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Auto Trade Anleitung

Intelligentes Ressourcenhandelssystem, das Ressourcen zwischen Ihren Städten ausbalanciert

Übersicht

Das Auto Trade System balanciert intelligent Ressourcen zwischen Ihren Städten. Es startet automatisch Handelsgeschäfte, wenn Ressourcenungleichgewichte erkannt werden, und optimiert die Verteilung von Holz, Stein und Silber, um alle Städte gut versorgt zu halten.

Voraussetzungen

  • Marktplatz-Gebäude: Marktplatz Level 5+ in Anbieterstädten für Handelskapazität
  • Mehrere Städte: Mindestens zwei Städte zum Handeln zwischen ihnen

Wie es funktioniert

Anbieter-Verbraucher-System

  • Anbieterstädte: Städte mit Ressourcenüberschüssen über den gewünschten Levels
  • Verbraucherstädte: Städte mit Ressourcenmangel unter den gewünschten Levels
  • Automatische Erkennung: Das System klassifiziert Städte basierend auf Ressourcenlevels
  • Manuelle Überschreibung: Städte-Rollen definieren (Anbieter/Verbraucher/Ignorieren)

Handelsprozess

  1. Stadtanalyse für Ressourcenlevels und Bedarf
  2. Anbieter/Verbraucher-Klassifizierung
  3. Berechnung optimaler Handelsmenge
  4. Reisezeit-Validierung
  5. Kapazitäts-Management und Verteilung

Haupteinstellungen

1. Auto Trade aktivieren

  • Schalter: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der Ressourcenhandels-Automatisierung
  • Status-Anzeige: Zeigt Status an (Aktiviert/Deaktiviert/Handel...)

2. Ressourcen-Zielmengen

Definiert gewünschte Ressourcenlevels für jede Stadt:

Holz-Ziel
  • Standard: 11.000 Holz
  • • automatisch angepasst, wenn maximale Lagerung in der Stadt unter dem Ziel liegt
Stein-Ziel
  • Standard: 11.000 Stein
  • • automatisch angepasst, wenn maximale Lagerung in der Stadt unter dem Ziel liegt
Silber-Ziel
  • Standard: 11.000 Silber
  • • automatisch angepasst, wenn maximale Lagerung in der Stadt unter dem Ziel liegt

3. Handels-Timing-Einstellungen

Zeit zwischen Handelsgeschäften

  • 5-15 Minuten
  • 10-20 Minuten
  • 15-30 Minuten
  • 20-40 Minuten
  • 40-60 Minuten

Maximale Reisezeit

  • Ziel: Begrenzt Handelsgeschäfte basierend auf Dauer
  • Standard: 30 Minuten
  • Funktion: Verhindert lange Handelsgeschäfte
  • Intelligente Erkennung: Berechnet automatisch die Handelsdauer

4. Ressourcen-Reserve

  • Ziel: Mindestprozentsatz der Lagerkapazität, den Städte behalten müssen, bevor sie Ressourcen senden
  • Standard: 15% der Lagerkapazität
  • Funktion: Städte können Ressourcen nur senden, wenn sie mehr als (Lagerkapazität × Reserve-Prozentsatz) + 400 Minimum haben
  • Beispiel: 30.000 Lagerung × 15% + 400 = 4.900 Mindestreserve. Die Stadt kann nur senden, wenn sie mehr als 4.900 von jeder Ressource hat

Wichtige Funktionen:

  • Lagerungsbasiert: Die Reserve wird aus der Gesamtlagerkapazität berechnet, nicht aus aktuellen Ressourcen
  • Mindestsicherheit: Behält immer mindestens 400 Ressourcen + Lagerprozentsatz
  • Randomisierung: Fügt zusätzliche 0-5% hinzu, um vorhersehbare Muster zu vermeiden
  • Konfigurierbare UI: Anpassbar von 0-100% im Auto Trade Einstellungs-Panel

Wie es funktioniert:

  • • Städte können einen Prozentsatz ihrer Gesamtlagerkapazität als Reserve behalten
  • • Nur Ressourcen über diesem Reserve-Schwellenwert können an andere Städte gesendet werden
  • • Verhindert, dass Städte zu viele Ressourcen senden und leer werden
  • • Gewährleistet, dass Städte immer einen Sicherheitspuffer basierend auf ihrer Lagergröße behalten

Festival-Modus

Übersicht

Der Festival-Modus verwaltet automatisch die Ressourcenverteilung, um Städte für Festivals vorzubereiten. Das System ändert intelligent die Rollen der Städte basierend auf ihrem Bereitschaftsstatus und stellt sicher, dass Ihre am besten vorbereiteten Städte Ressourcen erhalten, um Festivals zu veranstalten.

