Powrót do Funkcji
Przewodnik Obozów Bandytów
Automatycznie atakuj obozy bandytów i zbieraj nagrody
Przegląd
Funkcja Obozy Bandytów automatycznie atakuje obozy bandytów i zbiera nagrody. Inteligentnie zarządza atakami z miast na tej samej wyspie co twój obóz bandytów, optymalizuje wybór jednostek, obsługuje czasy odnowienia i automatycznie zbiera nagrody.
Wymagania Wstępne
- Obozów Bandytów Odblokowany: Musisz mieć aktywny obóz bandytów na jednej z twoich wysp
- Jednostki Wojskowe: Wystarczająca liczba jednostek ataku w miastach na wyspie obozu bandytów
Jak to Działa
Proces Ataku
- Wykrywanie Wyspy: Automatycznie znajduje miasta na tej samej wyspie co twój obóz bandytów
- Ocena Jednostek: Sprawdza dostępne jednostki ataku w kwalifikujących się miastach
- Walidacja Warunków: Sprawdza czasy odnowienia, miejsce w ekwipunku i istniejące ataki
- Zbieranie Nagród: Automatycznie zbiera dostępne nagrody przed atakiem
- Wykonanie Ataku: Wysyła zoptymalizowany wybór jednostek do ataku na obóz
- Zarządzanie Czasem Odnowienia: Czeka odpowiednie interwały przed następnym atakiem
Główne Ustawienia
1. Włącz Auto-Camp
- Przełącz: Przełącznik Włącz/Wyłącz do aktywacji automatyzacji obozów bandytów
- Wyświetlanie Statusu: Pokazuje bieżący stan (Włączone/Wyłączone/Wstrzymane)
- Gdy włączone, wyświetla odliczanie do następnego sprawdzenia ataku
2. Czas Między Atakami
Kontroluje interwał opóźnienia między atakami na obozy bandytów
Dostępne Opcje:
- 10-60 sekund
- 1-5 minut
- 5-10 minut
- 10-20 minut
- 20-30 minut
- 30-60 minut
Jak to działa:
- Bot losowo wybiera czas w wybranym zakresie
- Stosowane po każdym udanym ataku lub nieudanej próbie
- Czas odnowienia i istniejące czasy ataków mają priorytet nad tymi ustawieniami
System Optymalizacji Jednostek
Uwzględnione Jednostki
- Procarz (podstawowe jednostki ataku)
- Hoplita (uniwersalne jednostki lądowe)
- Jeździec (szybkie jednostki ataku)
- Inne dostępne jednostki ataku lądowego
Wykluczone Jednostki
- Wszystkie jednostki morskie (statki)
- Jednostki obronne (Łucznik, Miecznik)
- Machiny oblężnicze (Katapulta)
- Transport i jednostki specjalne
System Sprawdzania Warunków
Przed każdym atakiem system weryfikuje:
Czas i Czasy Odnowienia
- Sprawdza timer czasu odnowienia obozu bandytów
- Czeka na zakończenie czasu odnowienia
- Integruje się ze skonfigurowanymi interwałami opóźnienia
Zarządzanie Ekwipunkiem
- Wykrywa, czy ekwipunek jest pełny
- Pauzuje ataki, gdy potrzebne jest miejsce
- Automatycznie wznawia, gdy dostępne
Status Ataku
- Monitoruje trwające ataki do/z obozu
- Zapobiega wielu jednoczesnym atakom
- Czeka na zakończenie bieżących ataków
Dostępność Jednostek
- Weryfikuje wystarczające jednostki w wybranym mieście
- Sprawdza ponownie po przełączeniu miasta
- Zapewnia spełnienie minimalnego progu
Najlepsze Praktyki
Strategia Konfiguracji
- Planowanie Jednostek: Utrzymuj odpowiednie jednostki ataku na wyspach obozów bandytów
- Równowaga Jednostek: Utrzymuj wystarczające jednostki do ataków
- Skupienie na Wyspie: Priorytetyzuj budowanie jednostek ataku lądowego w miastach z obozami bandytów
Zarządzanie Jednostkami
- Ciągła Produkcja: Utrzymuj produkcję jednostek ataku w miastach na wyspie obozu
- Typy Jednostek: Skup się na opłacalnych jednostkach ataku (Procarz, Jeździec)
- Minimalne Progi: Ustaw realistyczne minimum na podstawie siły obozu
Funkcje Bezpieczeństwa
Naturalne Wzorce Ataku
- Losowe opóźnienia między akcjami
- Realistyczne interwały między atakami
- Opóźnienia przełączania miast i naturalne pauzy
- Integracja kolejki akcji
Inteligentne Planowanie
- Nigdy nie atakuje podczas czasu odnowienia obozu
- Czeka na zakończenie istniejących ataków
- Pauzuje, gdy ekwipunek jest pełny
- Integracja pauzy nocnej
Często Zadawane Pytania
Potrzebujesz Więcej Pomocy?
Potrzebujesz Więcej Pomocy?
Dołącz do naszej społeczności Discord, aby uzyskać wsparcie, zadawać pytania i kontaktować się z innymi graczami używającymi GrepoHelper.
Dołącz do Wsparcia Discord