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Guia Auto Fazenda BP

Fazenda automaticamente Pontos de combate de cidades inimigas

Visão Geral

A Auto Fazenda BP fazenda automaticamente Pontos de combate (PC) de cidades inimigas usando unidades configuradas. Funcionalidades: rotação round-robin, modos de segmentação Ilha e Manual, configuração de unidades por cidade, sistema de lista negra inteligente, e integração com Planeador de Ataques para fazenda otimizada de PC.

Pré-requisitos

  • Unidades Configuradas: Pelo menos um tipo de unidade deve estar ativado e satisfazer limiar mínimo em cada cidade de fazenda
  • Planeador de Ataques: Ataques são agendados através do sistema de Planeador de Ataques

Como Funciona

Sistema de Deteção

  • Monitorização em Tempo Real: Analisa todas as tuas cidades a cada 30 segundos
  • Configuração de Unidades: Usa as tuas definições de unidades por cidade (sem auto-deteção)
  • Segmentação Inteligente: Encontra automaticamente alvos apropriados baseado no modo
  • Rotação Round-Robin: Distribui ataques equitativamente entre cidades e alvos

Lógica de Fazenda

  1. Análise de Cidade: Verifica todas as tuas cidades para unidades configuradas
  2. Verificação de Contagem de Unidades: Garante que unidades mínimas estão disponíveis
  3. Seleção de Alvo: Encontra cidades inimigas apropriadas (baseado no modo)
  4. Verificação de Movimento: Espera se unidades estão atualmente fora ou a regressar
  5. Agendamento de Ataque: Adiciona ataque ao Planeador de Ataques com atraso aleatório
  6. Acompanhamento de Rotação: Regista último ataque para distribuição equitativa

Modos de Funcionamento

1. Modo Ilha (Auto)

  • Segmenta automaticamente cidades na mesma ilha que cada cidade de fazenda
  • Rotação round-robin de alvos - cicla através de todos os alvos disponíveis
  • Sem necessidade de configuração manual
  • Perfeito para fazenda passiva de PC

Como Funciona:

  1. Deteta quais cidades têm unidades configuradas
  2. Encontra todas as cidades inimigas nessa ilha
  3. Usa rotação round-robin para selecionar próximo alvo
  4. Evita cidades em lista negra automaticamente

2. Modo Manual

  • Configura manualmente alvos específicos para cada cidade
  • Controlo total sobre quais cidades atacam quais alvos
  • Pode segmentar cidades em qualquer ilha (com restrições para unidades terrestres)

Como Funciona:

  1. Seleciona cidade atacante (deve ter unidades configuradas)
  2. Procura cidade alvo por nome
  3. Adiciona alvo à lista de ataques
  4. Sistema fazenda esse alvo específico automaticamente

Gestão de Alvos:

  • Pesquisa por nome de cidade
  • Ver nome do jogador e pontos
  • Remove alvos a qualquer momento
  • Ver estado de lista negra com contagem decrescente

Definições Principais

Interruptor Ativar/Desativar

  • Localização: Topo do painel Fazenda BP
  • Exibição de Estado: Mostra "Ativado" (verde) ou "Desativado" (vermelho)
  • Próxima Verificação: Contagem decrescente até à próxima verificação de fazenda (30 segundos)
  • Estado Atual: "À espera" quando ativo, "Pausado" durante Pausa Noturna

Ativar/Desativar por Cidade

  • Padrão: Ativado para todas as cidades
  • Objetivo: Controla individualmente quais cidades participam na fazenda
  • Independente do interruptor global ativar/desativar

Definições de Configuração

1. Modo de Fazenda (por Cidade)

Ilha (Auto) | Manual
  • Ilha: Fazenda automaticamente cidades da mesma ilha com rotação round-robin
  • Manual: Apenas ataca alvos configurados manualmente

2. Atraso de Ataque (por Cidade)

Controla quando os ataques são agendados (intervalo de atraso aleatório):

  • 1-5 minutos (padrão)
  • 5-20 minutos
  • 10-30 minutos
  • 20-50 minutos

*Nota: Isto é quando o ataque COMEÇA a ser enviado, não a hora de chegada

3. Configuração de Unidades (por Cidade)

Configura quais unidades usar para cada cidade:

🗡️ Fundibulário
  • Ativado: Caixa de verificação para incluir 🗡️ Fundibulário
  • Mín: Mínimo necessário para enviar ataque
  • Padrão: Desativado, Mín: 0
🐎 Cavaleiro
  • Ativado: Caixa de verificação para incluir 🐎 Cavaleiro
  • Mín: Mínimo necessário para enviar ataque
  • Padrão: Desativado, Mín: 0
🏇 Carro
  • Ativado: Caixa de verificação para incluir 🏇 Carro
  • Mín: Mínimo necessário para enviar ataque
  • Padrão: Desativado, Mín: 0
🛡️ Hoplita
  • Ativado: Caixa de verificação para incluir 🛡️ Hoplita
  • Mín: Mínimo necessário para enviar ataque
  • Padrão: Desativado, Mín: 0
⛵ Navio de fogo (Navio de Ataque)
  • Ativado: Caixa de verificação para incluir ⛵ Navio de fogo (Navio de Ataque)
  • Mín: Mínimo necessário para enviar ataque
  • Padrão: Desativado, Mín: 0

