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Guia Auto-Destruidor de NC

Deteta e destrói automaticamente Navios Colonizadores vindouros

Visão Geral

O Auto-Destruidor de NC deteta automaticamente ataques de Navio colonizador vindouros e envia unidades de contra-ataque das tuas cidades para os destruir antes da conquista. Resposta multi-cidade com opções navais, mitológicas e terrestres integradas com Planeador de Ataques.

Pré-requisitos

  • Auto-Esquiva Ativado: Destruidor de NC é parte da funcionalidade Auto-Esquiva
  • Múltiplas Cidades: Mais cidades = mais unidades disponíveis para contra-atacar ataques de NC
  • Unidades Disponíveis: Unidades defensivas/ofensivas suficientes nas tuas cidades

Como Funciona

Sistema de Deteção

  • Monitorização em Tempo Real: Analisa continuamente para ataques de NC vindouros
  • Resposta Multi-Cidade: Verifica todas as tuas cidades para unidades de contra-ataque disponíveis
  • Tempo Inteligente: Calcula tempos de viagem para garantir que unidades chegam a tempo
  • Variantes de Ataque: Cria múltiplas ondas de ataque com diferentes combinações de unidades

Lógica de Contra-Ataque

  1. Deteção de NC: Identifica ataque de Navio colonizador vindouro
  2. Análise de Cidade: Procura todas as cidades para unidades disponíveis
  3. Cálculo de Viagem: Garante que unidades podem alcançar alvo a tempo
  4. Seleção de Unidades: Escolhe unidades ótimas baseado nas tuas definições
  5. Criação de Ataque: Adiciona ataques à fila do Planeador de Ataques
  6. Geração de Variantes: Cria ataques adicionais com diferentes combinações de navios
  7. Execução: Planeador de Ataques trata do envio real

Definições Principais

1. Ativar Destruidor de NC

  • Interruptor: Interruptor ligado/desligado para ativar a funcionalidade
  • Integração: Funciona automaticamente quando Auto-Esquiva está ativado
  • Localização: Configuração → Definições de Destruidor de NC

2. Limiares Mínimos de Unidades

Unidades de Defesa Naval

Mín Birreme para Atacar (0-1000)
  • Birreme mínimo necessário numa cidade para enviar defesa naval
  • Padrão: 100
Mín Navio de Fogo para Atacar (0-1000)
  • Navio de fogo mínimo necessário para enviar ataque naval
  • Padrão: 100

Unidades Mitológicas

Mín Mantícora para Atacar (0-500)
  • Mantícora mínima necessária para ataque mitológico
  • Padrão: 25
Mín Harpia para Atacar (0-500)
  • Harpia mínima necessária para ataque mitológico
  • Padrão: 25

Unidades Terrestres

Mín Unidades Terrestres Defensivas (0-4000)
  • Total mínimo de unidades terrestres defensivas (Espadachim, Arqueiro, Hoplita, Carro)
  • Enviado via Navio de transporte rápido como suporte
  • Padrão: 500
Mín Unidades Terrestres de Ataque (0-4000)
  • Total mínimo de unidades terrestres de ataque (Fundibulário, Cavaleiro)
  • Requer pesquisa Brecha
  • Enviado com 15 Navio de fogo
  • Padrão: 500

Definições Avançadas

Configuração de Tempo

Deslocamento de Tempo (segundos) (1-15 segundos)

  • Ajusta quando as tuas unidades chegam relativamente ao NC
  • Unidades defensivas (Birreme, unidades terrestres defensivas): Chegam ANTES do NC (usa deslocamento negativo internamente)
  • Unidades ofensivas (Navio de fogo, unidades mitológicas, unidades terrestres de ataque): Chegam DEPOIS do NC (usa deslocamento positivo)
  • Esta estratégia de tempo garante que o NC é abatido - primeira tentativa antes da chegada, depois após se necessário
  • Padrão: 4 segundos

Atraso Entre Tentativas (0.5-5 segundos)

  • Atraso entre tentativas de ataque no Planeador de Ataques
  • Padrão: 2.8 segundos

Atraso Entre Cancelamento (segundos) (0.5-5 segundos)

  • Atraso aleatório antes de cancelar movimentos de unidades se não chegou a tempo
  • Padrão: 1.6 segundos

Sistema de Variantes de Ataque

Cria múltiplas ondas de ataque com diferentes combinações de unidades

Ataque Base

O ataque principal com as tuas unidades principais (Birreme, Navio de fogo, unidades terrestres ou unidades mitológicas) depois mais tentativas com combinações.

Regras de Variantes

  • • Cada variante tem o seu próprio cálculo de tempo de viagem
  • • Apenas criada se unidades podem chegar logo antes/depois do NC
  • • Todas as variantes agendadas através do Planeador de Ataques

1. Birreme (Suporte)

Unidades navais defensivas - 4 variantes:

  1. 100 Birreme (base)
  2. 100 Birreme + 1 Navio de transporte
  3. 100 Birreme + 1 Navio de fogo
  4. 100 Birreme + 1 Brulote

2. Navio de Fogo (Ataque)

Unidades navais ofensivas - 2 variantes:

  1. 100 Navio de fogo (base)
  2. 100 Navio de fogo + 1 Navio de transporte

3. Unidades de Defesa Terrestre (Suporte)

Espadachim/Arqueiro/Hoplita/Carro - 4 variantes:

  1. Unidades defensivas + Navio de transporte rápido (base)
  2. Unidades defensivas + Navio de transporte rápido + 1 Navio de transporte
  3. Unidades defensivas + Navio de transporte rápido + 1 Navio de fogo
  4. Unidades defensivas + Navio de transporte rápido + 1 Brulote

4. Unidades de Ataque Terrestre (Ataque)

Cavaleiro/Fundibulário com 15 NF - 2 variantes:

  1. 15 Navio de fogo + Cavaleiro/Fundibulário + Navio de transporte rápido (base)
  2. 15 Navio de fogo + Cavaleiro/Fundibulário + Navio de transporte rápido + 1 Navio de transporte

* Requer pesquisa Brecha

5. Unidades Mitológicas (Ataque)

Mantícora/Harpia - 4 variantes:

  1. 25 Mantícora (base - apenas unidades mitológicas)
  2. 25 Mantícora + 1 Navio de fogo
  1. 25 Mantícora + 1 Navio de transporte
  2. 25 Mantícora + 1 Birreme

Notas Importantes

Funcionalidades de Segurança

Validação de Tempo de Viagem
Não envia se unidades não podem chegar a tempo
Verificação de Disponibilidade de Unidades
Verifica que unidades existem antes de enviar
Proteção de Cidade Conquistada
Ignora cidades sendo conquistadas
Integração de Fila
Usa fila de ações para prevenir conflitos

Perguntas Frequentes

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