Was es tut

  • Überwacht alle Städte: Prüft kontinuierlich Ressourcenlevels vs. Feierkosten
  • Rangiert nach Bereitschaft: Berechnet, welche Städte den Feieranforderungen am nächsten sind
  • Automatischer Rollenwechsel: Weist automatisch Verbraucher/Anbieter-Rollen basierend auf Bereitschaftsstatus zu
  • Feier-Erkennung: Erkennt, wenn eine Stadt eine Feier startet und wandelt sie in einen Anbieter um
  • Dynamische Optimierung: Aktualisiert ständig, um Ressourcen auf die nächsten bereiten Städte zu konzentrieren

Festival-Modus-Einstellungen

1. Automatischer Festival-Städte-Wechsel

Schalter: Automatische Festival-Verwaltung aktivieren/deaktivieren

Wenn aktiviert:

  • • Das System ersetzt manuelle Stadt-Rollen-Zuweisungen
  • • Weist automatisch Rollen basierend auf Bereitschaft für Feier zu
  • • Überwacht aktive Feiern und passt sich entsprechend an
  • • Rangiert Städte nach Nähe zu Feierkosten

Wenn deaktiviert:

  • • Verwendet manuelle Stadt-Rollen-Zuweisungen
  • • Keine automatischen Änderungen basierend auf Bereitschaftsstatus

2. Maximum Festival-Städte

  • Bereich: 1-99 Städte
  • Standard: 1 Stadt
  • Funktion: Begrenzt die Anzahl der Städte, die gleichzeitig Ressourcen für Festivals erhalten

Wie es funktioniert:

  • • Die N bereitesten Städte werden zu Verbrauchern (erhalten Ressourcen)
  • • Alle anderen Städte werden zu Anbietern (senden Ressourcen)
  • • Wenn Städte Festivals starten, wechseln sie zu Anbieter und die nächste bereite Stadt wird zum Verbraucher

Feier-Anforderungen

Städte müssen diese Anforderungen erfüllen, um für den Festival-Modus berücksichtigt zu werden:

Ohne Festival-Bonus:

  • Akademie-Level: 30
  • Lager-Level: 23
  • Ressourcenkosten: 15.500 Holz / 18.500 Stein / 15.500 Silber

Mit Festival-Bonus (20% Reduzierung):

  • Akademie-Level: 30
  • Lager-Level: 19 (niedriger aufgrund reduzierter Kosten)
  • Ressourcenkosten: 12.550 Holz / 14.900 Stein / 12.650 Silber

Sicherheitspuffer:

Anti-Erkennungs-Maßnahme: Das System fügt 500 Ressourcen zu den erforderlichen Kosten hinzu, um verdächtiges Verhalten zu vermeiden. Dies stellt sicher, dass Festivals nicht sofort gestartet werden, wenn der exakte Betrag erreicht ist, und macht die Automatisierung natürlicher und menschlicher.

Betriebsmodi

Normalmodus

Bedingung: Mindestens eine Stadt erfüllt die Berechtigungsanforderungen

Verhalten:

  • • Nur berechtigte Städte werden für die Verbraucher-Rolle berücksichtigt
  • • Nicht berechtigte Städte werden von der Festival-Rotation ausgeschlossen
  • • Städte werden nach Bereitschaft innerhalb der berechtigten Gruppe rangiert
  • • Städte mit aktiven Feiern werden immer zu Anbietern

Fallback-Modus

Bedingung: Keine Stadt erfüllt die Berechtigungsanforderungen für Festivals

Verhalten:

  • • Alle Städte werden zu Verbrauchern (maximaler Ressourcenfluss)
  • • Setzt fort, bis mindestens eine Stadt berechtigt für Festivals wird
  • • Wechselt automatisch zum Normalmodus, wenn eine berechtigte Stadt erscheint

