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Guia Planeador de Ataques

Coordena e envia automaticamente ataques e suporte com tempo preciso em todas as tuas cidades

Visão Geral

O Planeador de Ataques coordena e envia automaticamente ataques e suporte com tempo preciso em todas as tuas cidades. Define modelos de ataque, define requisitos mínimos de unidades e deixa o bot selecionar inteligentemente cidades e enviar ataques coordenados a alvos.

Pré-requisitos

  • Unidades Militares: Unidades suficientes nas cidades para satisfazer requisitos do modelo
  • Coordenadas do Alvo: Coordenadas de alvo válidas para ataques
  • Pesquisa: Pesquisa de unidades apropriada concluída na Academia

Como Funciona

Processo de Criação de Ataques

  1. Analisa todas as cidades para unidades disponíveis
  2. Corresponde cidades a modelos de ataque baseado em requisitos de unidades
  3. Calcula tempos de viagem e janelas de chegada
  4. Seleciona cidades ótimas para chegadas sincronizadas
  5. Envia ataques com tempo preciso
  6. Acompanha e gere ataques em curso

Definições Principais

1. Ativar Planeador de Ataques

  • Alternar: Interruptor ligado/desligado para ativar planeamento de ataques
  • Exibição de Estado: Mostra o estado atual (Ativado/Desativado/Pausado)
  • Próxima Verificação: Contagem decrescente em tempo real até à próxima verificação de modelo

2. Requisitos de Unidades do Modelo

Configura contagens mínimas de unidades necessárias para cada modelo de ataque:

  • Navios de Fogo (NF): Número mínimo de navios de fogo para modelo NF
  • Birreme: Número mínimo de birremes para modelo Birreme
  • Unidades Defensivas: Unidades defensivas mínimas para modelo Suporte TERR
  • Unidades Terrestres (Ataque): Unidades de ataque mínimas para modelo Ataque TERR
  • Unidades Mitológicas: Unidades mitológicas mínimas para modelo Mitológico

Modelos de Ataque

Como Funciona a Seleção de Cidade: O bot analisa todas as tuas cidades e seleciona aquelas que satisfazem os requisitos mínimos de unidades para cada modelo. Múltiplas cidades podem ser selecionadas se todas satisfizerem os requisitos.

1. Modelo Navio de Fogo (NF)

Objetivo: Limpar Navios de Fogo inimigos antes dos ataques principais

Requisitos

  • Contagem mínima de Navio de fogo satisfeita na cidade

Unidades Enviadas

  • Todos os Navios de Fogo disponíveis da cidade selecionada

2. Modelo Birreme

Objetivo: Ataques navais com Birremes

Requisitos

  • Contagem mínima de Birreme satisfeita na cidade

Unidades Enviadas

  • Todos os Birremes disponíveis da cidade selecionada

3. Modelo Suporte TERR

Objetivo: Enviar suporte defensivo a alvos

Requisitos

  • Unidades defensivas mínimas satisfeitas
  • Cidade tem tipos de unidades necessários
  • Coordenadas do alvo válidas

Unidades Enviadas

  • Todas as unidades defensivas (Espadachim, Arqueiro)
  • Mistura proporcional de unidades defensivas disponíveis

4. Modelo Ataque TERR

Objetivo: Ataques terrestres com unidades ofensivas

Requisitos

  • Unidades de ataque mínimas satisfeitas
  • Cidade tem unidades terrestres ofensivas
  • Alvo dentro do alcance
  • Sem ataques conflituosos

Unidades Enviadas

  • Todas as unidades terrestres ofensivas
  • Catapultas se disponíveis
  • Navios de transporte conforme necessário

Funcionalidades Especiais

  • Cálculo automático de Navio de transporte
  • Inclui armas de cerco quando disponíveis

5. Modelo Mitológico

Objetivo: Enviar unidades mitológicas a alvos

Requisitos

  • Contagem mínima de unidades mitológicas satisfeita na cidade

Unidades Enviadas

  • Todas as unidades mitológicas disponíveis
  • Harpia, Mantícora, Hidra, etc.

6. Modelo Navio Colonizador

Objetivo: Agendar pacote de ataque coordenado para proteger aterragem BC (Navio Colonizador)

Como Funciona

Quando clicas no botão CS, agenda um pacote de ataque coordenado para proteger uma aterragem BC. O sistema cria ataques de limpeza que chegam antes de BC e suporte defensivo que chega depois de BC:

  1. Ataques de limpeza (LS, Ataque TERR, Mitológico) chegam 1-(1+Contagem) segundos antes de BC
  2. Suporte defensivo (Birremes, Defesa TERR) chega 0-Contagem segundos depois de BC

Processo Completo

  1. Lê as tuas configurações: Hora de chegada, Contagem CS (dispersão de tempo) e caixa de seleção "-1s Ataque TERR"
  2. Calcula janelas de tempo: Ataques de limpeza visam (Tempo base - 1) segundos, Suporte visa Tempo base
  3. Agenda 5 tipos de ataques: Navios de Fogo (LS), Birremes (BIR), Defesa TERR, Ataque TERR e Unidades Mitológicas
  4. Encontra cidades adequadas: Escaneia cidades, seleciona as com unidades suficientes, verifica tempos de viagem, valida requisitos
  5. Adiciona ataques à tua lista: Cria entradas de ataque temporizadas usando os teus intervalos Ataque/Cancelar

