Przewodnik Auto Units Creator
Zaawansowany system zarządzania jednostkami z zaawansowanymi algorytmami tworzenia
Przegląd
Auto units creator optymalizuje produkcję jednostek w wielu miastach, równoważy różne typy jednostek zgodnie z twoimi potrzebami strategicznymi i utrzymuje efektywne harmonogramy rozwoju militarnego.
Wymagania Wstępne
- Wiele Miast: Działa najlepiej z kilkoma miastami, aby zoptymalizować dystrybucję zasobów
- Grupy Miast: Miasta muszą być przypisane do grup w Grepolis (ofensywa morska, obrona lądowa, jednostki mitologiczne, itd.)
- Bohaterowie: Opcjonalne, ale rekomendowane dla bonusów produkcji
- Zasoby: Wystarczające zasoby lub miasta produkujące zasoby do wsparcia produkcji
FeatureGuides.autoUnitsCreator.howItWorksTitle
Proces Systemu
- Wykrywanie Grupy Miasta: Identyfikuje przypisaną grupę każdego miasta z Grepolis
- Obliczanie Kolejki: Określa optymalny skład jednostek dla każdego miasta na podstawie jego grupy
- Optymalizacja Bohatera: Przenosi bohaterów do miast o wysokim priorytecie dla bonusów produkcji (jeśli włączone)
- Analiza Zasobów: Identyfikuje, które miasta potrzebują zasobów, a które mogą je zapewnić
- Handel Zasobami: Automatycznie handluje zasobami między miastami, aby wspierać produkcję
- Tworzenie Jednostek: Kolejkuje jednostki w koszarach/porcie na podstawie dostępnych zasobów
Główne Ustawienia
1. Interwał Sprawdzania
Kontroluje, jak często system uruchamia swój pełny cykl.
Dostępne Opcje:
- 5-15 minut
- 10-20 minut
- 15-30 minut
- 20-40 minut
- 40-60 minut
2. Nazwy Grup Miast
Dostosuj nazwy swoich grup miast, aby odpowiadały konfiguracji Grepolis.
⚠️ Ważne: Te muszą dokładnie odpowiadać nazwom grup miast w Grepolis!
- Grupa Ofensywy Morskiej
- Grupa Obrony Morskiej
- Grupa Ofensywy Lądowej
- Grupa Obrony Lądowej
- Grupa Mieszana
- Grupa Mantykor Mitologicznych
- Grupa Harpii Mitologicznych
3. Zarządzanie Zasobami
Procent Magazynu
Zakres: 1-100% | Domyślnie: 80%
Maksymalny procent magazynu zasobów do użycia dla produkcji jednostek.
Min % Magazynu do Zachowania
Zakres: 0-100%
Minimalne zasoby do utrzymania w miastach dostawców przed wysłaniem zasobów do innych.
Maks Miast Otrzymujących Zasoby
Zakres: 1-99 miast | Domyślnie: 2 miasta
Ogranicza, ile miast o wysokim priorytecie może jednocześnie otrzymywać zasoby. Zapobiega zbyt szerokiemu rozłożeniu zasobów.
Maks Czas Podróży
Zakres: 5-120 minut | Domyślnie: 30 minut
Maksymalny czas podróży dla handlu zasobami. Pomija odległe miasta, aby uniknąć długich czasów dostawy.
Min Wartość Handlu
Zakres: 100-2000 | Domyślnie: 500
Minimalna łączna wartość zasobów dla wykonania handlu. Małe handle są pomijane, chyba że zaspokajają 80% potrzeby zasobów.
Pomijaj Dostawców z Oczekującymi Budowami
Przełącznik: Włącz/Wyłącz
Gdy włączone, zapobiega miastom z kolejkowanymi budowami i niczym obecnie budowanym w senacie przed wysyłaniem zasobów (potrzebują zasobów do budowy).
4. Ustawienia Bohatera
Wymagania Bohatera
Próg Jednostek Lądowych: Łączna liczba jednostek wymagana do wyzwolenia przypisania bohatera lądowego
Próg Jednostek Morskich: Łączna liczba jednostek wymagana do wyzwolenia przypisania bohatera morskiego
Jak to działa:
- Gdy ŁĄCZNA liczba jednostek kolejkowanych dla typu jednostki przekracza próg, system przypisuje odpowiedniego bohatera
- Przykład: Jeśli Próg Lądowy = 100, a kolejujesz 120 Mieczników, bohater zostanie przypisany
- Bohater otrzymuje redukcję kosztu/czasu dla WSZYSTKICH partii tego typu jednostki
Specjalne Przypadki:
- Rydwan: Użyj 1/2 progu lądowego(e.g., 50 instead of 100)
- Jeździec: Użyj 1/3 progu lądowego(e.g., 33 instead of 100)
- Jednostki mitologiczne z Anysią: Próg całkowicie ignorowany (zawsze używa bohatera, jeśli włączone)
Przypisania Bohaterów
Wybierz, których bohaterów używać dla których typów jednostek:
Bohaterowie Morscy
- Arystoteles: Statek Lekki
- Dedal: Birema
- Argus: Szybki Transport LUB Trirema
Bohaterowie Lądowi
- Ferkion: Procarz, Jeździec, Rydwan
- Odyseusz: Miecznik
- Filoktet: Łucznik
Bohaterowie Mitologiczni
- Anysia: Mantykora lub Harpia (oddzielne przełączniki)
5. Ustawienia Boskiej Mocy
Wymagania Mocy
Próg Jednostek Lądowych: Rozmiar partii wymagający Ulepszenia Płodności
Próg Jednostek Morskich: Rozmiar partii wymagający Wezwania Oceanu
Gdy partia przekracza próg, system rzuca boską moc dla bonusu produkcji (jeśli nie jest już aktywna).
