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Guia Auto-Comércio

Sistema inteligente de comércio de recursos que equilibra recursos

Visão Geral

O Auto-Comércio equilibra inteligentemente recursos através das tuas cidades. Inicia automaticamente comércios quando desequilíbrios de recursos são detetados, otimizando distribuição de Madeira, Pedra e Prata para manter todas as cidades bem abastecidas.

Pré-requisitos

  • Edifícios Mercado: Mercado nível 5+ em cidades fornecedoras para capacidade de comércio
  • Múltiplas Cidades: Pelo menos duas cidades para comercializar entre

Como Funciona

Sistema Fornecedor-Consumidor

  • Cidades Fornecedoras: Cidades com recursos em excesso acima dos níveis desejados
  • Cidades Consumidoras: Cidades com falta de recursos abaixo dos níveis desejados
  • Deteção Automática: Sistema classifica cidades baseado em níveis de recursos
  • Sobreposição Manual: Define papéis de cidade (Fornecedor/Consumidor/Ignorar)

Processo de Comércio

  1. Análise de cidade para níveis de recursos e necessidades
  2. Classificação Fornecedor/Consumidor
  3. Cálculo de quantidade ótima de comércio
  4. Validação de tempo de viagem
  5. Gestão de capacidade e distribuição

Definições Principais

1. Ativar Auto-Comércio

  • Interruptor: Interruptor ligado/desligado para ativar automação de comércio de recursos
  • Exibição de Estado: Mostra estado (Ativado/Desativado/Comerciando...)

2. Quantidades Alvo de Recursos

Define níveis desejados de recursos para cada cidade:

Alvo Madeira
  • Padrão: 11,000 Madeira
  • • Auto-ajustado se armazenamento máximo na cidade está abaixo do alvo
Alvo Pedra
  • Padrão: 11,000 Pedra
  • • Auto-ajustado se armazenamento máximo na cidade está abaixo do alvo
Alvo Prata
  • Padrão: 11,000 Prata
  • • Auto-ajustado se armazenamento máximo na cidade está abaixo do alvo

3. Definições de Tempo de Comércio

Tempo Entre Comércios

  • 5-15 minutos
  • 10-20 minutos
  • 15-30 minutos
  • 20-40 minutos
  • 40-60 minutos

Tempo Máximo de Viagem

  • Objetivo: Limita comércios dependendo da duração
  • Padrão: 30 minutos
  • Função: Previne comércios longos
  • Deteção Inteligente: Calcula automaticamente duração de comércio

4. Reserva de Recursos

  • Objetivo: Percentagem mínima da capacidade de armazenamento que cidades devem manter antes de enviar recursos
  • Padrão: 15% da capacidade de armazenamento
  • Função: Cidades apenas podem enviar recursos se tiverem mais que (Capacidade de Armazenamento × Percentagem de Reserva) + 400 mínimo
  • Exemplo: 30,000 armazenamento × 15% + 400 = 4,900 reserva mínima. Cidade apenas pode enviar se tiver mais que 4,900 de cada recurso

Funcionalidades Principais:

  • Baseado em Armazenamento: Reserva é calculada da capacidade total de armazenamento, não recursos atuais
  • Segurança Mínima: Mantém sempre pelo menos 400 recursos + percentagem de armazenamento
  • Aleatorização: Adiciona 0-5% extra para prevenir padrões previsíveis
  • Configurável na Interface: Ajustável de 0-100% no painel de definições AutoComércio

Como Funciona:

  • • Cidades podem manter uma percentagem da sua capacidade total de armazenamento como reserva
  • • Apenas recursos acima deste limiar de reserva podem ser enviados a outras cidades
  • • Previne cidades de enviar demasiados recursos e ficarem vazias
  • • Garante que cidades sempre mantêm um buffer de segurança baseado no seu tamanho de armazenamento

Modo Festival

Visão Geral

O Modo Festival gere automaticamente distribuição de recursos para preparar cidades para festivais. O sistema muda inteligentemente papéis de cidade baseado em prontidão, garantindo que as tuas cidades mais preparadas recebem recursos para acolher festivais.

