Powrót do Funkcji
Przewodnik Auto Village Trading
Specjalizowany moduł handlu skupiony na handlu z wioskami
Przegląd
Auto Village Trading zarządza wymianą zasobów z wioskami, optymalizując trasy handlowe i czas, aby zmaksymalizować zasoby otrzymywane z wioskami.
Wymagania Wstępne
- Odblokowane Wioski: Musisz mieć odblokowane wioski na swoich wyspach
- Pojemność Handlowa: Miasta potrzebują dostępnej pojemności handlowej (minimum 500)
- Zasoby: Wystarczające zasoby do handlu na podstawie wymagań wiosek
- Miejsce w Magazynie: Wystarczające miejsce w magazynie na otrzymane zasoby
Jak to Działa
System Handlu z Wioskami
- Oparte na Wyspie: Handluje tylko z wioskami na tych samych wyspach
- Ocena Współczynnika: Analizuje aktualne współczynniki handlu
- Wymiana Zasobów: Handluje potrzebne za oferowane zasoby
- Automatyczne Przetwarzanie: Systematyczne przetwarzanie wiosek
Proces Handlu
- Wykrywanie wiosek we wszystkich miastach
- Ocena handlu (współczynniki, zasoby, magazyn)
- Filtrowanie według minimalnych współczynników i preferencji
- Przełączanie miast i wykonanie handlu
- Zarządzanie pojemnością i śledzenie
Główne Ustawienia
1. Włącz Auto Village Trading
- Przełącz: Przełącznik Włącz/Wyłącz do aktywacji automatyzacji handlu z wioskami
- Wyświetlanie Statusu: Pokazuje stan (Włączone/Wyłączone/Handel...)
2. Minimalny Współczynnik Handlu
Ustawia minimalny współczynnik handlu wymagany przed wykonaniem handlu:
- Cel: Zapewnia, że wykonywane są tylko opłacalne handle
- Domyślnie: 1.10 (minimum 10% zysku)
- Przykład: 1.25 = otrzymujesz 25% więcej wartości niż dajesz
- Zakres: ≥ 1.00 (1.00 = bez zysku, wyższe = więcej zysku)
Przykładowe Scenariusze Handlu:
• Daj 1000 drewna → Otrzymaj 1100 kamienia (współczynnik 1.1)
• Daj 1000 srebra → Otrzymaj 1500 drewna (współczynnik 1.5)
• Wyższe współczynniki = lepsze oferty, mniej możliwości
3. Czas Między Handlami
Kontroluje częstotliwość sprawdzania i wykonywania handlu z wioskami:
Dostępne Opcje:
- 1-5 minut
- 5-15 minut
- 10-25 minut
- 15-30 minut
- 30-60 minut
4. Zasoby do Otrzymania
Skonfiguruj, które zasoby chcesz przyjmować z wiosek:
☑ Drewno
- Zezwól na otrzymywanie drewna z wiosek
- Wioski oferują drewno za kamień/srebro
☑ Kamień
- Zezwól na otrzymywanie kamienia z wiosek
- Wioski oferują kamień za drewno/srebro
☑ Srebro
- Zezwól na otrzymywanie srebra z wiosek
- Wioski oferują srebro za drewno/kamień
5. Zasoby do Oddania
Skonfiguruj, które zasoby jesteś gotowy oddać wioskom:
☑ Drewno
- Zezwól na oddawanie nadmiaru drewna
- Konwertuj nadmiar drewna na potrzebne zasoby
☑ Kamień
- Zezwól na oddawanie nadmiaru kamienia
- Wymień nadmiar kamienia na inne zasoby
☑ Srebro
- Zezwól na oddawanie nadmiaru srebra
- Konwertuj nadmiar srebra na drewno/kamień
Zaawansowana Logika Handlu
Kryteria Kwalifikacji Wiosek
Aby wioski były rozważane do handlu, muszą spełnić:
- Dopasowanie Wyspy: Znajduje się na tej samej wyspie co jedno z twoich miast
- Status Odblokowania: Wioska odblokowana
- Dopasowanie Zasobu: Potrzebny zasób wioski włączony w "Oddaj"
- Dopasowanie Oferty: Oferowany zasób wioski włączony w "Otrzymuj"
- Próg Współczynnika: Aktualny współczynnik spełnia minimalne ustawienie
Wymagania Kwalifikacji Miast
Miasta są oceniane na podstawie:
- Nie Podbite: Brak niedawnych podbojów (bezpieczny status miasta)
- Pojemność Handlowa: Minimum 500 dostępne
- Zasoby: Wystarczające na wymagania wiosek
- Miejsce w Magazynie: Wystarczające miejsce na otrzymane zasoby
- Limit Pojemności: Maksimum 3000 na handel
Przepływ Wykonania Handlu
Proces Krok po Kroku
- Skanowanie wiosek: identyfikacja odblokowanych wiosek na twoich wyspach
- Filtrowanie kwalifikacji: filtrowanie według ustawień zasobów i współczynników
- Planowanie handlu: obliczanie ilości i walidacja pojemności
- Przełączanie miast: przełączanie na miasta z możliwościami
- Weryfikacja wioski: ponowna weryfikacja statusu przed handlem
- Wykonanie handlu: wykonanie wymiany zasobów
- Aktualizacje pojemności: aktualizacja dostępnej pojemności handlowej
Sprawdzenia Walidacji Handlu
- Współczynnik handlu nadal spełnia minimalne wymagania
- Miasto ma wystarczające żądane zasoby
- Miasto ma wystarczające miejsce w magazynie na otrzymane zasoby
- Kwota handlu w granicach dostępnych limitów pojemności
Środki Przeciw Wykryciu i Funkcje Bezpieczeństwa
- Losowe opóźnienia przy przełączaniu miast
- Zmienny czas między operacjami
- Integracja nocnej przerwy
Często Zadawane Pytania
Potrzebujesz Więcej Pomocy?
Potrzebujesz Więcej Pomocy?
Dołącz do naszej społeczności Discord, aby uzyskać wsparcie, zadawać pytania i kontaktować się z innymi graczami używającymi GrepoHelper.
Dołącz do Wsparcia Discord