Ghid Comerț Automat
Sistem inteligent de comerț cu resurse care echilibrează resursele
Prezentare Generală
Comerțul Automat echilibrează inteligent resursele în toate orașele tale. Inițiază automat tranzacții când sunt detectate dezechilibre de resurse, optimizând distribuția lemnului, pietrei și argintului pentru a menține toate orașele bine aprovizionate.
Cerințe Preliminare
- Clădiri Piață: Nivel piață 5+ în orașele furnizoare pentru capacitate de comerț
- Mai Multe Orașe: Cel puțin două orașe între care să se facă comerț
Cum Funcționează
Sistem Furnizor-Consumator
- Orașe Furnizoare: Orașe cu resurse în exces peste nivelurile dorite
- Orașe Consumatoare: Orașe cu lipsă de resurse sub nivelurile dorite
- Detectare Automată: Sistemul clasifică orașele pe baza nivelurilor de resurse
- Suprascriere Manuală: Setează rolurile orașelor (Furnizor/Consumator/Ignorare)
Proces Comerț
- Analiză oraș pentru niveluri și nevoi de resurse
- Clasificare Furnizor/Consumator
- Calcul cantitate optimă de comerț
- Validare timp călătorie
- Gestionare capacitate și distribuție
Setări Principale
1. Activează Comerț Automat
- Comută: Comută pornit/oprit pentru a activa automatizarea comerțului cu resurse
- Afișare Status: Afișează starea (Activat/Dezactivat/Comerciază...)
2. Cantități Țintă Resurse
Setează nivelurile dorite de resurse pentru fiecare oraș:
- Implicit: 11.000 lemn
- • Auto-ajustat dacă depozitul maxim din oraș este sub țintă
- Implicit: 11.000 piatră
- • Auto-ajustat dacă depozitul maxim din oraș este sub țintă
- Implicit: 11.000 argint
- • Auto-ajustat dacă depozitul maxim din oraș este sub țintă
3. Setări Timing Comerț
Timp Între Tranzacții
- 5-15 minute
- 10-20 minute
- 15-30 minute
- 20-40 minute
- 40-60 minute
Timp Maxim Călătorie
- Scop: Limitează tranzacțiile în funcție de durată
- Implicit: 30 minute
- Funcție: Previne tranzacțiile lungi
- Detectare Inteligentă: Calculează automat durata comerțului
4. Rezervă Resurse
- Scop: Procent minim din capacitatea de depozitare pe care orașele trebuie să-l păstreze înainte de a trimite resurse
- Implicit: 15% din capacitatea de depozitare
- Funcție: Orașele pot trimite resurse doar dacă au mai mult decât (Capacitate Depozitare × Procent Rezervă) + 400 minim
- Exemplu: 30.000 depozitare × 15% + 400 = 4.900 rezervă minimă. Orașul poate trimite doar dacă are mai mult de 4.900 din fiecare resursă
Caracteristici Cheie:
- Bazat pe Depozitare: Rezerva este calculată din capacitatea totală de depozitare, nu din resursele curente
- Siguranță Minimă: Păstrează întotdeauna cel puțin 400 resurse + procent din depozitare
- Aleatorizare: Adaugă 0-5% extra pentru a preveni modelele predictibile
- Configurabil în UI: Ajustabil de la 0-100% în panoul de setări AutoTrade
Cum Funcționează:
- • Orașele pot păstra un procent din capacitatea lor totală de depozitare ca rezervă
- • Doar resursele deasupra acestui prag de rezervă pot fi trimise către alte orașe
- • Previne orașele să trimită prea multe resurse și să devină goale
- • Asigură că orașele mențin întotdeauna un buffer de siguranță pe baza dimensiunii depozitării
Mod Festival
Prezentare Generală
Modul Festival gestionează automat distribuția resurselor pentru a pregăti orașele pentru festivaluri. Sistemul comută inteligent rolurile orașelor pe baza pregătirii, asigurând că orașele tale cele mai pregătite primesc resurse pentru a găzdui festivaluri.
