Powrót do Funkcji

Przewodnik Auto Units Creator

Zaawansowany system zarządzania jednostkami z zaawansowanymi algorytmami tworzenia

Przegląd

Auto units creator optymalizuje produkcję jednostek w wielu miastach, równoważy różne typy jednostek zgodnie z twoimi potrzebami strategicznymi i utrzymuje efektywne harmonogramy rozwoju militarnego.

Wymagania Wstępne

  • Wiele Miast: Działa najlepiej z kilkoma miastami, aby zoptymalizować dystrybucję zasobów
  • Grupy Miast: Miasta muszą być przypisane do grup w Grepolis (ofensywa morska, obrona lądowa, jednostki mitologiczne, itd.)
  • Bohaterowie: Opcjonalne, ale rekomendowane dla bonusów produkcji
  • Zasoby: Wystarczające zasoby lub miasta produkujące zasoby do wsparcia produkcji

FeatureGuides.autoUnitsCreator.howItWorksTitle

Proces Systemu

  1. Wykrywanie Grupy Miasta: Identyfikuje przypisaną grupę każdego miasta z Grepolis
  2. Obliczanie Kolejki: Określa optymalny skład jednostek dla każdego miasta na podstawie jego grupy
  3. Optymalizacja Bohatera: Przenosi bohaterów do miast o wysokim priorytecie dla bonusów produkcji (jeśli włączone)
  4. Analiza Zasobów: Identyfikuje, które miasta potrzebują zasobów, a które mogą je zapewnić
  5. Handel Zasobami: Automatycznie handluje zasobami między miastami, aby wspierać produkcję
  6. Tworzenie Jednostek: Kolejkuje jednostki w koszarach/porcie na podstawie dostępnych zasobów

Główne Ustawienia

1. Interwał Sprawdzania

Kontroluje, jak często system uruchamia swój pełny cykl.

Dostępne Opcje:

  • 5-15 minut
  • 10-20 minut
  • 15-30 minut
  • 20-40 minut
  • 40-60 minut

2. Nazwy Grup Miast

Dostosuj nazwy swoich grup miast, aby odpowiadały konfiguracji Grepolis.

⚠️ Ważne: Te muszą dokładnie odpowiadać nazwom grup miast w Grepolis!

  • Grupa Ofensywy Morskiej
  • Grupa Obrony Morskiej
  • Grupa Ofensywy Lądowej
  • Grupa Obrony Lądowej
  • Grupa Mieszana
  • Grupa Mantykor Mitologicznych
  • Grupa Harpii Mitologicznych

3. Zarządzanie Zasobami

Procent Magazynu

Zakres: 1-100% | Domyślnie: 80%

Maksymalny procent magazynu zasobów do użycia dla produkcji jednostek.

Min % Magazynu do Zachowania

Zakres: 0-100%

Minimalne zasoby do utrzymania w miastach dostawców przed wysłaniem zasobów do innych.

Maks Miast Otrzymujących Zasoby

Zakres: 1-99 miast | Domyślnie: 2 miasta

Ogranicza, ile miast o wysokim priorytecie może jednocześnie otrzymywać zasoby. Zapobiega zbyt szerokiemu rozłożeniu zasobów.

Maks Czas Podróży

Zakres: 5-120 minut | Domyślnie: 30 minut

Maksymalny czas podróży dla handlu zasobami. Pomija odległe miasta, aby uniknąć długich czasów dostawy.

Min Wartość Handlu

Zakres: 100-2000 | Domyślnie: 500

Minimalna łączna wartość zasobów dla wykonania handlu. Małe handle są pomijane, chyba że zaspokajają 80% potrzeby zasobów.

Pomijaj Dostawców z Oczekującymi Budowami

Przełącznik: Włącz/Wyłącz

Gdy włączone, zapobiega miastom z kolejkowanymi budowami i niczym obecnie budowanym w senacie przed wysyłaniem zasobów (potrzebują zasobów do budowy).

