Przewodnik Auto-Trade
Inteligentny system handlu zasobami, który równoważy zasoby
Przegląd
Auto Trade inteligentnie równoważy zasoby między twoimi miastami. Automatycznie inicjuje handel, gdy wykryje nierównowagę zasobów, optymalizując dystrybucję drewna, kamienia i srebra, aby zapewnić dobrze zaopatrzone miasta.
Wymagania Wstępne
- Budynki Rynku: Rynek poziom 5+ w miastach dostawczych dla pojemności handlowej
- Wiele Miast: Przynajmniej dwa miasta do handlu między sobą
Jak to Działa
System Dostawca-Odbiorca
- Miasta Dostawcze: Miasta z nadmiarem zasobów powyżej pożądanych poziomów
- Miasta Odbiorcze: Miasta z niedoborem zasobów poniżej pożądanych poziomów
- Automatyczne Wykrywanie: System klasyfikuje miasta na podstawie poziomów zasobów
- Ręczne Nadpisanie: Ustaw role miast (Dostawca/Odbiorca/Ignoruj)
Proces Handlu
- Analiza miast pod kątem poziomów zasobów i potrzeb
- Klasyfikacja Dostawca/Odbiorca
- Obliczanie optymalnej ilości handlu
- Walidacja czasu podróży
- Zarządzanie pojemnością i dystrybucja
Główne Ustawienia
1. Włącz Auto-Trade
- Przełącznik: Przełącznik Włącz/Wyłącz do aktywacji automatyzacji handlu zasobami
- Wyświetlanie Statusu: Pokazuje stan (Włączone/Wyłączone/Handel...)
2. Docelowe Ilości Zasobów
Ustawia pożądane poziomy zasobów dla każdego miasta:
- Domyślnie: 11 000 drewna
- • Automatycznie dostosowywane, jeśli maksymalny magazyn w mieście jest poniżej celu
- Domyślnie: 11 000 kamienia
- • Automatycznie dostosowywane, jeśli maksymalny magazyn w mieście jest poniżej celu
- Domyślnie: 11 000 srebra
- • Automatycznie dostosowywane, jeśli maksymalny magazyn w mieście jest poniżej celu
3. Ustawienia Czasu Handlu
Czas Między Handlami
- 5-15 minut
- 10-20 minut
- 15-30 minut
- 20-40 minut
- 40-60 minut
Maksymalny Czas Podróży
- Cel: Ogranicza handel w zależności od czasu trwania
- Domyślnie: 30 minut
- Funkcja: Zapobiega długim handlom
- Inteligentne Wykrywanie: Automatycznie oblicza czas trwania handlu
4. Rezerwa Zasobów
- Cel: Minimalny procent pojemności magazynu, który miasta muszą zachować przed wysłaniem zasobów
- Domyślnie: 15% pojemności magazynu
- Funkcja: Miasta mogą wysyłać zasoby tylko jeśli mają więcej niż (Pojemność Magazynu × Procent Rezerwy) + 400 minimum
- Przykład: 30 000 magazyn × 15% + 400 = 4 900 minimum rezerwy. Miasto może wysłać tylko jeśli ma więcej niż 4 900 każdego zasobu
Kluczowe Funkcje:
- Oparte na Magazynie: Rezerwa jest obliczana z całkowitej pojemności magazynu, nie z aktualnych zasobów
- Minimalne Bezpieczeństwo: Zawsze zachowuje przynajmniej 400 zasobów + procent magazynu
- Losowość: Dodaje 0-5% dodatkowo, aby zapobiec przewidywalnym wzorcom
- Konfigurowalne w UI: Regulowane od 0-100% w panelu ustawień AutoTrade
Jak to Działa:
- • Miasta mogą zachować procent swojej całkowitej pojemności magazynu jako rezerwę
- • Tylko zasoby powyżej tego progu rezerwy mogą być wysłane do innych miast
- • Zapobiega wysyłaniu zbyt wielu zasobów i pozostawianiu miast pustych
- • Zapewnia, że miasta zawsze utrzymują bufor bezpieczeństwa oparty na rozmiarze magazynu
Tryb Festiwalu
Przegląd
Tryb Festiwalu automatycznie zarządza dystrybucją zasobów, aby przygotować miasta do festiwali. System inteligentnie przełącza role miast na podstawie gotowości, zapewniając, że najbardziej przygotowane miasta otrzymują zasoby do organizacji festiwali.