6. System Priorytetów
Zawsze Włączone - Kontroluje kolejność dystrybucji zasobów i przypisania bohaterów.
Priorytety Grup
Lista do zmiany kolejności pokazująca priorytet przetwarzania (1 = najwyższy).
Kolejność Domyślna:
- Obrona Morska (najwyższy priorytet)
- Ofensywa Morska
- Obrona Lądowa
- Ofensywa Lądowa
- Mieszana
- Mantykora Mitologiczna
- Harpia Mitologiczna (najniższy priorytet)
Jak to działa:
- Grupy o wyższym priorytecie otrzymują zasoby najpierw
- Użyj przycisków ▲/▼, aby zmienić kolejność priorytetów
Przyciski Akcji
1. Auto-Configure Cities (All Cities)
Funkcja: Oblicza optymalne składy jednostek dla WSZYSTKICH miast
Co Robi:
Skanuje przypisanie grupy każdego miasta, analizuje dostępną populację i zasoby, oblicza idealną mieszankę jednostek dla każdego typu grupy, wypełnia kolejki jednostek dla wszystkich miast, NIE tworzy jednostek, tylko je planuje
Użyj Gdy: Konfigurowanie początkowych kolejek lub rekonfiguracja twojego imperium
2. Auto-Configure Cities (Current City)
Funkcja: Oblicza optymalne jednostki TYLKO DLA BIEŻĄCEGO MIASTA
Co Robi:
Analizuje grupę bieżącego miasta, oblicza idealny skład jednostek, wypełnia kolejkę tylko dla tego miasta, NIE tworzy jednostek, tylko je planuje
Użyj Gdy: Szybka konfiguracja pojedynczego miasta
3. Wymuś Sprawdzenie Auto-Units
Funkcja: Wyzwala natychmiastowe pełne wykonanie systemu z zarządzaniem zasobami
Co Robi:
Pomija normalny interwał czasu dla natychmiastowego wykonania, optymalizuje pozycje bohaterów na podstawie priorytetów, analizuje potrzeby zasobów dla miast priorytetowych, wykonuje handel zasobami między miastami, tworzy jednostki we wszystkich skonfigurowanych miastach, uruchamia pełny cykl Auto Units Creator
Użyj Gdy: Gotowy do natychmiastowego wykonania produkcji w całym imperium, poza normalnym harmonogramem
4. Zobacz Przegląd Kolejki
Funkcja: Otwiera szczegółowy interfejs zarządzania kolejką
Pokazuje:
Wszystkie miasta z kolejkowanymi jednostkami, ikony jednostek z ilościami, które miasta otrzymałyby zasoby, wizualizacja kolejności priorytetów, przypisania grup
Funkcje:
Filtruj według typu grupy, usuń pojedyncze partie jednostek, wyczyść całe kolejki miast
System Handlu Zasobami
Jak to Działa
- Analiza Priorytetów: Identyfikuje miasta o wysokim priorytecie potrzebujące zasobów
- Wybór Dostawcy: Znajduje miasta z nadmiarem zasobów do handlu
- Obliczanie Handlu: Oblicza optymalne szlaki handlowe między dostawcą a odbiorcą
- Sprawdzenie Czasu Podróży: Weryfikuje, że handel jest w maksymalnym czasie podróży
- Sprawdzenie Wartości: Zapewnia, że handel spełnia minimalne wymagania wartości
- Wykonanie: Wysyła zasoby do miast priorytetowych przez system handlu
Zasady Dostawcy
Muszą mieć zasoby powyżej minimalnego % magazynu, nie wyślą zasobów, jeśli mają oczekujące budowy i nic obecnie budowanego w senacie (jeśli ustawienie włączone), muszą być w maksymalnym czasie podróży, handel musi spełnić minimalny próg wartości
Zasady Odbiorcy
Musi być w górnych N miastach priorytetowych (na podstawie ustawienia Maks Miast Otrzymujących), musi mieć rekrutowalne jednostki w kolejce, musi mieć dostępnych bohaterów (jeśli potrzebne), musi mieć wystarczającą boską łaskę (dla jednostek mitologicznych), nie może być zablokowany przez wymagania badań
System Optymalizacji Bohatera
Jak to Działa
- Skanowanie Priorytetów: Identyfikuje, które miasta potrzebują których bohaterów
- Rozwiązywanie Konfliktów: Rozwiązuje przypadki, gdy wiele miast potrzebuje tego samego bohatera
- Ruch Bohatera: Przenosi bohaterów do miast o najwyższym priorytecie
- Śledzenie Statusu: Monitoruje podróże i dostępność bohaterów
Korzyści Bohaterów
