Guia Planeador de Ataques
Coordena e envia automaticamente ataques e suporte com tempo preciso em todas as tuas cidades
Visão Geral
O Planeador de Ataques coordena e envia automaticamente ataques e suporte com tempo preciso em todas as tuas cidades. Define modelos de ataque, define requisitos mínimos de unidades e deixa o bot selecionar inteligentemente cidades e enviar ataques coordenados a alvos.
Pré-requisitos
- Unidades Militares: Unidades suficientes nas cidades para satisfazer requisitos do modelo
- Coordenadas do Alvo: Coordenadas de alvo válidas para ataques
- Pesquisa: Pesquisa de unidades apropriada concluída na Academia
Como Funciona
Processo de Criação de Ataques
- Analisa todas as cidades para unidades disponíveis
- Corresponde cidades a modelos de ataque baseado em requisitos de unidades
- Calcula tempos de viagem e janelas de chegada
- Seleciona cidades ótimas para chegadas sincronizadas
- Envia ataques com tempo preciso
- Acompanha e gere ataques em curso
Definições Principais
1. Ativar Planeador de Ataques
- Alternar: Interruptor ligado/desligado para ativar planeamento de ataques
- Exibição de Estado: Mostra o estado atual (Ativado/Desativado/Pausado)
- Próxima Verificação: Contagem decrescente em tempo real até à próxima verificação de modelo
2. Requisitos de Unidades do Modelo
Configura contagens mínimas de unidades necessárias para cada modelo de ataque:
- Navios de Fogo (NF): Número mínimo de navios de fogo para modelo NF
- Birreme: Número mínimo de birremes para modelo Birreme
- Unidades Defensivas: Unidades defensivas mínimas para modelo Suporte TERR
- Unidades Terrestres (Ataque): Unidades de ataque mínimas para modelo Ataque TERR
- Unidades Mitológicas: Unidades mitológicas mínimas para modelo Mitológico
Modelos de Ataque
Como Funciona a Seleção de Cidade: O bot analisa todas as tuas cidades e seleciona aquelas que satisfazem os requisitos mínimos de unidades para cada modelo. Múltiplas cidades podem ser selecionadas se todas satisfizerem os requisitos.
1. Modelo Navio de Fogo (NF)
Objetivo: Limpar Navios de Fogo inimigos antes dos ataques principais
Requisitos
- Contagem mínima de Navio de fogo satisfeita na cidade
Unidades Enviadas
- Todos os Navios de Fogo disponíveis da cidade selecionada
2. Modelo Birreme
Objetivo: Ataques navais com Birremes
Requisitos
- Contagem mínima de Birreme satisfeita na cidade
Unidades Enviadas
- Todos os Birremes disponíveis da cidade selecionada
3. Modelo Suporte TERR
Objetivo: Enviar suporte defensivo a alvos
Requisitos
- Unidades defensivas mínimas satisfeitas
- Cidade tem tipos de unidades necessários
- Coordenadas do alvo válidas
Unidades Enviadas
- Todas as unidades defensivas (Espadachim, Arqueiro)
- Mistura proporcional de unidades defensivas disponíveis
4. Modelo Ataque TERR
Objetivo: Ataques terrestres com unidades ofensivas
Requisitos
- Unidades de ataque mínimas satisfeitas
- Cidade tem unidades terrestres ofensivas
- Alvo dentro do alcance
- Sem ataques conflituosos
Unidades Enviadas
- Todas as unidades terrestres ofensivas
- Catapultas se disponíveis
- Navios de transporte conforme necessário
Funcionalidades Especiais
- Cálculo automático de Navio de transporte
- Inclui armas de cerco quando disponíveis
5. Modelo Mitológico
Objetivo: Enviar unidades mitológicas a alvos
Requisitos
- Contagem mínima de unidades mitológicas satisfeita na cidade
Unidades Enviadas
- Todas as unidades mitológicas disponíveis
- Harpia, Mantícora, Hidra, etc.