Co Robi
- Monitoruje Wszystkie Miasta: Ciągle sprawdza poziomy zasobów w porównaniu do kosztów uroczystości
- Ranking Według Gotowości: Oblicza, które miasta są najbliżej wymagań festiwalu
- Automatyczne Przełączanie Ról: Automatycznie przypisuje role odbiorcy/dostawcy na podstawie gotowości
- Wykrywanie Festiwalu: Wykrywa, gdy miasto rozpoczyna festiwal i konwertuje je z powrotem na dostawcę
- Dynamiczna Optymalizacja: Ciągle aktualizuje, aby skupić zasoby na następnych gotowych miastach
Ustawienia Trybu Festiwalu
1. Automatyczne Przełączanie Miast Festiwalowych
Przełącznik: Włącz/Wyłącz automatyczne zarządzanie festiwalami
Gdy Włączone:
- • System nadpisuje ręczne przypisania ról miast
- • Automatycznie przypisuje role na podstawie gotowości do uroczystości
- • Monitoruje aktywne uroczystości i odpowiednio dostosowuje
- • Ranking miast według bliskości do kosztów uroczystości
Gdy Wyłączone:
- • Używa ręcznych przypisań ról miast
- • Brak automatycznego przełączania na podstawie gotowości
2. Maksymalna Liczba Miast Festiwalowych
- Zakres: 1-99 miast
- Domyślnie: 1 miasto
- Funkcja: Ogranicza, ile miast jednocześnie otrzymuje zasoby na festiwale
Jak to Działa:
- • Top N najbardziej gotowych miast staje się odbiorcami (otrzymują zasoby)
- • Wszystkie inne miasta stają się dostawcami (wysyłają zasoby)
- • Gdy miasta rozpoczynają festiwale, rotują z powrotem do dostawców, a następne gotowe miasto staje się odbiorcą
Wymagania Uroczystości
Miasta muszą spełnić te wymagania, aby być rozważane dla trybu festiwalu:
Bez Bonusu Festiwalu:
- Poziom Akademii: 30
- Poziom Magazynu: 23
- Koszty Zasobów: 15 500 drewna / 18 500 kamienia / 15 500 srebra
Z Bonusem Festiwalu (20% redukcji):
- Poziom Akademii: 30
- Poziom Magazynu: 19 (niższy z powodu zredukowanych kosztów)
- Koszty Zasobów: 12 550 drewna / 14 900 kamienia / 12 650 srebra
Bufor Bezpieczeństwa:
Środek Przeciw Wykryciu: System dodaje 500 zasobów do wymaganych kosztów, aby zapobiec podejrzanemu zachowaniu. Zapewnia to, że festiwale nie są rozpoczynane natychmiast, gdy dokładna kwota zostanie osiągnięta, sprawiając, że automatyzacja wygląda bardziej naturalnie i ludzko.
Tryby Działania
Tryb Normalny
Warunek: Przynajmniej jedno miasto spełnia wymagania kwalifikacji
Zachowanie:
- • Tylko kwalifikujące się miasta są rozważane dla roli odbiorcy
- • Niekwalifikujące się miasta wykluczone z rotacji festiwalu
- • Miasta rankingowane według gotowości w puli kwalifikujących się
- • Miasta z aktywnymi festiwalami zawsze stają się dostawcami
Tryb Awaryjny
Warunek: Żadne miasto nie spełnia wymagań kwalifikacji do festiwali
Zachowanie:
- • WSZYSTKIE miasta stają się odbiorcami (maksymalny przepływ zasobów)
- • Kontynuuje, aż przynajmniej jedno miasto stanie się kwalifikujące do festiwali
- • Automatycznie przełącza się na Tryb Normalny, gdy pojawi się kwalifikujące miasto
Przepływ Automatyzacji
- Ciągłe Monitorowanie: Sprawdza każdy cykl handlu pod kątem:
- - Poziomów zasobów miast
- - Aktywnych uroczystości
- - Statusu kwalifikacji
- - Rankingów gotowości
- Przypisanie Ról:
- - Ranking wszystkich kwalifikujących się miast według gotowości
- - Przypisuje top N jako odbiorców (ustawienie Maksymalna Liczba Miast Festiwalowych)
- - Przypisuje resztę jako dostawców
- - Miasta z aktywnymi festiwalami zmuszane do roli dostawcy
