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Auto-Build Anleitung

Bauen Sie automatisch Gebäude basierend auf benutzerdefinierten Schlangen

Übersicht

Die Auto-Build-Funktion baut und reißt automatisch Gebäude basierend auf einer benutzerdefinierten Schlange ab, die Sie erstellen, indem Sie mit den Upgrade-/Downgrade-Schaltflächen der Gebäude im Spiel interagieren. Sie verarbeitet Ihre Bauaufträge über alle Städte hinweg unter Berücksichtigung von Ressourcenbeschränkungen und Spielbegrenzungen.

Wie es funktioniert

Bau-Schlangen-System

  • Schlangen-Erstellung: Klicken Sie auf die Upgrade- (↑) oder Downgrade-Schaltflächen (↓), um Aufträge zu Ihrer benutzerdefinierten Schlange hinzuzufügen
  • Schlangen-Anzeige: Visuelle Overlay-Anzeige Ihrer Gebäude in der Schlange im Senat-Fenster
  • Schlangen-Verwaltung: Entfernen Sie einzelne Elemente oder leeren Sie die gesamte Schlange nach Bedarf

Automatisierungsprozess

  1. Überprüft die Bauschlange jeder Stadt alle paar Sekunden
  2. Validiert Bauanforderungen (Ressourcen, Bevölkerung, Abhängigkeiten)
  3. Wechselt automatisch zwischen Städten

Haupteinstellungen

1. Auto-Build aktivieren

  • Umschalten: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der Automatisierung
  • Statusanzeige: Zeigt den aktuellen Status an (Aktiviert/Deaktiviert/Pausiert)
  • Wenn aktiviert, zeigt Countdown bis zur nächsten Überprüfung

2. Überprüfungsintervall

Steuert die Häufigkeit, mit der der Bot die Bauschlangen überprüft und verarbeitet.

Verfügbare Optionen:

  • 1 bis 60 Sekunden
  • 1 bis 2 Minuten
  • 1 bis 5 Minuten

Wie es funktioniert:

  • Der Bot wählt zufällig eine Zeit in Ihrem gewählten Bereich
  • Verhindert vorhersehbare Muster, die erkannt werden könnten

3. Auto-Bau-Überprüfung erzwingen

  • Manueller Auslöser: Führt sofort einen Bau-Überprüfungszyklus aus
  • Anwendungsfälle: Testen Sie Ihre Schlange, bearbeiten Sie dringende Bauten, überprüfen Sie nach dem Hinzufügen neuer Aufträge

Bau-Schlangen-Benutzeroberfläche

Schlangen-Anzeige

  • Ort: Erscheint im Abschnitt Bauaufträge des Senat-Fensters
  • Visuelle Elemente: Gebäude-Symbole mit Level-Indikatoren und Aktionssymbolen
  • Aktions-Indikatoren: (↑) (Upgrade), (↓) (Abreißen)

Schlangen-Verwaltung

  • Aufträge hinzufügen: Klicken Sie auf die Upgrade/Abreißen-Schaltflächen im Senat-Fenster
  • Aufträge entfernen: Klicken Sie auf die ×-Schaltfläche bei einzelnen Schlange-Elementen
  • Schlange leeren: Kann über die Benutzeroberfläche durchgeführt werden

Validierungssystem

Vor der Ausführung jedes Bauauftrags prüft das System:

Ressourcenanforderungen

  • Verfügbarkeit von Holz, Stein und Silber

Gebäude-Abhängigkeiten

  • Erforderliche Voraussetzungsgebäude
  • Mindestlevel für Abhängigkeiten

Bevölkerungsgrenzen

  • Verfügbare Bevölkerung vs. Baukosten
  • Bevölkerungskapazitäts-Beschränkungen

Lagerung und Level

  • Maximale Gebäudelevel

Spielzustandsbedingungen

  • Bauschlange nicht voll
  • Stadt nicht unter Eroberung
  • Keine widersprüchlichen Aufträge

Best Practices

Schlangen-Verwaltung

  • Planen Sie voraus: Fügen Sie mehrere Gebäude zur Schlange hinzu für kontinuierlichen Fortschritt
  • Abhängigkeitsreihenfolge: Stellen Sie Voraussetzungsgebäude zuerst in die Schlange
  • Bevölkerungsplanung: Berücksichtigen Sie Bevölkerungs kosten für mehrere Gebäude

Intelligente Nutzung

  • Schlangen-Priorität: Fügen Sie wesentliche Gebäude zuerst hinzu für optimale Entwicklung
  • Ressourcenausgleich: Überwachen Sie Stadtressourcen, um Bauverzögerungen zu vermeiden
  • Stadtkoordination: Planen Sie Bauten über mehrere Städte hinweg effizient
  • Fortschrittsüberwachung: Überprüfen Sie regelmäßig den Status der Schlange für optimale Ergebnisse

Sicherheitsfunktionen

Anti-Erkennungsmaßnahmen

  • Zufällige Verzögerungen zwischen Bauten
  • Stadtwechsel-Verzögerungen
  • Die Aktions-Schlange verhindert gleichzeitige Operationen
  • Natürliche Muster imitieren menschliches Verhalten

Integrierte Schutzmaßnahmen

  • Nachtpause-Integration
  • Eroberungserkennung und -Vermeidung
  • Fehlerbehebung und Zustandsverwaltung
  • Konfliktverhinderungssysteme

Häufig Gestellte Fragen

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