Automatisierungs-Ablauf

  1. Kontinuierliche Überwachung: Prüft bei jedem Handelszyklus auf:
    • - Stadt-Ressourcenlevels
    • - Aktive Feiern
    • - Berechtigungsstatus
    • - Bereitschafts-Rankings
  2. Rollen-Zuweisung:
    • - Rangiert alle berechtigten Städte nach Bereitschaft
    • - Weist die ersten N als Verbraucher zu (Maximum Festival-Städte Parameter)
    • - Weist den Rest als Anbieter zu
    • - Städte mit aktiven Feiern werden zu Anbietern gezwungen
  3. Feier-Erkennung:
    • - Erkennt, wenn die Verbraucherstadt eine Feier startet
    • - Wandelt diese Stadt automatisch in einen Anbieter um
    • - Befördert die nächste bereite Stadt zur Verbraucher-Rolle
    • - Ressourcen fließen zur neuen Zielstadt
  4. Ressourcen-Verteilung:
    • - Anbieterstädte senden Überschüsse an Verbraucher
    • - Verbraucherstädte sammeln Ressourcen für Feiern
    • - System optimiert für schnellste Feier-Vorbereitung

Stadt-Rollen-Verwaltungs-System

Automatische Rollen-Erkennung

Das System klassifiziert intelligent Städte basierend auf Ressourcenlevels:

Verbraucher-Kriterien:

  • Ressourcenmangel: JEDE Ressource unter dem gewünschten Betrag
  • Dynamisch: Aktualisiert basierend auf aktuellen Ressourcenlevels

Anbieter-Kriterien:

  • Ressourcenüberschuss: Ressourcen überschreiten gewünscht + Reserve
  • Verfügbarer Überschuss: Hat Ressourcen zur Verteilung

Manuelle Rollen-Überschreibung

Weisen Sie manuell Stadt-Rollen zu, die die automatische Erkennung überschreiben:

Verbraucher-Rolle
  • • Erhält Ressourcen, wenn unter Zielen
  • • Priorität für Ressourcen-Verteilung
Anbieter-Rolle
  • • Sendet Ressourcenüberschüsse an andere Städte
  • • Handelt immer als Anbieter unabhängig von Levels
Ignorieren-Rolle
  • • Ausgeschlossen von allen Handelsoperationen
  • • Erhält oder sendet keine Ressourcen

Stadt-Rollen-Konfigurations-Interface

  • Individuelle Einstellungen: Rolle für jede Stadt einzeln definieren
  • Massenoperationen: "alle Verbraucher", "alle Anbieter", "alle ignorieren"
  • Echtzeit-Updates: Änderungen treten sofort in Kraft
  • Persistente Einstellungen: Rollen werden zwischen Sitzungen gespeichert
  • Festival-Überschreibung: Wenn Festival-Modus aktiviert ist, werden Rollen automatisch verwaltet

Erweiterte Funktionen

Intelligente Ressourcen-Verteilung

  • Multi-Ressourcen-Handel
  • Kapazitäts-Optimierung
  • Proportionale Zuteilung basierend auf Ressourcenbedarf
  • Das Prioritätssystem konzentriert sich auf die am meisten benötigten Ressourcen

Intelligente Handelsroute-Validierung

  • Dauer-Prüfung validiert Reisezeit
  • Entfernungs-Filterung ignoriert zu lange Routen

Ressourcen-Bedarf-Berechnung

Grundberechnung:

Benötigte Ressource = Zielbetrag - aktueller Betrag

Erweiterte Funktionen:

  • • Fügt 100-1.300 zufälligen Bonus für Bedarf unter 2.000 hinzu
  • • Verhindert häufige kleine Handelsgeschäfte
  • • Erstellt Puffer für natürliche Ressourcen-Schwankungen

Anti-Erkennungs-Maßnahmen

  • Zufällige Verzögerungen zwischen Operationen
  • Variables Timing zwischen Stadtwechseln
  • Natürliche Muster imitieren menschlichen Handel
  • Aktions-Warteschlange-Integration verhindert Konflikte

Handels-Operations-Ablauf

Schritt-für-Schritt-Prozess

  1. Stadtanalyse für Ressourcenlevels und Rollen
  2. Klassifizierung: Anbieter (Überschuss) vs. Verbraucher (Mangel)
  3. Routen-Planung: Identifizieren geeigneter Anbieter für Verbraucher
  4. Dauer-Prüfung: Validieren der Handelsroute-Reisezeit
  5. Kapazitäts-Berechnung: Bestimmen optimaler Beträge
  6. Handels-Ausführung: Ressourcen senden
  7. Fortschritts-Verfolgung: Überwachen von Abschluss und Status-Updates

Handels-Validierungs-Prüfungen

  • Marktplatz Level 5+ in Anbieterstadt
  • Ausreichende Ressourcenüberschüsse im Anbieter
  • Gültiger Ressourcenbedarf im Verbraucher
  • Verfügbare Handelskapazität
  • Routen-Dauer innerhalb der Grenzen
  • Keine Stadt-Eroberung im Gange

Häufig Gestellte Fragen

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