4. Ustawienia Bohatera

Wymagania Bohatera

Próg Jednostek Lądowych: Łączna liczba jednostek wymagana do wyzwolenia przypisania bohatera lądowego

Próg Jednostek Morskich: Łączna liczba jednostek wymagana do wyzwolenia przypisania bohatera morskiego

Jak to działa:
  • Gdy ŁĄCZNA liczba jednostek kolejkowanych dla typu jednostki przekracza próg, system przypisuje odpowiedniego bohatera
  • Przykład: Jeśli Próg Lądowy = 100, a kolejujesz 120 Mieczników, bohater zostanie przypisany
  • Bohater otrzymuje redukcję kosztu/czasu dla WSZYSTKICH partii tego typu jednostki
Specjalne Przypadki:
  • Rydwan: Użyj 1/2 progu lądowego(e.g., 50 instead of 100)
  • Jeździec: Użyj 1/3 progu lądowego(e.g., 33 instead of 100)
  • Jednostki mitologiczne z Anysią: Próg całkowicie ignorowany (zawsze używa bohatera, jeśli włączone)

Przypisania Bohaterów

Wybierz, których bohaterów używać dla których typów jednostek:

Bohaterowie Morscy
  • Arystoteles: Statek Lekki
  • Dedal: Birema
  • Argus: Szybki Transport LUB Trirema
Bohaterowie Lądowi
  • Ferkion: Procarz, Jeździec, Rydwan
  • Odyseusz: Miecznik
  • Filoktet: Łucznik
Bohaterowie Mitologiczni
  • Anysia: Mantykora lub Harpia (oddzielne przełączniki)

5. Ustawienia Boskiej Mocy

Wymagania Mocy

Próg Jednostek Lądowych: Rozmiar partii wymagający Ulepszenia Płodności

Próg Jednostek Morskich: Rozmiar partii wymagający Wezwania Oceanu

Gdy partia przekracza próg, system rzuca boską moc dla bonusu produkcji (jeśli nie jest już aktywna).

6. System Priorytetów

Zawsze Włączone - Kontroluje kolejność dystrybucji zasobów i przypisania bohaterów.

Priorytety Grup

Lista do zmiany kolejności pokazująca priorytet przetwarzania (1 = najwyższy).

Kolejność Domyślna:
  1. Obrona Morska (najwyższy priorytet)
  2. Ofensywa Morska
  3. Obrona Lądowa
  4. Ofensywa Lądowa
  5. Mieszana
  6. Mantykora Mitologiczna
  7. Harpia Mitologiczna (najniższy priorytet)
Jak to działa:
  • Grupy o wyższym priorytecie otrzymują zasoby najpierw
  • Użyj przycisków ▲/▼, aby zmienić kolejność priorytetów

Przyciski Akcji

1. Auto-Configure Cities (All Cities)

Funkcja: Oblicza optymalne składy jednostek dla WSZYSTKICH miast

Co Robi:

Skanuje przypisanie grupy każdego miasta, analizuje dostępną populację i zasoby, oblicza idealną mieszankę jednostek dla każdego typu grupy, wypełnia kolejki jednostek dla wszystkich miast, NIE tworzy jednostek, tylko je planuje

Użyj Gdy: Konfigurowanie początkowych kolejek lub rekonfiguracja twojego imperium

2. Auto-Configure Cities (Current City)

Funkcja: Oblicza optymalne jednostki TYLKO DLA BIEŻĄCEGO MIASTA

Co Robi:

Analizuje grupę bieżącego miasta, oblicza idealny skład jednostek, wypełnia kolejkę tylko dla tego miasta, NIE tworzy jednostek, tylko je planuje

Użyj Gdy: Szybka konfiguracja pojedynczego miasta

3. Wymuś Sprawdzenie Auto-Units

Funkcja: Wyzwala natychmiastowe pełne wykonanie systemu z zarządzaniem zasobami

Co Robi:

Pomija normalny interwał czasu dla natychmiastowego wykonania, optymalizuje pozycje bohaterów na podstawie priorytetów, analizuje potrzeby zasobów dla miast priorytetowych, wykonuje handel zasobami między miastami, tworzy jednostki we wszystkich skonfigurowanych miastach, uruchamia pełny cykl Auto Units Creator

Użyj Gdy: Gotowy do natychmiastowego wykonania produkcji w całym imperium, poza normalnym harmonogramem

4. Zobacz Przegląd Kolejki

Funkcja: Otwiera szczegółowy interfejs zarządzania kolejką

Pokazuje:

Wszystkie miasta z kolejkowanymi jednostkami, ikony jednostek z ilościami, które miasta otrzymałyby zasoby, wizualizacja kolejności priorytetów, przypisania grup

Funkcje:

Filtruj według typu grupy, usuń pojedyncze partie jednostek, wyczyść całe kolejki miast

System Handlu Zasobami

Jak to Działa

  1. Analiza Priorytetów: Identyfikuje miasta o wysokim priorytecie potrzebujące zasobów
  2. Wybór Dostawcy: Znajduje miasta z nadmiarem zasobów do handlu
  3. Obliczanie Handlu: Oblicza optymalne szlaki handlowe między dostawcą a odbiorcą
  4. Sprawdzenie Czasu Podróży: Weryfikuje, że handel jest w maksymalnym czasie podróży
  5. Sprawdzenie Wartości: Zapewnia, że handel spełnia minimalne wymagania wartości
  6. Wykonanie: Wysyła zasoby do miast priorytetowych przez system handlu

Zasady Dostawcy

Muszą mieć zasoby powyżej minimalnego % magazynu, nie wyślą zasobów, jeśli mają oczekujące budowy i nic obecnie budowanego w senacie (jeśli ustawienie włączone), muszą być w maksymalnym czasie podróży, handel musi spełnić minimalny próg wartości

Zasady Odbiorcy

Musi być w górnych N miastach priorytetowych (na podstawie ustawienia Maks Miast Otrzymujących), musi mieć rekrutowalne jednostki w kolejce, musi mieć dostępnych bohaterów (jeśli potrzebne), musi mieć wystarczającą boską łaskę (dla jednostek mitologicznych), nie może być zablokowany przez wymagania badań

System Optymalizacji Bohatera

Jak to Działa

  1. Skanowanie Priorytetów: Identyfikuje, które miasta potrzebują których bohaterów
  2. Rozwiązywanie Konfliktów: Rozwiązuje przypadki, gdy wiele miast potrzebuje tego samego bohatera
  3. Ruch Bohatera: Przenosi bohaterów do miast o najwyższym priorytecie
  4. Śledzenie Statusu: Monitoruje podróże i dostępność bohaterów

Korzyści Bohaterów

  • Zmniejszony czas produkcji
  • Zmniejszony koszt zasobów

Najlepsze Praktyki

Konfiguracja Początkowa

  • Przypisz Grupy: Użyj grup miast Grepolis, aby przypisać każde miasto do roli
  • Dopasuj Nazwy: Upewnij się, że nazwy grup w bocie dokładnie odpowiadają Grepolis
  • Skonfiguruj Priorytety: Dostosuj priorytety grup na podstawie swojej strategii
  • Ustaw Progi: Skonfiguruj progi bohaterów/mocy na podstawie swoich bohaterów
  • Uruchom Auto-Configure: Użyj "Auto-Configure Cities (All Cities)", aby wypełnić kolejki

Ciągłe Zarządzanie

  • Regularnie sprawdzaj Przegląd Kolejki, aby monitorować produkcję
  • Dostosuj priorytety, gdy twoja strategia się rozwija
  • Ponownie uruchom Auto-Configure przy dodawaniu nowych miast
  • Monitoruj użycie bohaterów do optymalizacji

