Powrót do Funkcji
Przewodnik Auto-Build
Automatycznie buduj budynki na podstawie niestandardowych kolejek
Przegląd
Funkcja auto-build automatycznie buduje i burzy budynki na podstawie niestandardowej kolejki, którą tworzysz poprzez interakcję z przyciskami ulepszenia/obniżenia poziomu budynków w grze. Przetwarza twoje zlecenia budowy we wszystkich miastach, szanując ograniczenia zasobów i ograniczenia gry.
Jak to Działa
System Kolejek Budynków
- Tworzenie Kolejki: Kliknij przyciski ulepszenia (↑) lub obniżenia poziomu (↓), aby dodać zlecenia do twojej niestandardowej kolejki
- Wyświetlanie Kolejki: Nakładka wizualna pokazująca twoje budynki w kolejce w oknie senatu
- Zarządzanie Kolejką: Usuń poszczególne elementy lub wyczyść całą kolejkę w razie potrzeby
Proces Automatyzacji
- Sprawdza kolejkę budowy każdego miasta co kilka sekund
- Waliduje wymagania budowy (zasoby, populacja, zależności)
- Automatycznie przełącza między miastami
Główne Ustawienia
1. Włącz Auto-Build
- Przełącz: Przełącznik włącz/wyłącz do aktywacji automatyzacji
- Wyświetlanie Statusu: Pokazuje bieżący stan (włączone/wyłączone/wstrzymane)
- Gdy włączone, pokazuje odliczanie do następnego sprawdzenia
2. Interwał Sprawdzania
Kontroluje, jak często bot sprawdza i przetwarza kolejki budowy.
Dostępne Opcje:
- 1 do 60 sekund
- 1 do 2 minut
- 1 do 5 minut
Jak to działa:
- Bot losowo wybiera czas w wybranym zakresie
- Zapobiega przewidywalnym wzorcom, które mogą być wykryte
3. Wymuś Sprawdzenie Auto-Build
- Ręczne Wyzwolenie: Natychmiast wykonuje cykl sprawdzania budowy
- Przypadki Użycia: Przetestuj kolejkę, obsłuż pilne budowy, zweryfikuj po dodaniu nowych zleceń
Interfejs Kolejki Budynków
Wyświetlanie Kolejki
- Lokalizacja: Pojawia się w sekcji zleceń budowy okna senatu
- Elementy Wizualne: Ikony budynków ze wskaźnikami poziomu i symbolami akcji
- Wskaźniki Akcji: (↑) (ulepszenie), (↓) (burzenie)
Zarządzanie Kolejką
- Dodaj Zlecenia: Kliknij przyciski ulepszenia/burzenia w oknie senatu
- Usuń Zlecenia: Kliknij przycisk × na poszczególnych elementach kolejki
- Wyczyść Kolejkę: Można to zrobić przez interfejs
System Walidacji
Przed wykonaniem jakiegokolwiek zlecenia budowy system sprawdza:
Wymagania Zasobów
- Dostępność drewna, kamienia i srebra
Zależności Budynków
- Wymagane budynki wstępne
- Minimalne poziomy dla zależności
Limity Populacji
- Dostępna populacja vs koszt budowy
- Ograniczenia pojemności populacji
Magazyn i Poziomy
- Maksymalne poziomy budynków
Warunki Stanu Gry
- Kolejka budowy nie jest pełna
- Miasto nie jest pod podbojem
- Brak konfliktowych zleceń
Najlepsze Praktyki
Zarządzanie Kolejką
- Planuj Z Wyprzedzeniem: Dodaj wiele budynków do kolejki dla ciągłego postępu
- Kolejność Zależności: Najpierw dodaj budynki wstępne do kolejki
- Planowanie Populacji: Rozważ koszty populacji dla wielu budynków
Inteligentne Użycie
- Priorytet Kolejki: Najpierw dodaj niezbędne budynki dla optymalnego rozwoju
- Równowaga Zasobów: Monitoruj zasoby miasta, aby uniknąć opóźnień w budowie
- Koordynacja Miast: Planuj budowy w wielu miastach efektywnie
- Monitorowanie Postępu: Regularnie sprawdzaj status kolejki dla optymalnych wyników
Funkcje Bezpieczeństwa
Środki Przeciwdziałania Wykryciu
- Losowe opóźnienia między budowami
- Opóźnienia przełączania miast
- Kolejka akcji zapobiega jednoczesnym operacjom
- Naturalne wzorce naśladują ludzkie zachowanie
Wbudowane Zabezpieczenia
- Integracja pauzy nocnej
- Wykrywanie i unikanie podboju
- Odzyskiwanie błędów i zarządzanie stanem
- Systemy zapobiegania konfliktom
Często Zadawane Pytania
Potrzebujesz Więcej Pomocy?
Potrzebujesz Więcej Pomocy?
Dołącz do naszej społeczności Discord, aby uzyskać wsparcie, zadawać pytania i kontaktować się z innymi graczami używającymi GrepoHelper.
Dołącz do Wsparcia Discord