Resultado Final: Obténs um pacote coordenado com ataques de limpeza chegando antes de BC e suporte defensivo chegando depois de BC, com dispersão de tempo controlada pela tua configuração de Contagem

Definições de Tempo e Precisão

Modo de Precisão

Controla quão precisamente os ataques devem chegar:

Opções Disponíveis:

  • Sem Precisão - Ataques enviados sem validação de tempo
  • Precisão 1-15 segundos - Ataques devem chegar dentro da janela especificada

Como funciona:

  • O sistema verifica se o ataque chegará na janela de precisão
  • Se fora da janela, cancela e tenta novamente (se o tempo permitir)
  • Acompanha tentativas e exibe o estado final

Configuração de Tentativas

Entre Cancelar e Tentar Novamente:

  • Atraso após cancelar um ataque fora de tempo

Entre Tentativas de Ataque:

  • Atraso adicional entre tentativas de repetição
  • Adiciona variação aleatória para padrões naturais

Usando Modelos

Variantes de Modelo - Otimização de Tempo

Cada modelo pode ter múltiplas variantes para diferentes cenários de ataque:

Por que existem variantes:

As variantes permitem-te configurar diferentes requisitos de unidades e tipos de alvos para o mesmo modelo, permitindo estratégias de ataque flexíveis.

  • Modelo Navio de Fogo (NF): Modelo NF: 2 ataques por cidade - base (todos nf) + variante (nf + navio de transporte)
  • Modelo Birreme: Modelo Birreme: 4 ataques por cidade - base + 3 variantes com diferentes combinações de navios
  • Modelo Suporte TERR: Suporte TERR: 4 ataques por cidade - base + 3 variantes adicionando diferentes navios quebrantes
  • Modelo Ataque TERR: Ataque TERR: 2 ataques por cidade - base + 1 variante adicionando navio de transporte
  • Modelo Mitológico: Modelo Mitológico: 4 ataques por cidade - base (mitológico puro) + 3 variantes com navios quebrantes

Criação em Lote

  • Criar múltiplos modelos de ataque de uma vez
  • Configurar variantes para cada modelo simultaneamente
  • Definir requisitos de unidades para todas as variantes
  • Guardar e ativar todo o plano de ataque com uma ação

Gestão de Ataques

Exibição de Lista de Ataques

Ver e monitorizar todos os ataques planeados e ativos:

  • Estado: À espera, Em tentativa, sucesso, falha
  • Hora de Chegada: chegada alvo programada
  • Unidades: resumo das unidades a enviar
  • Tentativas: número de novas tentativas

Indicadores de Estado

⏳ À espera: À espera de envio
⚡ Em tentativa: Em processamento
✅ Sucesso: enviado e verificado na hora
❌ Falha: impossível respeitar o tempo ou erro ocorrido

Sistema de Verificação de Condições

Antes de cada ataque, o sistema valida:

Tempo e Janelas

  • Verifica hora do servidor vs janela de envio
  • Calcula o momento de envio ótimo
  • Monitoriza o tempo máximo de ataque (prazo)

Disponibilidade de Unidades

  • Verifica unidades suficientes na cidade
  • Verifica em relação aos mínimos do modelo
  • Valida capacidade de transporte

Requisitos de Pesquisa

  • Brecha: Brecha: necessária para modelo de ataque terrestre
  • Beliches: Beliches: automaticamente detetada para cálculos de transporte

Estado da Cidade

  • Verifica se a cidade ainda existe
  • Valida que o ataque ainda é possível
  • Garante que não há condições bloqueantes

Funcionalidades Avançadas

Lógica de Cancelamento e Tentativa

Quando o tempo do ataque está deslocado:

  1. Detecta: Deteção: verifica hora de chegada vs janela esperada
  2. Cancela: Cancela: cancela imediatamente o movimento
  3. Aguarda: Espera: espera o retorno das unidades
  4. Atraso: Atraso: aplica o atraso de tentativa configurado
  5. Tenta novamente: Tenta novamente: tenta o ataque novamente (se o tempo permitir)

Execução de Alta Prioridade

  • O planeador de ataques bloqueia outras automações durante envios
  • O indicador de fila visual mostra o ataque ativo
  • Outras funcionalidades fazem pausa até ao fim do ataque

Coordenação Multi-Cidades

  • Os modelos encontram automaticamente todas as cidades qualificadas
  • Cada cidade obtém um ataque independente com hora de chegada correspondente
  • O sistema gere a mudança de cidade automaticamente

Funcionalidades de Segurança

Comportamento Natural

  • Atrasos aleatórios entre envios de ataques
  • Padrões de tempo variados
  • Seleção de cidade tipo humano
  • Pausas naturais entre operações

Tempo Inteligente

  • Cálculos precisos de tempo de chegada
  • Ataques sincronizados de múltiplas cidades
  • Verificação de tempo de viagem
  • Ajustes automáticos de tempo

Tratamento de Erros

  • Deteção de alvo inválido
  • Tratamento de unidades insuficientes
  • Gestão de fila de ataques
  • Recuperação graciosa de falhas

Integração de Fila

  • Fila de ações previne conflitos
  • Processamento sequencial de ataques
  • Execução baseada em prioridade
  • Compatibilidade de pausa noturna

Perguntas Frequentes

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