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Guia Auto-Criador de Unidades

Sistema sofisticado de gestão de unidades com algoritmos avançados de criação

Visão Geral

O auto criador de unidades otimiza produção de unidades através de múltiplas cidades, equilibra diferentes tipos de unidades de acordo com as tuas necessidades estratégicas e mantém horários eficientes de desenvolvimento militar.

Pré-requisitos

  • Múltiplas Cidades: Funciona melhor com várias cidades para otimizar distribuição de recursos
  • Grupos de Cidade: Cidades devem ser atribuídas a grupos no Grepolis (ofensiva naval, defesa terrestre, unidades mitológicas, etc.)
  • Heróis: Opcional mas recomendado para bónus de produção
  • Recursos: Recursos suficientes ou cidades produtoras de recursos para suportar produção

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Processo do Sistema

  1. Deteção de Grupo de Cidade: Identifica o grupo atribuído de cada cidade do Grepolis
  2. Cálculo de Fila: Determina composição ótima de unidades para cada cidade baseado no seu grupo
  3. Otimização de Herói: Move heróis para cidades de alta prioridade para bónus de produção (se ativado)
  4. Análise de Recursos: Identifica quais cidades precisam de recursos e quais podem fornecê-los
  5. Comércio de Recursos: Comercio automaticamente recursos entre cidades para suportar produção
  6. Criação de Unidades: Coloca unidades em fila no Quartel/Porto baseado em recursos disponíveis

Definições Principais

1. Intervalo de Verificação

Controla com que frequência o sistema executa o seu ciclo completo.

Opções Disponíveis:

  • 5-15 minutos
  • 10-20 minutos
  • 15-30 minutos
  • 20-40 minutos
  • 40-60 minutos

2. Nomes de Grupos de Cidade

Personaliza os nomes dos teus grupos de cidade para corresponder à tua configuração Grepolis.

⚠️ Importante: Estes devem corresponder EXATAMENTE aos nomes dos grupos de cidades Grepolis!

  • Grupo Naval Ofensivo
  • Grupo Naval Defensivo
  • Grupo Terrestre Ofensivo
  • Grupo Terrestre Defensivo
  • Grupo Misto
  • Grupo Mitológico Mantícora
  • Grupo Mitológico Harpia

3. Gestão de Recursos

Percentagem de Armazenamento

Intervalo: 1-100% | Padrão: 80%

Percentagem máxima de armazenamento de recursos a usar para produção de unidades.

Mín % de Armazenamento para Manter

Intervalo: 0-100%

Recursos mínimos para manter em cidades fornecedoras antes de poderem enviar recursos a outras.

Máx Cidades a Receber Recursos

Intervalo: 1-99 cidades | Padrão: 2 cidades

Limita quantas cidades de alta prioridade podem receber recursos simultaneamente. Previne dispersão de recursos.

Tempo Máximo de Viagem

Intervalo: 5-120 minutos | Padrão: 30 minutos

Tempo máximo de viagem para comércios de recursos. Ignora cidades distantes para evitar tempos de entrega longos.

Valor Mínimo de Comércio

Intervalo: 100-2000 | Padrão: 500

Valor total mínimo de recursos para um comércio executar. Comércios pequenos são ignorados a menos que satisfaçam 80% de uma necessidade de recurso.

Ignorar Fornecedores com Construções Pendentes

Interruptor: Ligado/Desligado

Quando ativado, impede cidades com construções em fila e nada sendo construído atualmente no Senado de enviar recursos (precisam de recursos para construção).

4. Definições de Herói

Requisitos de Herói

Limiar de Unidades Terrestres: Total de unidades necessário para ativar atribuição de herói terrestre

Limiar de Unidades Navais: Total de unidades necessário para ativar atribuição de herói naval

Como funciona:
  • Quando o TOTAL de unidades sendo colocadas em fila para um tipo de unidade excede o limiar, o sistema atribui o herói apropriado
  • Exemplo: Se Limiar Terrestre = 100, e estás colocando 120 Espadachim em fila, o herói será atribuído
  • O herói obtém redução de custo/tempo para TODAS as lotes desse tipo de unidade
Casos Especiais:
  • Carro: Usa 1/2 do limiar terrestre(e.g., 50 instead of 100)
  • Cavaleiro: Usa 1/3 do limiar terrestre(e.g., 33 instead of 100)
  • Unidades mitológicas com Anísia: Limiar ignorado completamente (sempre usa herói se ativado)

