Ghid Planificator de Atacuri
Coordonare automată și trimitere de atacuri și suporturi cu timp precis între orașele tale
Prezentare Generală
Planificatorul de Atacuri coordonează și trimite automat atacuri și suporturi cu timp precis între orașele tale. Definește șabloane de atac, setează cerințele minime de unități și lasă botul să selecteze inteligent orașe și să trimită atacuri coordonate către ținte.
Cerințe Preliminare
- Unități Militare: Unități suficiente în orașe pentru a îndeplini cerințele șablonului
- Coordonate Țintă: Coordonate țintă valide pentru atacuri
- Cercetare: Cercetarea unităților corespunzătoare finalizată în Academie
Cum Funcționează
Proces Creare Atacuri
- Scanează toate orașele pentru unități disponibile
- Potrivește orașele cu șabloanele de atac pe baza cerințelor de unități
- Calculează timpii de călătorie și ferestrele de sosire
- Selectează orașe optime pentru sosiri sincronizate
- Trimite atacuri cu timp precis
- Urmărește și gestionează atacurile în curs
Setări Principale
1. Activează Planificatorul de Atacuri
- Comută: Comută pornit/oprit pentru a activa planificarea atacurilor
- Afișare Stare: Afișează starea curentă (Activat/Dezactivat/În Pauză)
- Următoarea Verificare: Numărătoare inversă în timp real până la următoarea verificare șablon
2. Cerințe Unități Șablon
Configurează numărul minim de unități necesare pentru fiecare șablon de atac:
- Nave Incendiare (NI): Număr minim de nave incendiare pentru șablonul NI
- Biremă: Număr minim de bireme pentru șablonul Biremă
- Unități Defensive: Unități defensive minime pentru șablonul Suport TERR
- Unități Terestre (Atac): Unități de atac minime pentru șablonul Atac TERR
- Unități Mitologice: Unități mitologice minime pentru șablonul Mitic
Șabloane de Atac
Cum Funcționează Selecția Orașelor: Botul scanează toate orașele tale și selectează cele care îndeplinesc cerințele minime de unități pentru fiecare șablon. Pot fi selectate mai multe orașe dacă toate îndeplinesc cerințele.
1. Șablon Navă Incendiară (NI)
Scop: Curăță navele incendiare inamice înainte de atacurile principale
Cerințe
- Număr minim de nave incendiare îndeplinit în oraș
Unități Trimise
- Toate navele incendiare disponibile din orașul selectat
2. Șablon Biremă
Scop: Atacuri navale cu bireme
Cerințe
- Număr minim de bireme îndeplinit în oraș
Unități Trimise
- Toate biremele disponibile din orașul selectat
3. Șablon Suport TERR
Scop: Trimite suport defensiv către ținte
Cerințe
- Unități defensive minime îndeplinite
- Orașul are tipurile de unități necesare
- Coordonate țintă valide
Unități Trimise
- Toate unitățile defensive (Luptător cu sabia, Arcaș)
- Amestec proporțional de unități defensive disponibile
4. Șablon Atac TERR
Scop: Atacuri terestre cu unități ofensive
Cerințe
- Unități de atac minime îndeplinite
- Orașul are unități terestre ofensive
- Ținta în rază
- Nu există atacuri conflictuale
Unități Trimise
- Toate unitățile terestre ofensive
- Catapulte dacă sunt disponibile
- Nave de transport după cum este necesar
Funcții Speciale
- Calcul automat nave de transport
- Include arme de asediu când sunt disponibile
5. Șablon Mitic
Scop: Trimite unități mitologice către ținte
Cerințe
- Număr minim de unități mitologice îndeplinit în oraș
Unități Trimise
- Toate unitățile mitologice disponibile
- Harpie, Manticoră, Hidră, etc.
6. Șablon Navă de Colonizare
Scop: Programați pachet de atacuri coordonate pentru a proteja aterizarea BC (Navă de Colonizare)
Cum Funcționează
Când apăsați butonul CS, programează un pachet de atacuri coordonate pentru a proteja o aterizare BC. Sistemul creează atacuri de curățare care ajung înainte de BC și suport defensiv care ajunge după BC:
- Atacurile de curățare (NI, Atac TERR, Mitic) ajung cu 1-(1+Număr) secunde înainte de BC
- Suportul defensiv (Bireme, Apărare TERR) ajunge cu 0-Număr secunde după BC
Proces Complet
- Citește setările dvs.: Ora sosirii, Număr CS (dispersie de timp) și caseta de selectare "-1s Atac TERR"
- Calculează ferestrele de timp: Atacurile de curățare țintesc (Timp de bază - 1) secunde, Suportul țintește Timpul de bază
- Programează 5 tipuri de atacuri: Nave Incendiare (NI), Bireme (BIR), Apărare TERR, Atac TERR și Unități Mitice
- Găsește orașe potrivite: Scanează orașe, selectează cele cu suficiente unități, verifică timpii de călătorie, validează cerințele
- Adaugă atacuri în lista dvs.: Creează intrări de atac temporizate folosind intervalele dvs. Atac/Anulare
Rezultat Final: Obțineți un pachet coordonat cu atacuri de curățare care ajung înainte de BC și suport defensiv care ajunge după BC, cu dispersie de timp controlată de setarea dvs. Număr
Setări Timp și Precizie
Mod Precizie
Controlează cât de precis trebuie să ajungă atacurile:
Opțiuni Disponibile:
- Fără Precizie - Atacuri trimise fără validare de timp
- 1-15+ secunde: abatere maximă acceptabilă față de ora țintă
Cum funcționează:
- Sistemul verifică dacă atacul va ajunge în fereastra de precizie
- Dacă este în afara ferestrei, anulează și reîncearcă (dacă timpul permite)
- Urmărește încercările și afișează starea finală
Configurare Reîncercare
Între Anulare și Reîncercare:
- Întârziere după anularea unui atac cu timp incorect
Între Încercări de Atac:
- Întârziere suplimentară între încercările de reîncercare
- Adaugă variație aleatorie pentru modele naturale
Utilizarea Șabloanelor
Variante șablon - optimizare timp
Fiecare șablon poate avea mai multe variante pentru diferite scenarii de atac:
De ce există variantele:
Variantele vă permit să configurați diferite cerințe de unități și tipuri de ținte pentru același șablon, permițând strategii de atac flexibile.
