Guia Auto-Destruidor de NC
Deteta e destrói automaticamente Navios Colonizadores vindouros
Visão Geral
O Auto-Destruidor de NC deteta automaticamente ataques de Navio colonizador vindouros e envia unidades de contra-ataque das tuas cidades para os destruir antes da conquista. Resposta multi-cidade com opções navais, mitológicas e terrestres integradas com Planeador de Ataques.
Pré-requisitos
- Auto-Esquiva Ativado: Destruidor de NC é parte da funcionalidade Auto-Esquiva
- Múltiplas Cidades: Mais cidades = mais unidades disponíveis para contra-atacar ataques de NC
- Unidades Disponíveis: Unidades defensivas/ofensivas suficientes nas tuas cidades
Como Funciona
Sistema de Deteção
- Monitorização em Tempo Real: Analisa continuamente para ataques de NC vindouros
- Resposta Multi-Cidade: Verifica todas as tuas cidades para unidades de contra-ataque disponíveis
- Tempo Inteligente: Calcula tempos de viagem para garantir que unidades chegam a tempo
- Variantes de Ataque: Cria múltiplas ondas de ataque com diferentes combinações de unidades
Lógica de Contra-Ataque
- Deteção de NC: Identifica ataque de Navio colonizador vindouro
- Análise de Cidade: Procura todas as cidades para unidades disponíveis
- Cálculo de Viagem: Garante que unidades podem alcançar alvo a tempo
- Seleção de Unidades: Escolhe unidades ótimas baseado nas tuas definições
- Criação de Ataque: Adiciona ataques à fila do Planeador de Ataques
- Geração de Variantes: Cria ataques adicionais com diferentes combinações de navios
- Execução: Planeador de Ataques trata do envio real
Definições Principais
1. Ativar Destruidor de NC
- Interruptor: Interruptor ligado/desligado para ativar a funcionalidade
- Integração: Funciona automaticamente quando Auto-Esquiva está ativado
- Localização: Configuração → Definições de Destruidor de NC
2. Limiares Mínimos de Unidades
Unidades de Defesa Naval
- Birreme mínimo necessário numa cidade para enviar defesa naval
- Padrão: 100
- Navio de fogo mínimo necessário para enviar ataque naval
- Padrão: 100
Unidades Mitológicas
- Mantícora mínima necessária para ataque mitológico
- Padrão: 25
- Harpia mínima necessária para ataque mitológico
- Padrão: 25
Unidades Terrestres
- Total mínimo de unidades terrestres defensivas (Espadachim, Arqueiro, Hoplita, Carro)
- Enviado via Navio de transporte rápido como suporte
- Padrão: 500
- Total mínimo de unidades terrestres de ataque (Fundibulário, Cavaleiro)
- Requer pesquisa Brecha
- Enviado com 15 Navio de fogo
- Padrão: 500
Definições Avançadas
Configuração de Tempo
Deslocamento de Tempo (segundos) (1-15 segundos)
- Ajusta quando as tuas unidades chegam relativamente ao NC
- Unidades defensivas (Birreme, unidades terrestres defensivas): Chegam ANTES do NC (usa deslocamento negativo internamente)
- Unidades ofensivas (Navio de fogo, unidades mitológicas, unidades terrestres de ataque): Chegam DEPOIS do NC (usa deslocamento positivo)
- Esta estratégia de tempo garante que o NC é abatido - primeira tentativa antes da chegada, depois após se necessário
- Padrão: 4 segundos
Atraso Entre Tentativas (0.5-5 segundos)
- Atraso entre tentativas de ataque no Planeador de Ataques
- Padrão: 2.8 segundos
Atraso Entre Cancelamento (segundos) (0.5-5 segundos)
- Atraso aleatório antes de cancelar movimentos de unidades se não chegou a tempo
- Padrão: 1.6 segundos
Sistema de Variantes de Ataque
Cria múltiplas ondas de ataque com diferentes combinações de unidades
Ataque Base
O ataque principal com as tuas unidades principais (Birreme, Navio de fogo, unidades terrestres ou unidades mitológicas) depois mais tentativas com combinações.
Regras de Variantes
- • Cada variante tem o seu próprio cálculo de tempo de viagem
- • Apenas criada se unidades podem chegar logo antes/depois do NC
- • Todas as variantes agendadas através do Planeador de Ataques
1. Birreme (Suporte)
Unidades navais defensivas - 4 variantes:
- 100 Birreme (base)
- 100 Birreme + 1 Navio de transporte
- 100 Birreme + 1 Navio de fogo
- 100 Birreme + 1 Brulote
2. Navio de Fogo (Ataque)
Unidades navais ofensivas - 2 variantes:
- 100 Navio de fogo (base)
- 100 Navio de fogo + 1 Navio de transporte
3. Unidades de Defesa Terrestre (Suporte)
Espadachim/Arqueiro/Hoplita/Carro - 4 variantes:
- Unidades defensivas + Navio de transporte rápido (base)
- Unidades defensivas + Navio de transporte rápido + 1 Navio de transporte
- Unidades defensivas + Navio de transporte rápido + 1 Navio de fogo
- Unidades defensivas + Navio de transporte rápido + 1 Brulote
4. Unidades de Ataque Terrestre (Ataque)
Cavaleiro/Fundibulário com 15 NF - 2 variantes:
- 15 Navio de fogo + Cavaleiro/Fundibulário + Navio de transporte rápido (base)
- 15 Navio de fogo + Cavaleiro/Fundibulário + Navio de transporte rápido + 1 Navio de transporte
* Requer pesquisa Brecha
5. Unidades Mitológicas (Ataque)
Mantícora/Harpia - 4 variantes:
- 25 Mantícora (base - apenas unidades mitológicas)
- 25 Mantícora + 1 Navio de fogo
- 25 Mantícora + 1 Navio de transporte
- 25 Mantícora + 1 Birreme
Notas Importantes
Funcionalidades de Segurança
Perguntas Frequentes
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