
- 40-60 Minuten
Maximale Reisezeit
- Ziel: Begrenzt Handelsgeschäfte basierend auf Dauer
- Standard: 30 Minuten
- Funktion: Verhindert lange Handelsgeschäfte
- Intelligente Erkennung: Berechnet automatisch die Handelsdauer
4. Ressourcen-Reserve
- Ziel: Mindestprozentsatz der Lagerkapazität, den Städte behalten müssen, bevor sie Ressourcen senden
- Standard: 15% der Lagerkapazität
- Funktion: Städte können Ressourcen nur senden, wenn sie mehr als (Lagerkapazität × Reserve-Prozentsatz) + 400 Minimum haben
- Beispiel: 30.000 Lagerung × 15% + 400 = 4.900 Mindestreserve. Die Stadt kann nur senden, wenn sie mehr als 4.900 von jeder Ressource hat
Wichtige Funktionen:
- Lagerungsbasiert: Die Reserve wird aus der Gesamtlagerkapazität berechnet, nicht aus aktuellen Ressourcen
- Mindestsicherheit: Behält immer mindestens 400 Ressourcen + Lagerprozentsatz
- Randomisierung: Fügt zusätzliche 0-5% hinzu, um vorhersehbare Muster zu vermeiden
- Konfigurierbare UI: Anpassbar von 0-100% im Auto Trade Einstellungs-Panel
Wie es funktioniert:
- • Städte können einen Prozentsatz ihrer Gesamtlagerkapazität als Reserve behalten
- • Nur Ressourcen über diesem Reserve-Schwellenwert können an andere Städte gesendet werden
- • Verhindert, dass Städte zu viele Ressourcen senden und leer werden
- • Gewährleistet, dass Städte immer einen Sicherheitspuffer basierend auf ihrer Lagergröße behalten
Festival-Modus
Übersicht
Der Festival-Modus verwaltet automatisch die Ressourcenverteilung, um Städte für Festivals vorzubereiten. Das System ändert intelligent die Rollen der Städte basierend auf ihrem Bereitschaftsstatus und stellt sicher, dass Ihre am besten vorbereiteten Städte Ressourcen erhalten, um Festivals zu veranstalten.
Was es tut
- Überwacht alle Städte: Prüft kontinuierlich Ressourcenlevels vs. Feierkosten
- Rangiert nach Bereitschaft: Berechnet, welche Städte den Feieranforderungen am nächsten sind
- Automatischer Rollenwechsel: Weist automatisch Verbraucher/Anbieter-Rollen basierend auf Bereitschaftsstatus zu
- Feier-Erkennung: Erkennt, wenn eine Stadt eine Feier startet und wandelt sie in einen Anbieter um
- Dynamische Optimierung: Aktualisiert ständig, um Ressourcen auf die nächsten bereiten Städte zu konzentrieren
Festival-Modus-Einstellungen
1. Automatischer Festival-Städte-Wechsel
Schalter: Automatische Festival-Verwaltung aktivieren/deaktivieren
Wenn aktiviert:
- • Das System ersetzt manuelle Stadt-Rollen-Zuweisungen
- • Weist automatisch Rollen basierend auf Bereitschaft für Feier zu
- • Überwacht aktive Feiern und passt sich entsprechend an
- • Rangiert Städte nach Nähe zu Feierkosten
Wenn deaktiviert:
- • Verwendet manuelle Stadt-Rollen-Zuweisungen
- • Keine automatischen Änderungen basierend auf Bereitschaftsstatus
2. Maximum Festival-Städte
- Bereich: 1-99 Städte
- Standard: 1 Stadt
- Funktion: Begrenzt die Anzahl der Städte, die gleichzeitig Ressourcen für Festivals erhalten
Wie es funktioniert:
- • Die N bereitesten Städte werden zu Verbrauchern (erhalten Ressourcen)
- • Alle anderen Städte werden zu Anbietern (senden Ressourcen)
- • Wenn Städte Festivals starten, wechseln sie zu Anbieter und die nächste bereite Stadt wird zum Verbraucher
Feier-Anforderungen
Städte müssen diese Anforderungen erfüllen, um für den Festival-Modus berücksichtigt zu werden:
Ohne Festival-Bonus:
- Akademie-Level: 30
- Lager-Level: 23
- Ressourcenkosten: 15.500 Holz / 18.500 Stein / 15.500 Silber
Mit Festival-Bonus (20% Reduzierung):
- Akademie-Level: 30
- Lager-Level: 19 (niedriger aufgrund reduzierter Kosten)
- Ressourcenkosten: 12.550 Holz / 14.900 Stein / 12.650 Silber
Sicherheitspuffer:
Anti-Erkennungs-Maßnahme: Das System fügt 500 Ressourcen zu den erforderlichen Kosten hinzu, um verdächtiges Verhalten zu vermeiden. Dies stellt sicher, dass Festivals nicht sofort gestartet werden, wenn der exakte Betrag erreicht ist, und macht die Automatisierung natürlicher und menschlicher.