Atribuições de Herói

Escolhe quais heróis usar para quais tipos de unidades:

Heróis Navais
  • Aristóteles: Navio de fogo
  • Dédalo: Birreme
  • Argos: Navio de transporte rápido OU Trirreme
Heróis Terrestres
  • Ferquião: Fundibulário, Cavaleiro, Carro
  • Ulisses: Espadachim
  • Filoctetes: Arqueiro
Heróis Mitológicos
  • Anísia: Mantícora ou Harpia (interruptores separados)

5. Definições de Poder Divino

Requisitos de Poder

Limiar de Unidades Terrestres: Tamanho de lote requerendo Melhoria da Fertilidade

Limiar de Unidades Navais: Tamanho de lote requerendo Chamado do Oceano

Quando lote excede limiar, sistema lança poder divino para bónus de produção (se não já ativo).

6. Sistema de Prioridade

Sempre Ativado - Controla distribuição de recursos e ordem de atribuição de herói.

Prioridades de Grupo

Lista reordenável mostrando prioridade de processamento (1 = mais alta).

Ordem Padrão:
  1. Naval Defensivo (maior prioridade)
  2. Naval Ofensivo
  3. Terrestre Defensivo
  4. Terrestre Ofensivo
  5. Misto
  6. Mitológico Mantícora
  7. Mitológico Harpia (menor prioridade)
Como funciona:
  • Grupos de maior prioridade obtêm recursos primeiro
  • Usa botões ▲/▼ para reordenar prioridades

Botões de Ação

1. Auto-Configurar Cidades (Todas as Cidades)

Função: Calcula composições ótimas de unidades para TODAS as cidades

O Que Faz:

Analisa atribuição de grupo de cada cidade, analisa População e recursos disponíveis, calcula mistura ideal de unidades para cada tipo de grupo, popula filas de unidades para todas as cidades, NÃO cria unidades, apenas planeia-as

Usar Quando: Configurar filas iniciais ou reconfigurar o teu império

2. Auto-Configurar Cidades (Cidade Atual)

Função: Calcula unidades ótimas para CIDADE ATUAL APENAS

O Que Faz:

Analisa grupo da cidade atual, calcula composição ideal de unidades, popula fila apenas para esta cidade, NÃO cria unidades, apenas planeia-as

Usar Quando: Configuração rápida de uma única cidade

3. Forçar Verificação Auto-Unidades

Função: Ativa execução completa imediata do sistema com gestão de recursos

O Que Faz:

Ignora intervalo de tempo normal para execução imediata, otimiza posições de herói baseado em prioridades, analisa necessidades de recursos para cidades prioritárias, executa comércios de recursos entre cidades, cria unidades em todas as cidades configuradas, executa ciclo completo do Auto-Criador de Unidades

Usar Quando: Pronto para executar produção através do império imediatamente, fora do horário normal

4. Ver Visão Geral de Fila

Função: Abre interface detalhada de gestão de fila

Mostra:

Todas as cidades com unidades em fila, ícones de unidades com quantidades, quais cidades receberiam recursos, visualização de ordem de prioridade, atribuições de grupo

Funcionalidades:

Filtrar por tipo de grupo, remover lotes individuais de unidades, limpar filas inteiras de cidade

Sistema de Comércio de Recursos

Como Funciona

  1. Análise de Prioridade: Identifica cidades de alta prioridade precisando de recursos
  2. Seleção de Fornecedor: Encontra cidades com recursos em excesso para comércio
  3. Cálculo de Comércio: Calcula rotas de comércio ótimas entre fornecedor e receptor
  4. Verificação de Tempo de Viagem: Valida que comércios estão dentro do tempo máximo de viagem
  5. Verificação de Valor: Garante que comércios satisfazem requisitos de valor mínimo
  6. Execução: Envia recursos para cidades prioritárias via sistema de comércio

Regras de Fornecedor

Deve ter recursos acima da percentagem mínima de armazenamento, não envia recursos se tiverem construções pendentes e nada sendo construído atualmente no Senado (se definição ativada), deve estar dentro do tempo máximo de viagem, comércio deve satisfazer limiar de valor mínimo