Ce Face
- Monitorizează Toate Orașele: Verifică continuu nivelurile de resurse vs costurile sărbătorii
- Clasifică după Pregătire: Calculează care orașe sunt cele mai apropiate de cerințele petrecerii
- Comutare Automată Roluri: Atribuie automat roluri consumator/furnizor pe baza pregătirii
- Detectare Petrecere: Detectează când un oraș începe o petrecere și îl convertește înapoi la furnizor
- Optimizare Dinamică: Actualizează constant pentru a concentra resursele pe orașele următoare pregătite
Setări Mod Festival
1. Comutare Automată Orașe Festival
Comută: Activează/Dezactivează gestionarea automată a festivalurilor
Când este Activat:
- • Sistemul suprascrie atribuirile manuale de roluri ale orașelor
- • Atribuie automat roluri pe baza pregătirii sărbătorii
- • Monitorizează sărbătorile active și ajustează în consecință
- • Clasifică orașele după cât de aproape sunt de costurile sărbătorii
Când este Dezactivat:
- • Folosește atribuiri manuale de roluri ale orașelor
- • Fără comutare automată pe baza pregătirii
2. Orașe Festival Maxime
- Interval: 1-99 orașe
- Implicit: 1 oraș
- Funcție: Limitează câte orașe primesc simultan resurse pentru festivaluri
Cum Funcționează:
- • Primele N orașe cele mai pregătite devin consumatori (primesc resurse)
- • Toate celelalte orașe devin furnizori (trimit resurse)
- • Pe măsură ce orașele încep festivaluri, se rotesc înapoi la furnizor și următorul oraș pregătit devine consumator
Cerințe Sărbătoare
Orașele trebuie să îndeplinească aceste cerințe pentru a fi luate în considerare pentru modul festival:
Fără Bonus Festival:
- Nivel Academie: 30
- Nivel Depozitare: 23
- Costuri Resurse: 15.500 lemn / 18.500 piatră / 15.500 argint
Cu Bonus Festival (reducere 20%):
- Nivel Academie: 30
- Nivel Depozitare: 19 (mai mic din cauza costurilor reduse)
- Costuri Resurse: 12.550 lemn / 14.900 piatră / 12.650 argint
Buffer Siguranță:
Măsură Anti-Detectare: Sistemul adaugă 500 resurse la costurile necesare pentru a preveni comportamentul suspect. Aceasta asigură că festivalurile nu sunt pornite imediat când suma exactă este atinsă, făcând automatizarea să pară mai naturală și asemănătoare omului.
Moduri de Funcționare
Mod Normal
Condiție: Cel puțin un oraș îndeplinește cerințele de eligibilitate
Comportament:
- • Doar orașele eligibile sunt luate în considerare pentru rolul de consumator
- • Orașele neeligibile sunt excluse din rotația festivalului
- • Orașele sunt clasificate după pregătire în cadrul pool-ului eligibil
- • Orașele cu petreceri active devin întotdeauna furnizori
Mod Fallback
Condiție: Niciun oraș nu îndeplinește cerințele de eligibilitate pentru festivaluri
Comportament:
- • TOATE orașele devin consumatori (flux maxim de resurse)
- • Continuă până când cel puțin un oraș devine eligibil pentru festivaluri
- • Comută automat la Modul Normal când apare un oraș eligibil
Flux Automatizare
- Monitorizare Continuă: Verifică la fiecare ciclu de comerț pentru:
- - Niveluri resurse oraș
- - Sărbători active
- - Status eligibilitate
- - Clasificări pregătire
- Atribuire Roluri:
- - Clasifică toate orașele eligibile după pregătire
- - Atribuie primele N ca consumatori (setarea Orașe Festival Maxime)
- - Atribuie restul ca furnizori
- - Orașele cu petreceri active sunt forțate să devină furnizori
- Detectare Petrecere:
- - Detectează când orașul consumator începe o petrecere
- - Convertește automat acel oraș la furnizor
- - Promovează următorul oraș pregătit la rolul de consumator
- - Resursele curg către noul oraș țintă
- Distribuție Resurse:
- - Orașele furnizoare trimit excesul către consumatori
- - Consumatorii acumulează resurse pentru petreceri
- - Sistemul optimizează pentru cea mai rapidă pregătire a sărbătorii
Sistem Gestionare Roluri Oraș
Detectare Automată Roluri
Sistemul clasifică inteligent orașele pe baza nivelurilor de resurse:
Criterii Consumator:
- Lipsă Resurse: ORICE resursă sub cantitatea dorită
- Dinamic: Actualizează pe baza nivelurilor curente de resurse
Criterii Furnizor:
- Surplus Resurse: Resursele depășesc doritul + rezervă
- Exces Disponibil: Are resurse pentru distribuție
Suprascriere Manuală Roluri
Atribuie manual roluri oraș care suprascriu detectarea automată:
- • Primește resurse când este sub ținte
- • Prioritate pentru distribuția resurselor
- • Trimite resurse în exces către alte orașe
- • Acționează întotdeauna ca furnizor indiferent de niveluri
- • Exclus din toate operațiunile de comerț
- • Nici nu primește, nici nu trimite resurse
Interfață Configurare Roluri Oraș
- Setări Individuale: Setează rolul pentru fiecare oraș separat
- Operațiuni în Masă: "Toți Consumatori", "Toți Furnizori", "Toți Ignorare"
- Actualizări în Timp Real: Modificările au efect imediat
- Setări Persistente: Rolurile sunt salvate peste sesiuni
- Suprascriere Festival: Când Modul Festival este activat, rolurile sunt gestionate automat
Funcționalități Avansate
Distribuție Inteligentă Resurse
- Comerț multi-resurse
- Optimizare capacitate
- Alocare proporțională pe baza nevoilor de resurse
- Sistemul de prioritate se concentrează pe resursele cele mai necesare
Validare Inteligentă Rută Comerț
- Verificarea duratei validează timpul de călătorie
- Filtrarea distanței omite rutele prea lungi
Calcul Nevoi Resurse
Calcul de Bază:
Resursă Necesară = Cantitate Țintă - Cantitate Curentă
Funcții Îmbunătățite:
- • Adaugă bonus aleator 100-1.300 pentru nevoi sub 2.000
- • Previne tranzacțiile mici frecvente
- • Creează buffer pentru fluctuații naturale de resurse
Măsuri Anti-Detectare
- Întârzieri aleatoare între operațiuni
- Timing variabil între comutările orașelor
- Modele naturale imită comerțul uman
- Integrarea cozii de acțiuni previne conflictele
Flux Operațiune Comerț
Proces Pas cu Pas
- Analiză oraș pentru niveluri și roluri de resurse
- Clasificare: furnizori (surplus) vs consumatori (lipsă)
- Planificare rută: identifică furnizori potriviți pentru consumatori
- Verificare durată: validează timpul de călătorie al rutei de comerț
- Calcul capacitate: determină cantități optime
- Execuție comerț: trimite resurse
- Urmărire progres: monitorizează finalizarea și actualizează statusul
Verificări Validare Comerț
- Nivel piață 5+ în orașul furnizor
- Resurse în exces suficiente în furnizor
- Nevoie validă de resurse în consumator
- Capacitate de comerț disponibilă
- Durata rutei în limite
- Nicio cucerire de oraș în progres
Întrebări Frecvente
Ai Nevoie de Mai Mult Ajutor?
Alătură-te comunității noastre Discord pentru a obține suport, pune întrebări și conectează-te cu alți jucători care folosesc GrepoHelper.
Alătură-te Suportului Discord