Betriebsmodi
Normalmodus
Bedingung: Mindestens eine Stadt erfüllt die Berechtigungsanforderungen
Verhalten:
- • Nur berechtigte Städte werden für die Verbraucher-Rolle berücksichtigt
- • Nicht berechtigte Städte werden von der Festival-Rotation ausgeschlossen
- • Städte werden nach Bereitschaft innerhalb der berechtigten Gruppe rangiert
- • Städte mit aktiven Feiern werden immer zu Anbietern
Fallback-Modus
Bedingung: Keine Stadt erfüllt die Berechtigungsanforderungen für Festivals
Verhalten:
- • Alle Städte werden zu Verbrauchern (maximaler Ressourcenfluss)
- • Setzt fort, bis mindestens eine Stadt berechtigt für Festivals wird
- • Wechselt automatisch zum Normalmodus, wenn eine berechtigte Stadt erscheint
Automatisierungs-Ablauf
- Kontinuierliche Überwachung: Prüft bei jedem Handelszyklus auf:
- - Stadt-Ressourcenlevels
- - Aktive Feiern
- - Berechtigungsstatus
- - Bereitschafts-Rankings
- Rollen-Zuweisung:
- - Rangiert alle berechtigten Städte nach Bereitschaft
- - Weist die ersten N als Verbraucher zu (Maximum Festival-Städte Parameter)
- - Weist den Rest als Anbieter zu
- - Städte mit aktiven Feiern werden zu Anbietern gezwungen
- Feier-Erkennung:
- - Erkennt, wenn die Verbraucherstadt eine Feier startet
- - Wandelt diese Stadt automatisch in einen Anbieter um
- - Befördert die nächste bereite Stadt zur Verbraucher-Rolle
- - Ressourcen fließen zur neuen Zielstadt
- Ressourcen-Verteilung:
- - Anbieterstädte senden Überschüsse an Verbraucher
- - Verbraucherstädte sammeln Ressourcen für Feiern
- - System optimiert für schnellste Feier-Vorbereitung
Stadt-Rollen-Verwaltungs-System
Automatische Rollen-Erkennung
Das System klassifiziert intelligent Städte basierend auf Ressourcenlevels:
Verbraucher-Kriterien:
- Ressourcenmangel: JEDE Ressource unter dem gewünschten Betrag
- Dynamisch: Aktualisiert basierend auf aktuellen Ressourcenlevels
Anbieter-Kriterien:
- Ressourcenüberschuss: Ressourcen überschreiten gewünscht + Reserve
- Verfügbarer Überschuss: Hat Ressourcen zur Verteilung
Manuelle Rollen-Überschreibung
Weisen Sie manuell Stadt-Rollen zu, die die automatische Erkennung überschreiben:
- • Erhält Ressourcen, wenn unter Zielen
- • Priorität für Ressourcen-Verteilung
- • Sendet Ressourcenüberschüsse an andere Städte
- • Handelt immer als Anbieter unabhängig von Levels
- • Ausgeschlossen von allen Handelsoperationen
- • Erhält oder sendet keine Ressourcen
Stadt-Rollen-Konfigurations-Interface
- Individuelle Einstellungen: Rolle für jede Stadt einzeln definieren
- Massenoperationen: "alle Verbraucher", "alle Anbieter", "alle ignorieren"
- Echtzeit-Updates: Änderungen treten sofort in Kraft
- Persistente Einstellungen: Rollen werden zwischen Sitzungen gespeichert
- Festival-Überschreibung: Wenn Festival-Modus aktiviert ist, werden Rollen automatisch verwaltet
Erweiterte Funktionen
Intelligente Ressourcen-Verteilung
- Multi-Ressourcen-Handel
- Kapazitäts-Optimierung
- Proportionale Zuteilung basierend auf Ressourcenbedarf
- Das Prioritätssystem konzentriert sich auf die am meisten benötigten Ressourcen
Intelligente Handelsroute-Validierung
- Dauer-Prüfung validiert Reisezeit
- Entfernungs-Filterung ignoriert zu lange Routen
Ressourcen-Bedarf-Berechnung
Grundberechnung:
Benötigte Ressource = Zielbetrag - aktueller Betrag
Erweiterte Funktionen:
- • Fügt 100-1.300 zufälligen Bonus für Bedarf unter 2.000 hinzu
- • Verhindert häufige kleine Handelsgeschäfte
- • Erstellt Puffer für natürliche Ressourcen-Schwankungen
Anti-Erkennungs-Maßnahmen
- Zufällige Verzögerungen zwischen Operationen
- Variables Timing zwischen Stadtwechseln
- Natürliche Muster imitieren menschlichen Handel
- Aktions-Warteschlange-Integration verhindert Konflikte
Handels-Operations-Ablauf
Schritt-für-Schritt-Prozess
- Stadtanalyse für Ressourcenlevels und Rollen
- Klassifizierung: Anbieter (Überschuss) vs. Verbraucher (Mangel)
- Routen-Planung: Identifizieren geeigneter Anbieter für Verbraucher
- Dauer-Prüfung: Validieren der Handelsroute-Reisezeit
- Kapazitäts-Berechnung: Bestimmen optimaler Beträge
- Handels-Ausführung: Ressourcen senden
- Fortschritts-Verfolgung: Überwachen von Abschluss und Status-Updates
Handels-Validierungs-Prüfungen
- Marktplatz Level 5+ in Anbieterstadt
- Ausreichende Ressourcenüberschüsse im Anbieter
- Gültiger Ressourcenbedarf im Verbraucher
- Verfügbare Handelskapazität
- Routen-Dauer innerhalb der Grenzen
- Keine Stadt-Eroberung im Gange
Häufig Gestellte Fragen
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