- Șablon Navă Incendiară (NI): Șablon NI: 2 atacuri per oraș - bază (toate NI) + variantă (NI + navă de transport)
- Șablon Biremă: Șablon biremă: 4 atacuri per oraș - bază + 3 variante cu combinații diferite de nave
- Șablon Suport TERR: Suport TERR: 4 atacuri per oraș - bază + 3 variante adăugând diferite nave spargătoare
- Șablon Atac TERR: Atac TERR: 2 atacuri per oraș - bază + 1 variantă adăugând navă de transport
- Șablon Mitic: Șablon mitic: 4 atacuri per oraș - bază (mitic pur) + 3 variante cu nave spargătoare
Creare în Lot
- Creați mai multe șabloane de atac simultan
- Configurați variante pentru fiecare șablon simultan
- Setați cerințele de unități pentru toate variantele
- Salvați și activați întregul plan de atac cu o singură acțiune
Gestionare Atacuri
Afișare Listă Atacuri
Vizualizați și monitorizați toate atacurile planificate și active:
- Stare: În așteptare, În încercare, succes, eșec
- Ora sosirii: sosire țintă programată
- Unități: rezumat al unităților de trimis
- Încercări: număr de încercări noi
Indicatori Stare
Sistem Verificare Condiții
Înainte de fiecare atac, sistemul validează:
Timp și ferestre
- Verifică ora server vs fereastră trimitere
- Calculează momentul optim de trimitere
- Monitorizează timpul maxim de atac (scadență)
Disponibilitate Unități
- Verifică unități suficiente în oraș
- Verifică față de minimele șablonului
- Validează capacitatea de transport
Cerințe Cercetare
- Breșă: Breșă: necesară pentru șablonul de atac terestru
- Paturi: Paturi: detectată automat pentru calculele de transport
Stare Oraș
- Verifică dacă orașul mai există
- Validează că atacul este încă posibil
- Se asigură că nu există condiții blocante
Funcționalități Avansate
Logică Anulare și Reîncercare
Când timpul atacului este decalat:
- Detectează: Detectează: verifică ora de sosire vs fereastră așteptată
- Anulează: Anulează: anulează imediat mișcarea
- Așteaptă: Așteaptă: așteaptă întoarcerea unităților
- Întârziere: Întârziere: aplică întârzierea de reîncercare configurată
- Reîncearcă: Reîncearcă: încearcă atacul din nou (dacă timpul permite)
Execuție Prioritate Înaltă
- Planificatorul de atacuri blochează celelalte automatizări în timpul trimiterilor
- Indicatorul vizual de coadă arată atacul activ
- Celelalte funcționalități intră în pauză până la finalizarea atacului
Coordonare Multi-Oraș
- Șabloanele găsesc automat toate orașele calificate
- Fiecare oraș primește un atac independent cu oră de sosire corespunzătoare
- Sistemul gestionează schimbarea orașului automat
Funcții de Siguranță
Comportament Natural
- Întârzieri aleatoare între trimiterile de atacuri
- Modele de timp variate
- Selecție orașe asemănătoare umanului
- Pauze naturale între operațiuni
Timp Inteligent
- Calcule precise ale timpului de sosire
- Atacuri multi-oraș sincronizate
- Verificare timp călătorie
- Ajustări automate de timp
Gestionare Erori
- Detectare țintă invalidă
- Gestionare unități insuficiente
- Gestionare coadă atacuri
- Recuperare elegantă a eșecurilor
Integrare Coadă
- Coada de acțiuni previne conflictele
- Procesare secvențială atacuri
- Execuție bazată pe prioritate
- Compatibilitate pauză nocturnă
Întrebări Frecvente
Ai Nevoie de Mai Mult Ajutor?
Alătură-te comunității noastre Discord pentru a obține suport, pune întrebări și conectează-te cu alți jucători care folosesc GrepoHelper.
Alătură-te Suportului Discord