- Zmniejszony czas produkcji
- Zmniejszony koszt zasobów
Najlepsze Praktyki
Konfiguracja Początkowa
- Przypisz Grupy: Użyj grup miast Grepolis, aby przypisać każde miasto do roli
- Dopasuj Nazwy: Upewnij się, że nazwy grup w bocie dokładnie odpowiadają Grepolis
- Skonfiguruj Priorytety: Dostosuj priorytety grup na podstawie swojej strategii
- Ustaw Progi: Skonfiguruj progi bohaterów/mocy na podstawie swoich bohaterów
- Uruchom Auto-Configure: Użyj "Auto-Configure Cities (All Cities)", aby wypełnić kolejki
Ciągłe Zarządzanie
- Regularnie sprawdzaj Przegląd Kolejki, aby monitorować produkcję
- Dostosuj priorytety, gdy twoja strategia się rozwija
- Ponownie uruchom Auto-Configure przy dodawaniu nowych miast
- Monitoruj użycie bohaterów do optymalizacji
Zaawansowane Funkcje
Zarządzanie Kolejką
- Wizualny Przegląd: Zobacz wszystkie kolejkowane jednostki z wielu miast w jednej lokalizacji
- Kontrola Partii: Usuń określone partie jednostek, jeśli plany się zmieniają
- Filtrowanie Miast: Filtruj kolejkę według typu grupy dla skupionej recenzji
Automatyczne Rzucanie Mocy
- Automatycznie rzuca Ulepszenie Płodności (Hera, 80 boskiej łaski) dla dużych partii lądowych
- Automatycznie rzuca Wezwanie Oceanu (Posejdon, 60 boskiej łaski) dla dużych partii morskich
- Rzuca tylko, jeśli nie jest już aktywna
- Szanuje ustawienia progu mocy
Walidacja Badań
- Pomija jednostki jeszcze niezbadane w każdym mieście
- Weryfikuje poziomy budynków (np., Statek Kolonizacyjny wymaga Portu 10)
- Sprawdza wymagania bogów dla jednostek mitologicznych
- Zapewnia, że rekrutowalne jednostki istnieją przed handlem zasobami
Funkcje Bezpieczeństwa
Naturalne Zachowanie
- Losowe opóźnienia między akcjami
- Przetwarzanie miast z przesunięciem
- Realistyczne wzorce handlu
- Ludzki czas decyzji
Ochrona Zasobów
- Zabezpieczenia minimalnego procentu magazynu
- Miasta dostawców utrzymują bufory zasobów
- Ochrona kolejki budowy
- Minima wartości handlu
Inteligentna Walidacja
- Sprawdzanie wymagań badań
- Potwierdzenie dostępności boskiej łaski
- Weryfikacja dostępności bohatera
- Walidacja pojemności populacji
Integracja Kolejki
- Integruje się z globalną kolejką akcji
- Szanuje ustawienia pauzy nocnej
- Koordynuje z inną automatyzacją
- Wskaźniki kolejki wizualnej
Rozwiązywanie Problemów
Miasta Nie Otrzymujące Zasobów
Sprawdź, czy są w górnych N priorytetach (na podstawie ustawienia Maks Miast), zweryfikuj, czy mają rekrutowalne jednostki w kolejce, upewnij się, że wymagani bohaterowie są dostępni, zweryfikuj wymagania boskiej łaski
Jednostki Nie Są Tworzone
Zweryfikuj, czy miasto ma skonfigurowaną kolejkę (uruchom Auto-Configure), sprawdź, czy wymagania badań są spełnione, upewnij się, że są wystarczające lokalne zasoby, zweryfikuj pojemność populacji
Bohaterowie Nie Przemieszczają Się
Sprawdź, czy system priorytetów jest włączony, zweryfikuj, czy progi bohaterów są ustawione odpowiednio, upewnij się, że bohaterowie nie są ranni lub podróżują, sprawdź, czy przełączniki przypisania bohaterów są włączone
Przegląd Kolejki Pusty
Najpierw uruchom "Auto-Configure Cities", aby wypełnić kolejki, sprawdź, czy przypisania grup miast dokładnie odpowiadają skonfigurowanym nazwom, zweryfikuj, czy miasta mają dostępną populację
Ten przewodnik obejmuje kompleksowy system Auto Units Creator - najbardziej zaawansowaną funkcję automatyzacji do koordynacji produkcji w całym twoim imperium Grepolis!
Często Zadawane Pytania
Potrzebujesz Więcej Pomocy?
Dołącz do naszej społeczności Discord, aby uzyskać wsparcie, zadawać pytania i kontaktować się z innymi graczami używającymi GrepoHelper.
Dołącz do Wsparcia Discord