Powrót do Funkcji

Przewodnik Auto CS Destroyer

Automatycznie wykrywaj i niszcz nadchodzące Statki Kolonizacyjne

Przegląd

Auto CS Destroyer automatycznie wykrywa nadchodzące ataki Statków Kolonizacyjnych i wysyła jednostki kontratakujące z twoich miast, aby je zniszczyć przed podbojem. Wielomiejscowa odpowiedź z opcjami jednostek morskich, mitologicznych i lądowych zintegrowana z Attack Planner.

Wymagania Wstępne

  • Auto Dodge Włączone: CS Destroyer jest częścią funkcji Auto Dodge
  • Wiele Miast: Więcej miast = więcej dostępnych jednostek do kontrataku na ataki CS
  • Dostępne Jednostki: Wystarczające jednostki obronne/ofensywne w twoich miastach

Jak to Działa

System Wykrywania

  • Monitorowanie w Czasie Rzeczywistym: Ciągle skanuje nadchodzące ataki CS
  • Wielomiejscowa Odpowiedź: Sprawdza wszystkie twoje miasta pod kątem dostępnych jednostek kontratakujących
  • Inteligentny Czas: Oblicza czasy podróży, aby zapewnić, że jednostki przybędą na czas
  • Warianty Ataków: Tworzy wiele fal ataków z różnymi kombinacjami jednostek

Logika Kontrataku

  1. Wykrywanie CS: Identyfikuje nadchodzący atak Statku Kolonizacyjnego
  2. Skanowanie Miast: Szuka dostępnych jednostek we wszystkich miastach
  3. Obliczanie Podróży: Zapewnia, że jednostki mogą dotrzeć do celu na czas
  4. Wybór Jednostek: Wybiera optymalne jednostki na podstawie twoich ustawień
  5. Tworzenie Ataku: Dodaje ataki do kolejki Attack Planner
  6. Generowanie Wariantów: Tworzy dodatkowe ataki z różnymi kombinacjami statków
  7. Wykonanie: Attack Planner obsługuje faktyczne wysyłanie

Główne Ustawienia

1. Włącz CS Destroyer

  • Przełącznik: Przełącznik Włącz/Wyłącz do aktywacji funkcji
  • Integracja: Działa automatycznie, gdy Auto Dodge jest włączone
  • Lokalizacja: Konfiguracja → Ustawienia CS Destroyer

2. Minimalne Progi Jednostek

Jednostki Obrony Morskiej

Min Birema do Ataku (0-1000)
  • Minimalna liczba Birem wymagana w mieście do wysłania obrony morskiej
  • Domyślny: 100
Min Statek Lekki do Ataku (0-1000)
  • Minimalna liczba Statków Lekkich wymagana do wysłania ataku morskiego
  • Domyślny: 100

Jednostki Mitologiczne

Min Mantykora do Ataku (0-500)
  • Minimalna liczba Mantykor wymagana do ataku mitologicznego
  • Domyślny: 25
Min Harpia do Ataku (0-500)
  • Minimalna liczba Harpii wymagana do ataku mitologicznego
  • Domyślny: 25

Jednostki Lądowe

Min Jednostki Obronne Lądowe (0-4000)
  • Minimalna łączna liczba jednostek obronnych lądowych (Miecznik, Łucznik, Hoplita, Rydwan)
  • Wysłane przez Szybki Statek Transportowy jako wsparcie
  • Domyślny: 500
Min Jednostki Ataku Lądowe (0-4000)
  • Minimalna łączna liczba jednostek ataku lądowych (Procarz, Jeździec)
  • Wymaga badania Wyłom
  • Wysłane z 15 Statkami Lekkimi
  • Domyślny: 500

Zaawansowane Ustawienia

Konfiguracja Czasu

Przesunięcie Czasu (sekundy) (1-15 sekund)