6. Modelo Navio Colonizador
Objetivo: Agendar pacote de ataque coordenado para proteger aterragem BC (Navio Colonizador)
Como Funciona
Quando clicas no botão CS, agenda um pacote de ataque coordenado para proteger uma aterragem BC. O sistema cria ataques de limpeza que chegam antes de BC e suporte defensivo que chega depois de BC:
- Ataques de limpeza (LS, Ataque TERR, Mitológico) chegam 1-(1+Contagem) segundos antes de BC
- Suporte defensivo (Birremes, Defesa TERR) chega 0-Contagem segundos depois de BC
Processo Completo
- Lê as tuas configurações: Hora de chegada, Contagem CS (dispersão de tempo) e caixa de seleção "-1s Ataque TERR"
- Calcula janelas de tempo: Ataques de limpeza visam (Tempo base - 1) segundos, Suporte visa Tempo base
- Agenda 5 tipos de ataques: Navios de Fogo (LS), Birremes (BIR), Defesa TERR, Ataque TERR e Unidades Mitológicas
- Encontra cidades adequadas: Escaneia cidades, seleciona as com unidades suficientes, verifica tempos de viagem, valida requisitos
- Adiciona ataques à tua lista: Cria entradas de ataque temporizadas usando os teus intervalos Ataque/Cancelar
Resultado Final: Obténs um pacote coordenado com ataques de limpeza chegando antes de BC e suporte defensivo chegando depois de BC, com dispersão de tempo controlada pela tua configuração de Contagem
Definições de Tempo e Precisão
Modo de Precisão
Controla quão precisamente os ataques devem chegar:
Opções Disponíveis:
- Sem Precisão - Ataques enviados sem validação de tempo
- Precisão 1-15 segundos - Ataques devem chegar dentro da janela especificada
Como funciona:
- O sistema verifica se o ataque chegará na janela de precisão
- Se fora da janela, cancela e tenta novamente (se o tempo permitir)
- Acompanha tentativas e exibe o estado final
Configuração de Tentativas
Entre Cancelar e Tentar Novamente:
- Atraso após cancelar um ataque fora de tempo
Entre Tentativas de Ataque:
- Atraso adicional entre tentativas de repetição
- Adiciona variação aleatória para padrões naturais
Usando Modelos
Variantes de Modelo - Otimização de Tempo
Cada modelo pode ter múltiplas variantes para diferentes cenários de ataque:
Por que existem variantes:
As variantes permitem-te configurar diferentes requisitos de unidades e tipos de alvos para o mesmo modelo, permitindo estratégias de ataque flexíveis.
- Modelo Navio de Fogo (NF): Modelo NF: 2 ataques por cidade - base (todos nf) + variante (nf + navio de transporte)
- Modelo Birreme: Modelo Birreme: 4 ataques por cidade - base + 3 variantes com diferentes combinações de navios
- Modelo Suporte TERR: Suporte TERR: 4 ataques por cidade - base + 3 variantes adicionando diferentes navios quebrantes
- Modelo Ataque TERR: Ataque TERR: 2 ataques por cidade - base + 1 variante adicionando navio de transporte
- Modelo Mitológico: Modelo Mitológico: 4 ataques por cidade - base (mitológico puro) + 3 variantes com navios quebrantes
Criação em Lote
- Criar múltiplos modelos de ataque de uma vez
- Configurar variantes para cada modelo simultaneamente
- Definir requisitos de unidades para todas as variantes
- Guardar e ativar todo o plano de ataque com uma ação
Gestão de Ataques
Exibição de Lista de Ataques
Ver e monitorizar todos os ataques planeados e ativos:
- Estado: À espera, Em tentativa, sucesso, falha
- Hora de Chegada: chegada alvo programada
- Unidades: resumo das unidades a enviar
- Tentativas: número de novas tentativas
Indicadores de Estado
Sistema de Verificação de Condições
Antes de cada ataque, o sistema valida:
Tempo e Janelas
- Verifica hora do servidor vs janela de envio
- Calcula o momento de envio ótimo
- Monitoriza o tempo máximo de ataque (prazo)
Disponibilidade de Unidades
- Verifica unidades suficientes na cidade
- Verifica em relação aos mínimos do modelo
- Valida capacidade de transporte
Requisitos de Pesquisa
- Brecha: Brecha: necessária para modelo de ataque terrestre
- Beliches: Beliches: automaticamente detetada para cálculos de transporte
Estado da Cidade
- Verifica se a cidade ainda existe
- Valida que o ataque ainda é possível
- Garante que não há condições bloqueantes
Funcionalidades Avançadas
Lógica de Cancelamento e Tentativa
Quando o tempo do ataque está deslocado:
- Detecta: Deteção: verifica hora de chegada vs janela esperada
- Cancela: Cancela: cancela imediatamente o movimento
- Aguarda: Espera: espera o retorno das unidades
- Atraso: Atraso: aplica o atraso de tentativa configurado
- Tenta novamente: Tenta novamente: tenta o ataque novamente (se o tempo permitir)
Execução de Alta Prioridade
- O planeador de ataques bloqueia outras automações durante envios
- O indicador de fila visual mostra o ataque ativo
- Outras funcionalidades fazem pausa até ao fim do ataque
Coordenação Multi-Cidades
- Os modelos encontram automaticamente todas as cidades qualificadas
- Cada cidade obtém um ataque independente com hora de chegada correspondente
- O sistema gere a mudança de cidade automaticamente
Funcionalidades de Segurança
Comportamento Natural
- Atrasos aleatórios entre envios de ataques
- Padrões de tempo variados
- Seleção de cidade tipo humano
- Pausas naturais entre operações
Tempo Inteligente
- Cálculos precisos de tempo de chegada
- Ataques sincronizados de múltiplas cidades
- Verificação de tempo de viagem
- Ajustes automáticos de tempo
Tratamento de Erros
- Deteção de alvo inválido
- Tratamento de unidades insuficientes
- Gestão de fila de ataques
- Recuperação graciosa de falhas
Integração de Fila
- Fila de ações previne conflitos
- Processamento sequencial de ataques
- Execução baseada em prioridade
- Compatibilidade de pausa noturna
Perguntas Frequentes
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