Voltar às Funcionalidades

Guia Auto-Comércio de Aldeia

Módulo de comércio especializado focado em comércios de aldeia

Visão Geral

O Auto-Comércio de Aldeia gere trocas de recursos com aldeias, otimizando rotas de comércio e tempo para maximizar recursos obtidos de aldeias.

Pré-requisitos

  • Aldeias Desbloqueadas: Deves ter aldeias de fazenda desbloqueadas nas tuas ilhas
  • Capacidade de Comércio: Cidades precisam de capacidade de comércio disponível (mínimo 500)
  • Recursos: Recursos suficientes para comercializar baseado em demandas de aldeia
  • Espaço de Armazenamento: Armazenamento adequado para receber recursos comercializados

Como Funciona

Sistema de Comércio de Aldeia

  • Baseado em Ilha: Apenas comercializa com aldeias nas mesmas ilhas
  • Avaliação de Rácio: Analisa rácios de comércio atuais
  • Troca de Recursos: Comercializa necessário para recursos oferecidos
  • Processamento Automático: Processamento sistemático de aldeia

Processo de Comércio

  1. Descoberta de aldeia através de todas as cidades
  2. Avaliação de comércio (rácios, recursos, armazenamento)
  3. Filtragem por rácios mínimos e preferências
  4. Mudança de cidade e execução de comércio
  5. Gestão e acompanhamento de capacidade

Definições Principais

1. Ativar Auto-Comércio de Aldeia

  • Alternar: Interruptor ligado/desligado para ativar automação de comércio de aldeia
  • Exibição de Estado: Mostra estado (Ativado/Desativado/Comerciando...)

2. Rácio Mínimo para Comerciar

Define rácio mínimo de comércio necessário antes de executar comércios:

  • Objetivo: Garante que apenas comércios lucrativos são executados
  • Padrão: 1.10 (10% lucro mínimo)
  • Exemplo: 1.25 = recebe 25% mais valor do que dás
  • Intervalo: ≥ 1.00 (1.00 = ponto de equilíbrio, maior = mais lucro)

Cenários de Comércio Exemplo:

Dar 1000 Madeira → Receber 1100 Pedra (rácio 1.1)
Dar 1000 Prata → Receber 1500 Madeira (rácio 1.5)
Rácios mais altos = melhores negócios, menos oportunidades

3. Tempo Entre Comércios

Controla frequência de verificações e execuções de comércio de aldeia:

Opções Disponíveis:

  • 1-5 minutos
  • 5-15 minutos
  • 10-25 minutos
  • 15-30 minutos
  • 30-60 minutos

4. Recursos a Receber

Configura quais recursos queres aceitar de aldeias:

☑ Madeira
  • Permitir receber Madeira de aldeias
  • Aldeias oferecem Madeira por Pedra/Prata
☑ Pedra
  • Permitir receber Pedra de aldeias
  • Aldeias oferecem Pedra por Madeira/Prata
☑ Prata
  • Permitir receber Prata de aldeias
  • Aldeias oferecem Prata por Madeira/Pedra

5. Recursos para Comercializar

Configura quais recursos estás disposto a dar a aldeias:

☑ Madeira
  • Permitir comercializar Madeira em excesso
  • Converter Madeira excedente para recursos necessários
☑ Pedra
  • Permitir comercializar Pedra em excesso
  • Trocar Pedra excedente por outros recursos
☑ Prata
  • Permitir comercializar Prata em excesso
  • Converter Prata em excesso para Madeira/Pedra

Lógica de Comércio Avançada

Critérios de Elegibilidade de Aldeia

Para aldeias serem consideradas para comércio, devem satisfazer:

  • Correspondência de Ilha: Localizada na mesma ilha que uma das tuas cidades
  • Estado de Desbloqueio: Aldeia desbloqueada
  • Correspondência de Recurso: Recurso necessário da aldeia ativado em "Comercializar"
  • Correspondência de Oferta: Recurso oferecido pela aldeia ativado em "Receber"
  • Limiar de Rácio: Rácio atual satisfaz definição mínima

Requisitos de Elegibilidade de Cidade

Cidades são avaliadas baseado em:

  • Não Conquistado: Sem conquistas recentes (estado de cidade seguro)
  • Capacidade de Comércio: Mínimo 500 disponível
  • Recursos: Suficientes para demandas de aldeia
  • Espaço de Armazenamento: Espaço adequado para recursos recebidos
  • Limite de Capacidade: Máximo 3000 por comércio

Fluxo de Execução de Comércio

Processo Passo a Passo

  1. Análise de aldeia: identifica aldeias desbloqueadas nas tuas ilhas
  2. Filtragem de elegibilidade: filtra por definições de recurso e rácio
  3. Planificação de comércio: calcula quantidades e valida capacidade
  4. Mudança de cidade: muda para cidades com oportunidades
  5. Verificação de aldeia: re-verifica estado antes de comercializar
  6. Execução de comércio: executa troca de recursos
  7. Atualizações de capacidade: atualiza capacidade de comércio disponível

Verificações de Validação de Comércio

  • Rácio de comércio ainda satisfaz requisitos mínimos
  • Cidade tem recursos demandados suficientes
  • Cidade tem armazenamento adequado para recursos recebidos
  • Quantia de comércio dentro dos limites de capacidade disponível

Funcionalidades Anti-Deteção e Segurança

  • Atrasos aleatórios ao mudar cidades
  • Tempo variável entre operações
  • Integração de pausa noturna

Perguntas Frequentes

Precisas de Mais Ajuda?

Precisas de Mais Ajuda?

Junta-te à nossa comunidade Discord para obteres suporte, fazeres perguntas e conectares-te com outros jogadores que usam o GrepoHelper.

Juntar ao Suporte Discord
Guia Auto-Comércio de Aldeia | Bot Grepolis | Comércio de Aldeias GrepoHelper