O Que Faz

  • Monitoriza Todas as Cidades: Verifica continuamente níveis de recursos vs. custos de celebração
  • Classifica por Prontidão: Calcula quais cidades estão mais próximas dos requisitos de festa
  • Mudança Automática de Papel: Atribui automaticamente papéis consumidor/fornecedor baseado em prontidão
  • Deteção de Festa: Deteta quando uma cidade inicia uma festa e converte-a de volta para fornecedor
  • Otimização Dinâmica: Atualiza constantemente para focar recursos nas próximas cidades prontas

Definições de Modo Festival

1. Mudar Automaticamente Cidades de Festival

Interruptor: Ativar/Desativar gestão automática de festival

Quando Ativado:

  • • Sistema sobrepõe atribuições manuais de papéis de cidade
  • • Atribui automaticamente papéis baseado em prontidão de celebração
  • • Monitoriza para celebrações ativas e ajusta em conformidade
  • • Classifica cidades por quão próximas estão dos custos de celebração

Quando Desativado:

  • • Usa atribuições manuais de papéis de cidade
  • • Sem mudança automática baseada em prontidão

2. Máx Cidades de Festival

  • Intervalo: 1-99 cidades
  • Padrão: 1 cidade
  • Função: Limita quantas cidades simultaneamente recebem recursos para festivais

Como Funciona:

  • • Top N cidades mais prontas tornam-se consumidoras (recebem recursos)
  • • Todas as outras cidades tornam-se fornecedoras (enviam recursos)
  • • Conforme cidades iniciam festivais, rotacionam de volta para fornecedor e próxima cidade pronta torna-se consumidora

Requisitos de Celebração

Cidades devem satisfazer estes requisitos para serem consideradas para modo festival:

Sem Bónus de Festival:

  • Nível da Academia: 30
  • Nível de Armazenamento: 23
  • Custos de Recursos: 15,500 Madeira / 18,500 Pedra / 15,500 Prata

Com Bónus de Festival (20% redução):

  • Nível da Academia: 30
  • Nível de Armazenamento: 19 (menor devido a custos reduzidos)
  • Custos de Recursos: 12,550 Madeira / 14,900 Pedra / 12,650 Prata

Buffer de Segurança:

Medida Anti-Deteção: O sistema adiciona 500 recursos aos custos necessários para prevenir comportamento suspeito. Isto garante que festivais não são iniciados imediatamente quando a quantia exata é alcançada, fazendo a automação parecer mais natural e tipo humana.

Modos de Funcionamento

Modo Normal

Condição: Pelo menos uma cidade satisfaz requisitos de elegibilidade

Comportamento:

  • • Apenas cidades elegíveis consideradas para papel consumidor
  • • Cidades não elegíveis excluídas da rotação de festival
  • • Cidades classificadas por prontidão dentro do pool elegível
  • • Cidades com festas ativas sempre tornam-se fornecedoras

Modo de Resposta

Condição: Nenhuma cidade satisfaz requisitos de elegibilidade para festivais

Comportamento:

  • • TODAS as cidades tornam-se consumidoras (fluxo máximo de recursos)
  • • Continua até pelo menos uma cidade tornar-se elegível para festivais
  • • Muda automaticamente para Modo Normal quando cidade elegível aparece

