Guia Auto-Comércio
Sistema inteligente de comércio de recursos que equilibra recursos
Visão Geral
O Auto-Comércio equilibra inteligentemente recursos através das tuas cidades. Inicia automaticamente comércios quando desequilíbrios de recursos são detetados, otimizando distribuição de Madeira, Pedra e Prata para manter todas as cidades bem abastecidas.
Pré-requisitos
- Edifícios Mercado: Mercado nível 5+ em cidades fornecedoras para capacidade de comércio
- Múltiplas Cidades: Pelo menos duas cidades para comercializar entre
Como Funciona
Sistema Fornecedor-Consumidor
- Cidades Fornecedoras: Cidades com recursos em excesso acima dos níveis desejados
- Cidades Consumidoras: Cidades com falta de recursos abaixo dos níveis desejados
- Deteção Automática: Sistema classifica cidades baseado em níveis de recursos
- Sobreposição Manual: Define papéis de cidade (Fornecedor/Consumidor/Ignorar)
Processo de Comércio
- Análise de cidade para níveis de recursos e necessidades
- Classificação Fornecedor/Consumidor
- Cálculo de quantidade ótima de comércio
- Validação de tempo de viagem
- Gestão de capacidade e distribuição
Definições Principais
1. Ativar Auto-Comércio
- Interruptor: Interruptor ligado/desligado para ativar automação de comércio de recursos
- Exibição de Estado: Mostra estado (Ativado/Desativado/Comerciando...)
2. Quantidades Alvo de Recursos
Define níveis desejados de recursos para cada cidade:
- Padrão: 11,000 Madeira
- • Auto-ajustado se armazenamento máximo na cidade está abaixo do alvo
- Padrão: 11,000 Pedra
- • Auto-ajustado se armazenamento máximo na cidade está abaixo do alvo
- Padrão: 11,000 Prata
- • Auto-ajustado se armazenamento máximo na cidade está abaixo do alvo
3. Definições de Tempo de Comércio
Tempo Entre Comércios
- 5-15 minutos
- 10-20 minutos
- 15-30 minutos
- 20-40 minutos
- 40-60 minutos
Tempo Máximo de Viagem
- Objetivo: Limita comércios dependendo da duração
- Padrão: 30 minutos
- Função: Previne comércios longos
- Deteção Inteligente: Calcula automaticamente duração de comércio
4. Reserva de Recursos
- Objetivo: Percentagem mínima da capacidade de armazenamento que cidades devem manter antes de enviar recursos
- Padrão: 15% da capacidade de armazenamento
- Função: Cidades apenas podem enviar recursos se tiverem mais que (Capacidade de Armazenamento × Percentagem de Reserva) + 400 mínimo
- Exemplo: 30,000 armazenamento × 15% + 400 = 4,900 reserva mínima. Cidade apenas pode enviar se tiver mais que 4,900 de cada recurso
Funcionalidades Principais:
- Baseado em Armazenamento: Reserva é calculada da capacidade total de armazenamento, não recursos atuais
- Segurança Mínima: Mantém sempre pelo menos 400 recursos + percentagem de armazenamento
- Aleatorização: Adiciona 0-5% extra para prevenir padrões previsíveis
- Configurável na Interface: Ajustável de 0-100% no painel de definições AutoComércio
Como Funciona:
- • Cidades podem manter uma percentagem da sua capacidade total de armazenamento como reserva
- • Apenas recursos acima deste limiar de reserva podem ser enviados a outras cidades
- • Previne cidades de enviar demasiados recursos e ficarem vazias
- • Garante que cidades sempre mantêm um buffer de segurança baseado no seu tamanho de armazenamento
Modo Festival
Visão Geral
O Modo Festival gere automaticamente distribuição de recursos para preparar cidades para festivais. O sistema muda inteligentemente papéis de cidade baseado em prontidão, garantindo que as tuas cidades mais preparadas recebem recursos para acolher festivais.
O Que Faz
- Monitoriza Todas as Cidades: Verifica continuamente níveis de recursos vs. custos de celebração
- Classifica por Prontidão: Calcula quais cidades estão mais próximas dos requisitos de festa
- Mudança Automática de Papel: Atribui automaticamente papéis consumidor/fornecedor baseado em prontidão
- Deteção de Festa: Deteta quando uma cidade inicia uma festa e converte-a de volta para fornecedor
- Otimização Dinâmica: Atualiza constantemente para focar recursos nas próximas cidades prontas
Definições de Modo Festival
1. Mudar Automaticamente Cidades de Festival
Interruptor: Ativar/Desativar gestão automática de festival
Quando Ativado:
- • Sistema sobrepõe atribuições manuais de papéis de cidade
- • Atribui automaticamente papéis baseado em prontidão de celebração
- • Monitoriza para celebrações ativas e ajusta em conformidade
- • Classifica cidades por quão próximas estão dos custos de celebração
Quando Desativado:
- • Usa atribuições manuais de papéis de cidade
- • Sem mudança automática baseada em prontidão
2. Máx Cidades de Festival
- Intervalo: 1-99 cidades
- Padrão: 1 cidade
- Função: Limita quantas cidades simultaneamente recebem recursos para festivais
Como Funciona:
- • Top N cidades mais prontas tornam-se consumidoras (recebem recursos)
- • Todas as outras cidades tornam-se fornecedoras (enviam recursos)
- • Conforme cidades iniciam festivais, rotacionam de volta para fornecedor e próxima cidade pronta torna-se consumidora
Requisitos de Celebração
Cidades devem satisfazer estes requisitos para serem consideradas para modo festival:
Sem Bónus de Festival:
- Nível da Academia: 30
- Nível de Armazenamento: 23
- Custos de Recursos: 15,500 Madeira / 18,500 Pedra / 15,500 Prata
Com Bónus de Festival (20% redução):
- Nível da Academia: 30
- Nível de Armazenamento: 19 (menor devido a custos reduzidos)
- Custos de Recursos: 12,550 Madeira / 14,900 Pedra / 12,650 Prata
Buffer de Segurança:
Medida Anti-Deteção: O sistema adiciona 500 recursos aos custos necessários para prevenir comportamento suspeito. Isto garante que festivais não são iniciados imediatamente quando a quantia exata é alcançada, fazendo a automação parecer mais natural e tipo humana.