Zaawansowane Funkcje

Zarządzanie Kolejką

  • Wizualny Przegląd: Zobacz wszystkie kolejkowane jednostki z wielu miast w jednej lokalizacji
  • Kontrola Partii: Usuń określone partie jednostek, jeśli plany się zmieniają
  • Filtrowanie Miast: Filtruj kolejkę według typu grupy dla skupionej recenzji

Automatyczne Rzucanie Mocy

  • Automatycznie rzuca Ulepszenie Płodności (Hera, 80 boskiej łaski) dla dużych partii lądowych
  • Automatycznie rzuca Wezwanie Oceanu (Posejdon, 60 boskiej łaski) dla dużych partii morskich
  • Rzuca tylko, jeśli nie jest już aktywna
  • Szanuje ustawienia progu mocy

Walidacja Badań

  • Pomija jednostki jeszcze niezbadane w każdym mieście
  • Weryfikuje poziomy budynków (np., Statek Kolonizacyjny wymaga Portu 10)
  • Sprawdza wymagania bogów dla jednostek mitologicznych
  • Zapewnia, że rekrutowalne jednostki istnieją przed handlem zasobami

Funkcje Bezpieczeństwa

Naturalne Zachowanie

  • Losowe opóźnienia między akcjami
  • Przetwarzanie miast z przesunięciem
  • Realistyczne wzorce handlu
  • Ludzki czas decyzji

Ochrona Zasobów

  • Zabezpieczenia minimalnego procentu magazynu
  • Miasta dostawców utrzymują bufory zasobów
  • Ochrona kolejki budowy
  • Minima wartości handlu

Inteligentna Walidacja

  • Sprawdzanie wymagań badań
  • Potwierdzenie dostępności boskiej łaski
  • Weryfikacja dostępności bohatera
  • Walidacja pojemności populacji

Integracja Kolejki

  • Integruje się z globalną kolejką akcji
  • Szanuje ustawienia pauzy nocnej
  • Koordynuje z inną automatyzacją
  • Wskaźniki kolejki wizualnej

Rozwiązywanie Problemów

Miasta Nie Otrzymujące Zasobów

Sprawdź, czy są w górnych N priorytetach (na podstawie ustawienia Maks Miast), zweryfikuj, czy mają rekrutowalne jednostki w kolejce, upewnij się, że wymagani bohaterowie są dostępni, zweryfikuj wymagania boskiej łaski

Jednostki Nie Są Tworzone

Zweryfikuj, czy miasto ma skonfigurowaną kolejkę (uruchom Auto-Configure), sprawdź, czy wymagania badań są spełnione, upewnij się, że są wystarczające lokalne zasoby, zweryfikuj pojemność populacji

Bohaterowie Nie Przemieszczają Się

Sprawdź, czy system priorytetów jest włączony, zweryfikuj, czy progi bohaterów są ustawione odpowiednio, upewnij się, że bohaterowie nie są ranni lub podróżują, sprawdź, czy przełączniki przypisania bohaterów są włączone

Przegląd Kolejki Pusty

Najpierw uruchom "Auto-Configure Cities", aby wypełnić kolejki, sprawdź, czy przypisania grup miast dokładnie odpowiadają skonfigurowanym nazwom, zweryfikuj, czy miasta mają dostępną populację

Ten przewodnik obejmuje kompleksowy system Auto Units Creator - najbardziej zaawansowaną funkcję automatyzacji do koordynacji produkcji w całym twoim imperium Grepolis!

Często Zadawane Pytania

Potrzebujesz Więcej Pomocy?

Potrzebujesz Więcej Pomocy?

Dołącz do naszej społeczności Discord, aby uzyskać wsparcie, zadawać pytania i kontaktować się z innymi graczami używającymi GrepoHelper.

Dołącz do Wsparcia Discord
Przewodnik Auto Units Creator | Bot Grepolis | Produkcja Jednostek GrepoHelper