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Guia Campo de Bandidos
Ataca automaticamente campos de bandidos e recolhe recompensas
Visão Geral
A funcionalidade Campo de Bandidos ataca automaticamente campos de bandidos e recolhe recompensas. Gere inteligentemente ataques de cidades na mesma ilha que o teu campo de bandidos, otimiza seleção de unidades, trata tempos de espera e recolhe automaticamente recompensas.
Pré-requisitos
- Campo de Bandidos Desbloqueado: Deves ter um campo de bandidos ativo numa das tuas ilhas
- Unidades Militares: Unidades de ataque suficientes em cidades na ilha do campo de bandidos
Como Funciona
Processo de Ataque
- Deteção de Ilha: Encontra automaticamente cidades na mesma ilha que o teu campo de bandidos
- Avaliação de Unidades: Verifica unidades de ataque disponíveis em cidades elegíveis
- Validação de Condições: Verifica tempos de espera, espaço de inventário e ataques existentes
- Recolha de Recompensas: Recolhe automaticamente recompensas disponíveis antes de atacar
- Execução de Ataque: Envia seleção otimizada de unidades para atacar o campo
- Gestão de Tempo de Espera: Espera intervalos apropriados antes do próximo ataque
Definições Principais
1. Ativar Auto-Campo
- Alternar: Interruptor ligado/desligado para ativar automação de campo de bandidos
- Exibição de Estado: Mostra o estado atual (Ativado/Desativado/Pausado)
- Quando ativado, exibe contagem decrescente até à próxima verificação de ataque
2. Tempo Entre Ataques
Controla o intervalo de atraso entre ataques ao campo de bandidos
Opções Disponíveis:
- 10-60 segundos
- 1-5 minutos
- 5-10 minutos
- 10-20 minutos
- 20-30 minutos
- 30-60 minutos
Como funciona:
- Bot seleciona aleatoriamente um tempo dentro do teu intervalo escolhido
- Aplicado após cada ataque bem-sucedido ou tentativa falhada
- Tempo de espera e tempos de ataque existentes têm prioridade sobre estas definições
Sistema de Otimização de Unidades
Unidades Incluídas
- Fundibulário (unidades de ataque principais)
- Hoplita (unidades terrestres versáteis)
- Cavaleiro (unidades de ataque rápidas)
- Outras unidades de ataque terrestres disponíveis
Unidades Excluídas
- Todas as unidades navais (navios)
- Unidades defensivas (Arqueiro, Espadachim)
- Unidades de cerco (Catapulta)
- Unidades de transporte e especiais
Sistema de Verificação de Condições
Antes de cada ataque, o sistema valida:
Tempo e Tempos de Espera
- Verifica temporizador de tempo de espera do campo de bandidos
- Espera pela conclusão do tempo de espera
- Integra com intervalos de atraso configurados
Gestão de Inventário
- Deteta se o inventário está cheio
- Pausa ataques quando espaço é necessário
- Retoma automaticamente quando disponível
Estado de Ataque
- Monitoriza ataques em curso para/do campo
- Previne múltiplos ataques simultâneos
- Espera que os ataques atuais terminem
Disponibilidade de Unidades
- Verifica unidades suficientes na cidade selecionada
- Re-verifica após mudança de cidade
- Garante que o limiar mínimo é satisfeito
Melhores Práticas
Estratégia de Configuração
- Planificação de Unidades: Mantém unidades de ataque adequadas em ilhas com campos de bandidos
- Equilíbrio de Unidades: Mantém unidades suficientes para ataques
- Foco de Ilha: Prioriza construção de unidades de ataque terrestres em cidades com campos de bandidos
Gestão de Unidades
- Produção Contínua: Continua a produzir unidades de ataque em cidades da ilha do campo
- Tipos de Unidades: Foca em unidades de ataque custo-eficazes (Fundibulário, Cavaleiro)
- Limiares Mínimos: Define mínimos realistas baseados na força do campo
Funcionalidades de Segurança
Padrões de Ataque Naturais
- Atrasos aleatórios entre ações
- Intervalos realistas entre ataques
- Atrasos de mudança de cidade e pausas naturais
- Integração de fila de ações
Agendamento Inteligente
- Nunca ataca durante tempo de espera do campo
- Espera que ataques existentes terminem
- Pausa quando inventário está cheio
- Integração de pausa noturna
Perguntas Frequentes
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