Regras de Receptor

Deve estar nas N cidades prioritárias principais (baseado na definição Máx Cidades a Receber), deve ter unidades recrutáveis em fila, deve ter heróis disponíveis (se necessário), deve ter Favor divino suficiente (para unidades mitológicas), não pode estar bloqueado por requisitos de pesquisa

Sistema de Otimização de Herói

Como Funciona

  1. Análise de Prioridade: Identifica quais cidades precisam de quais heróis
  2. Resolução de Conflitos: Resolve casos onde múltiplas cidades precisam do mesmo herói
  3. Movimento de Herói: Move heróis para cidades de maior prioridade
  4. Acompanhamento de Estado: Monitoriza viagem e disponibilidade de herói

Benefícios de Herói

  • Tempo de produção reduzido
  • Custo de recursos reduzido

Melhores Práticas

Configuração Inicial

  • Atribuir Grupos: Usa grupos de cidades Grepolis para atribuir cada cidade um papel
  • Corresponder Nomes: Garante que nomes de grupos no bot correspondem exatamente ao Grepolis
  • Configurar Prioridades: Ajusta prioridades de grupo baseado na tua estratégia
  • Definir Limiares: Configura limiares de herói/poder baseado nos teus heróis
  • Executar Auto-Configurar: Usa "Auto-Configurar Cidades (Todas as Cidades)" para popular filas

Gestão Contínua

  • Verifica Visão Geral de Fila regularmente para monitorizar produção
  • Ajusta Prioridades conforme a tua estratégia evolui
  • Re-executa Auto-Configurar ao adicionar novas cidades
  • Monitoriza uso de herói para otimização

Funcionalidades Avançadas

Gestão de Fila

  • Visão Geral Visual: Vê todas as unidades em fila através de múltiplas cidades numa localização
  • Controlo de Lote: Remove lotes específicos de unidades se planos mudarem
  • Filtragem de Cidade: Filtra fila por tipo de grupo para revisão focada

Lançamento Automático de Poder

  • Lança automaticamente Melhoria da Fertilidade (Hera, 80 Favor divino) para lotes terrestres grandes
  • Lança automaticamente Chamado do Oceano (Poseidon, 60 Favor divino) para lotes navais grandes
  • Apenas lança se não já ativo
  • Respeita definições de limiar de poder

Validação de Pesquisa

  • Ignora unidades ainda não pesquisadas em cada cidade
  • Valida níveis de edifícios (ex: Navio colonizador requer Porto 10)
  • Verifica requisitos de deus para unidades mitológicas
  • Garante que unidades recrutáveis existem antes de comercializar recursos

Funcionalidades de Segurança

Comportamento Natural

  • Atrasos aleatórios entre ações
  • Processamento escalonado de cidade
  • Padrões realistas de comércio
  • Tempo de decisão tipo humano

Proteção de Recursos

  • Proteções de percentagem mínima de armazenamento
  • Cidades fornecedoras mantêm buffers de recursos
  • Proteção de fila de edifícios
  • Mínimos de valor de comércio

Validação Inteligente

  • Verificação de requisitos de pesquisa
  • Confirmação de disponibilidade de Favor divino
  • Verificação de disponibilidade de herói
  • Validação de capacidade de População

Integração de Fila

  • Integra com fila global de ações
  • Respeita definições de pausa noturna
  • Coordena com outra automação
  • Indicadores visuais de fila

Resolução de Problemas

Cidades Não Recebendo Recursos

Verifica se estão nas N prioritárias principais (baseado na definição Máx Cidades), verifica se têm unidades recrutáveis em fila, garante que heróis necessários estão disponíveis, verifica requisitos de Favor divino

Unidades Não Sendo Criadas

Verifica se cidade tem fila configurada (executa Auto-Configurar), verifica se requisitos de pesquisa estão satisfeitos, garante recursos locais suficientes, verifica capacidade de População

Heróis Não Movendo

Verifica se sistema de prioridade está ativado, verifica se limiares de herói estão definidos apropriadamente, garante que heróis não estão feridos ou a viajar, verifica se interruptores de atribuição de herói estão ativados

Visão Geral de Fila Vazia

Executa "Auto-Configurar Cidades" primeiro para popular filas, verifica se atribuições de grupo de cidade correspondem exatamente aos nomes configurados, verifica se cidades têm População disponível

Este guia cobre o sistema abrangente do Auto-Criador de Unidades - a funcionalidade de automação mais avançada para coordenar produção através de todo o teu império Grepolis!

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