Como Funciona o Envio de Unidades:

  • Todas as unidades disponíveis dos tipos ativados são enviadas (não apenas o mínimo)
  • Mínimo é um limiar - ataque apenas acontece se tiveres pelo menos esse número
  • Configuração por cidade - cada cidade pode ter definições de unidades diferentes

Definições Avançadas

1. Bloqueio de Aliança e Jogador

🤝 Ignorar Mesma Aliança

  • Padrão: Ativado
  • Ignora automaticamente atacar cidades pertencentes a membros da aliança
  • Previne fogo amigo acidental
  • Partilhado com funcionalidade Fazenda Favor divino

🚫 Jogadores em Lista Negra

  • Bloqueia manualmente jogadores específicos de serem alvos
  • Adiciona jogadores por ID ou nome
  • Todas as cidades pertencentes a jogadores em lista negra serão ignoradas
  • Partilhado com funcionalidade Fazenda Favor divino

🛡️ Alianças em Lista Negra

  • Bloqueia alianças inteiras de serem alvos
  • Adiciona alianças por ID ou nome
  • Todas as cidades de alianças em lista negra serão ignoradas
  • Partilhado com funcionalidade Fazenda Favor divino

2. Ignorar Cidades Fantasma

  • Padrão: Desativado
  • Objetivo: Ignora cidades fantasma (cidades abandonadas sem jogador)
  • Útil para evitar desperdiçar ataques em cidades vazias

3. Filtro de Pontos Mínimos de Cidade

  • Padrão: 0 (sem mínimo)
  • Apenas ataca cidades acima de um limiar de pontos especificado
  • Ajuda a evitar cidades muito pequenas ou inativas
  • Partilhado com funcionalidade Fazenda Favor divino

4. Restrição de Mesma Ilha

Importante: Unidades Terrestres Não Podem Cruzar Água

  • Unidades terrestres (Fundibulário, Cavaleiro, Carro, Hoplita) NÃO PODEM cruzar água
  • Navio de fogo PODEM atacar ilhas diferentes
  • Se o alvo está numa ilha diferente e tens unidades terrestres ativadas:
  • - Modo Manual: Ataque é completamente ignorado
  • - Modo Ilha: Isto nunca acontece (apenas segmenta mesma ilha)
  • Ataques da mesma ilha: Todas as unidades configuradas são enviadas

Sistema de Rotação Round-Robin

Rotação de Cidade

  • Distribuição equitativa através de todas as cidades elegíveis
  • Acompanha última cidade atacante
  • Próxima verificação começa com a próxima cidade na rotação

Rotação de Alvo (por Cidade)

  • Cada cidade lembra-se do seu último alvo
  • Cicla através de todos os alvos disponíveis na ilha
  • Ordenados por pontos (menor primeiro) para ordem consistente
  • Previne atacar repetidamente o mesmo alvo

Configuração de Modo Manual

Adicionar Alvos

  1. Ativar Modo Manual: Mudar de Ilha para modo Manual
  2. Procurar Cidade: Escreve nome da cidade na caixa de pesquisa
  3. Selecionar Alvo: Clica na cidade desejada dos resultados
  4. Confirmar: Alvo é adicionado à lista da tua cidade atual

Exibição de Informação de Alvo

Cada alvo manual mostra:

  • Nome da Cidade: Cidade alvo (truncada se longa)
  • Pontos: Pontos da cidade (para priorização)
  • Botão Remover: ✕ para remover alvo
  • Estado de Lista Negra: 🚫 com contagem decrescente se em lista negra

Resultados de Pesquisa Mostram:

  • Nome da cidade
  • Nome do jogador
  • Pontos do jogador
  • Clica para adicionar

Priorização de Alvos

  • Ataques são enviados aos alvos com menos pontos primeiro (com rotação round-robin)
  • Ignora automaticamente alvos em lista negra
  • Distribuição equitativa através de todos os alvos configurados

Funcionalidades de Segurança

Preservação de Unidades
Respeita limiares mínimos de unidades
Tempo de Ataque
Apenas ataca quando TODAS as unidades ativadas satisfazem os seus mínimos
Verificação de Movimento
Espera se unidades estão atualmente fora ou a regressar
Sistema de Lista Negra
Previne ataques repetidos em cidades em lista negra
Validação de Dados
Verifica que cidade alvo existe nos dados
Integração de Pausa Noturna
Pausa automaticamente durante horas configuradas

Perguntas Frequentes

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