  • Dostosowuje, kiedy twoje jednostki przybywają względem CS
  • Jednostki obronne (Birema, jednostki obronne lądowe): Przybywają PRZED CS (używa ujemnego przesunięcia wewnętrznie)
  • Jednostki ofensywne (Statek Lekki, jednostki mitologiczne, jednostki ataku lądowe): Przybywają PO CS (używa dodatniego przesunięcia)
  • Ta strategia czasu zapewnia snajpowanie CS - pierwsza próba przed przybyciem, potem po, jeśli potrzeba
  • Domyślny: 4 sekundy

Opóźnienie Między Próbami (0.5-5 sekund)

  • Opóźnienie między próbami ataku w Attack Planner
  • Domyślny: 2.8 sekundy

Opóźnienie Między Anulowaniem (sekundy) (0.5-5 sekund)

  • Losowe opóźnienie przed anulowaniem ruchów jednostek, jeśli nie przybyły na czas
  • Domyślny: 1.6 sekundy

System Wariantów Ataków

Tworzy wiele fal ataków z różnymi kombinacjami jednostek

Atak Bazowy

Główny atak z twoimi głównymi jednostkami (Birema, Statek Lekki, jednostki lądowe lub jednostki mitologiczne), a następnie więcej prób z kombinacjami.

Zasady Wariantów

  • • Każdy wariant ma własne obliczanie czasu podróży
  • • Tworzony tylko, jeśli jednostki mogą przybyć tuż przed/po CS
  • • Wszystkie warianty planowane przez Attack Planner

1. Birema (Wsparcie)

Obronne jednostki morskie - 4 warianty:

  1. 100 Birem (bazowy)
  2. 100 Birem + 1 Statek Transportowy
  3. 100 Birem + 1 Statek Lekki
  4. 100 Birem + 1 Statek Ogniowy

2. Statek Lekki (Atak)

Ofensywne jednostki morskie - 2 warianty:

  1. 100 Statków Lekkich (bazowy)
  2. 100 Statków Lekkich + 1 Statek Transportowy

3. Jednostki Obrony Lądowej (Wsparcie)

Miecznik/Łucznik/Hoplita/Rydwan - 4 warianty:

  1. Jednostki obronne + Szybki Transport (bazowy)
  2. Jednostki obronne + Szybki Transport + 1 Statek Transportowy
  3. Jednostki obronne + Szybki Transport + 1 Statek Lekki
  4. Jednostki obronne + Szybki Transport + 1 Statek Ogniowy

4. Jednostki Ataku Lądowego (Atak)

Jeździec/Procarz z 15 LS - 2 warianty:

  1. 15 Statków Lekkich + Jeździec/Procarz + Szybki Transport (bazowy)
  2. 15 Statków Lekkich + Jeździec/Procarz + Szybki Transport + 1 Statek Transportowy

* Wymaga badania Wyłom

5. Jednostki Mitologiczne (Atak)

Mantykora/Harpia - 4 warianty:

  1. 25 Mantykor (bazowy - tylko jednostki mitologiczne)
  2. 25 Mantykor + 1 Statek Lekki
  1. 25 Mantykor + 1 Statek Transportowy
  2. 25 Mantykor + 1 Birema

Ważne Uwagi

Funkcje Bezpieczeństwa

Walidacja Czasu Podróży
Nie wyśle, jeśli jednostki nie mogą przybyć na czas
Sprawdzenie Dostępności Jednostek
Weryfikuje istnienie jednostek przed wysłaniem
Ochrona Podbijanego Miasta
Pomija miasta podbijane
Integracja Kolejki
Używa kolejki akcji, aby zapobiec konfliktom

Często Zadawane Pytania

Potrzebujesz Więcej Pomocy?

Potrzebujesz Więcej Pomocy?

Dołącz do naszej społeczności Discord, aby uzyskać wsparcie, zadawać pytania i kontaktować się z innymi graczami używającymi GrepoHelper.

Dołącz do Wsparcia Discord
Przewodnik Auto CS Destroyer | Bot Grepolis | Obrona Statku Kolonizacyjnego GrepoHelper