Modos de Funcionamento
Modo Normal
Condição: Pelo menos uma cidade satisfaz requisitos de elegibilidade
Comportamento:
- • Apenas cidades elegíveis consideradas para papel consumidor
- • Cidades não elegíveis excluídas da rotação de festival
- • Cidades classificadas por prontidão dentro do pool elegível
- • Cidades com festas ativas sempre tornam-se fornecedoras
Modo de Resposta
Condição: Nenhuma cidade satisfaz requisitos de elegibilidade para festivais
Comportamento:
- • TODAS as cidades tornam-se consumidoras (fluxo máximo de recursos)
- • Continua até pelo menos uma cidade tornar-se elegível para festivais
- • Muda automaticamente para Modo Normal quando cidade elegível aparece
Fluxo de Automação
- Monitorização Contínua: Verifica cada ciclo de comércio para:
- - Níveis de recursos da cidade
- - Celebrações ativas
- - Estado de elegibilidade
- - Classificações de prontidão
- Atribuição de Papel:
- - Classifica todas as cidades elegíveis por prontidão
- - Atribui top N como consumidoras (definição Máx Cidades de Festival)
- - Atribui resto como fornecedoras
- - Cidades com festas ativas forçadas a fornecedor
- Deteção de Festa:
- - Deteta quando cidade consumidora inicia uma festa
- - Converte automaticamente essa cidade para fornecedor
- - Promove próxima cidade pronta para papel consumidor
- - Recursos fluem para nova cidade alvo
- Distribuição de Recursos:
- - Cidades fornecedoras enviam excesso para consumidoras
- - Consumidoras acumulam recursos para festas
- - Sistema otimiza para preparação mais rápida de celebração
Sistema de Gestão de Papel de Cidade
Deteção Automática de Papel
Sistema classifica inteligentemente cidades baseado em níveis de recursos:
Critérios de Consumidor:
- Falta de Recursos: QUALQUER recurso abaixo da quantia desejada
- Dinâmico: Atualiza baseado em níveis atuais de recursos
Critérios de Fornecedor:
- Excedente de Recursos: Recursos excedem desejado + reserva
- Excesso Disponível: Tem recursos para distribuição
Sobreposição Manual de Papel
Atribui manualmente papéis de cidade que sobrepõem deteção automática:
- • Recebe recursos quando abaixo dos alvos
- • Prioridade para distribuição de recursos
- • Envia recursos em excesso para outras cidades
- • Sempre age como fornecedor independentemente dos níveis
- • Excluído de todas as operações de comércio
- • Não recebe nem envia recursos
Interface de Configuração de Papel de Cidade
- Definições Individuais: Define papel para cada cidade separadamente
- Operações em Massa: "Todos Consumidor", "Todos Fornecedor", "Todos Ignorar"
- Atualizações em Tempo Real: Mudanças têm efeito imediato
- Definições Persistentes: Papéis guardados através de sessões
- Sobreposição de Festival: Quando Modo Festival ativado, papéis geridos automaticamente
Funcionalidades Avançadas
Distribuição Inteligente de Recursos
- Comércio multi-recurso
- Otimização de capacidade
- Alocação proporcional baseada em necessidades de recursos
- Sistema de prioridade foca em recursos mais necessários
Validação Inteligente de Rota de Comércio
- Verificação de duração valida tempo de viagem
- Filtragem de distância ignora rotas demasiado longas
Cálculo de Necessidade de Recursos
Cálculo Básico:
Recurso Necessário = Quantia Alvo - Quantia Atual
Funcionalidades Melhoradas:
- • Adiciona 100-1,300 bónus aleatório para necessidades abaixo de 2,000
- • Previne comércios pequenos frequentes
- • Cria buffer para flutuações naturais de recursos
Medidas Anti-Deteção
- Atrasos aleatórios entre operações
- Tempo variável entre mudanças de cidade
- Padrões naturais imitam comércio humano
- Integração de fila de ações previne conflitos
Fluxo de Operação de Comércio
Processo Passo a Passo
- Análise de cidade para níveis de recursos e papéis
- Classificação: fornecedores (excedente) vs consumidores (falta)
- Planificação de rota: identifica fornecedores apropriados para consumidores
- Verificação de duração: valida tempo de viagem da rota de comércio
- Cálculo de capacidade: determina quantidades ótimas
- Execução de comércio: envia recursos
- Acompanhamento de progresso: monitoriza conclusão e atualiza estado
Verificações de Validação de Comércio
- Mercado nível 5+ na cidade fornecedora
- Recursos em excesso suficientes no fornecedor
- Necessidade de recurso válida no consumidor
- Capacidade de comércio disponível
- Duração de rota dentro dos limites
- Sem conquista de cidade em curso
Perguntas Frequentes
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