Fluxo de Automação

  1. Monitorização Contínua: Verifica cada ciclo de comércio para:
    • - Níveis de recursos da cidade
    • - Celebrações ativas
    • - Estado de elegibilidade
    • - Classificações de prontidão
  2. Atribuição de Papel:
    • - Classifica todas as cidades elegíveis por prontidão
    • - Atribui top N como consumidoras (definição Máx Cidades de Festival)
    • - Atribui resto como fornecedoras
    • - Cidades com festas ativas forçadas a fornecedor
  3. Deteção de Festa:
    • - Deteta quando cidade consumidora inicia uma festa
    • - Converte automaticamente essa cidade para fornecedor
    • - Promove próxima cidade pronta para papel consumidor
    • - Recursos fluem para nova cidade alvo
  4. Distribuição de Recursos:
    • - Cidades fornecedoras enviam excesso para consumidoras
    • - Consumidoras acumulam recursos para festas
    • - Sistema otimiza para preparação mais rápida de celebração

Sistema de Gestão de Papel de Cidade

Deteção Automática de Papel

Sistema classifica inteligentemente cidades baseado em níveis de recursos:

Critérios de Consumidor:

  • Falta de Recursos: QUALQUER recurso abaixo da quantia desejada
  • Dinâmico: Atualiza baseado em níveis atuais de recursos

Critérios de Fornecedor:

  • Excedente de Recursos: Recursos excedem desejado + reserva
  • Excesso Disponível: Tem recursos para distribuição

Sobreposição Manual de Papel

Atribui manualmente papéis de cidade que sobrepõem deteção automática:

Papel Consumidor
  • • Recebe recursos quando abaixo dos alvos
  • • Prioridade para distribuição de recursos
Papel Fornecedor
  • • Envia recursos em excesso para outras cidades
  • • Sempre age como fornecedor independentemente dos níveis
Papel Ignorar
  • • Excluído de todas as operações de comércio
  • • Não recebe nem envia recursos

Interface de Configuração de Papel de Cidade

  • Definições Individuais: Define papel para cada cidade separadamente
  • Operações em Massa: "Todos Consumidor", "Todos Fornecedor", "Todos Ignorar"
  • Atualizações em Tempo Real: Mudanças têm efeito imediato
  • Definições Persistentes: Papéis guardados através de sessões
  • Sobreposição de Festival: Quando Modo Festival ativado, papéis geridos automaticamente

Funcionalidades Avançadas

Distribuição Inteligente de Recursos

  • Comércio multi-recurso
  • Otimização de capacidade
  • Alocação proporcional baseada em necessidades de recursos
  • Sistema de prioridade foca em recursos mais necessários

Validação Inteligente de Rota de Comércio

  • Verificação de duração valida tempo de viagem
  • Filtragem de distância ignora rotas demasiado longas

Cálculo de Necessidade de Recursos

Cálculo Básico:

Recurso Necessário = Quantia Alvo - Quantia Atual

Funcionalidades Melhoradas:

  • • Adiciona 100-1,300 bónus aleatório para necessidades abaixo de 2,000
  • • Previne comércios pequenos frequentes
  • • Cria buffer para flutuações naturais de recursos

Medidas Anti-Deteção

  • Atrasos aleatórios entre operações
  • Tempo variável entre mudanças de cidade
  • Padrões naturais imitam comércio humano
  • Integração de fila de ações previne conflitos

Fluxo de Operação de Comércio

Processo Passo a Passo

  1. Análise de cidade para níveis de recursos e papéis
  2. Classificação: fornecedores (excedente) vs consumidores (falta)
  3. Planificação de rota: identifica fornecedores apropriados para consumidores
  4. Verificação de duração: valida tempo de viagem da rota de comércio
  5. Cálculo de capacidade: determina quantidades ótimas
  6. Execução de comércio: envia recursos
  7. Acompanhamento de progresso: monitoriza conclusão e atualiza estado

Verificações de Validação de Comércio

  • Mercado nível 5+ na cidade fornecedora
  • Recursos em excesso suficientes no fornecedor
  • Necessidade de recurso válida no consumidor
  • Capacidade de comércio disponível
  • Duração de rota dentro dos limites
  • Sem conquista de cidade em curso

Perguntas Frequentes

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