- Wykrywanie Festiwalu:
- - Wykrywa, gdy miasto odbiorcy rozpoczyna festiwal
- - Automatycznie konwertuje to miasto na dostawcę
- - Promuje następne gotowe miasto do roli odbiorcy
- - Zasoby płyną do nowego miasta docelowego
- Dystrybucja Zasobów:
- - Miasta dostawcze wysyłają nadmiar do odbiorców
- - Odbiorcy gromadzą zasoby na festiwale
- - System optymalizuje dla najszybszego przygotowania uroczystości
System Zarządzania Rolami Miast
Automatyczne Wykrywanie Ról
System inteligentnie klasyfikuje miasta na podstawie poziomów zasobów:
Kryteria Odbiorcy:
- Niedobór Zasobów: DOWOLNY zasób poniżej pożądanej ilości
- Dynamiczne: Aktualizuje na podstawie aktualnych poziomów zasobów
Kryteria Dostawcy:
- Nadmiar Zasobów: Zasoby przekraczają pożądane + rezerwa
- Dostępny Nadmiar: Ma zasoby do dystrybucji
Ręczne Nadpisanie Ról
Ręcznie przypisz role miast, które nadpisują automatyczne wykrywanie:
- • Otrzymuje zasoby, gdy poniżej celów
- • Priorytet dla dystrybucji zasobów
- • Wysyła nadmiar zasobów do innych miast
- • Zawsze działa jako dostawca niezależnie od poziomów
- • Wykluczone ze wszystkich operacji handlowych
- • Ani nie otrzymuje, ani nie wysyła zasobów
Interfejs Konfiguracji Ról Miast
- Indywidualne Ustawienia: Ustaw rolę dla każdego miasta osobno
- Operacje Masowe: "Wszystkie Odbiorcy", "Wszystkie Dostawcy", "Wszystkie Ignoruj"
- Aktualizacje w Czasie Rzeczywistym: Zmiany mają natychmiastowy efekt
- Trwałe Ustawienia: Role zapisane między sesjami
- Nadpisanie Festiwalu: Gdy Tryb Festiwalu włączony, role zarządzane automatycznie
Zaawansowane Funkcje
Inteligentna Dystrybucja Zasobów
- Handel wieloma zasobami
- Optymalizacja pojemności
- Proporcjonalna alokacja na podstawie potrzeb zasobów
- System priorytetów skupia się na najbardziej potrzebnych zasobach
Inteligentna Walidacja Trasy Handlu
- Sprawdzanie czasu trwania waliduje czas podróży
- Filtrowanie odległości pomija zbyt długie trasy
Obliczanie Potrzeby Zasobów
Podstawowe Obliczenie:
Zasób Potrzebny = Kwota Docelowa - Kwota Aktualna
Rozszerzone Funkcje:
- • Dodaje 100-1 300 losowego bonusu dla potrzeb poniżej 2 000
- • Zapobiega częstym małym handlom
- • Tworzy bufor dla naturalnych fluktuacji zasobów
Środki Przeciw Wykryciu
- Losowe opóźnienia między operacjami
- Zmienny czas między przełączaniem miast
- Naturalne wzorce naśladują ludzki handel
- Integracja kolejki akcji zapobiega konfliktom
Przepływ Operacji Handlu
Proces Krok po Kroku
- Analiza miast pod kątem poziomów zasobów i ról
- Klasyfikacja: dostawcy (nadmiar) vs odbiorcy (niedobór)
- Planowanie trasy: identyfikacja odpowiednich dostawców dla odbiorców
- Sprawdzenie czasu trwania: walidacja czasu podróży trasy handlu
- Obliczenie pojemności: określenie optymalnych ilości
- Wykonanie handlu: wysłanie zasobów
- Śledzenie postępu: monitorowanie ukończenia i aktualizacja statusu
Sprawdzenia Walidacji Handlu
- Rynek poziom 5+ w mieście dostawczym
- Wystarczający nadmiar zasobów u dostawcy
- Ważna potrzeba zasobów u odbiorcy
- Dostępna pojemność handlowa
- Czas trwania trasy w granicach
- Brak podboju miasta w toku
Często Zadawane Pytania
Potrzebujesz Więcej Pomocy?
Dołącz do naszej społeczności Discord, aby uzyskać wsparcie, zadawać pytania i kontaktować się z innymi graczami używającymi GrepoHelper.
Dołącz do Wsparcia Discord