Przewodnik Attack Planner
Automatycznie koordynuj i wysyłaj precyzyjnie zaplanowane ataki i wsparcie między swoimi miastami
Przegląd
Attack Planner automatycznie koordynuje i wysyła precyzyjnie zaplanowane ataki i wsparcie między twoimi miastami. Zdefiniuj szablony ataków, ustaw minimalne wymagania jednostek i pozwól botowi inteligentnie wybierać miasta i wysyłać skoordynowane ataki do celów.
Wymagania Wstępne
- Jednostki Wojskowe: Wystarczająca liczba jednostek w miastach, aby spełnić wymagania szablonu
- Współrzędne Celu: Prawidłowe współrzędne celu dla ataków
- Badania: Odpowiednie badania jednostek zakończone w Akademii
Jak to Działa
Proces Tworzenia Ataku
- Skanuj wszystkie miasta pod kątem dostępnych jednostek
- Dopasuj miasta do szablonów ataków na podstawie wymagań jednostek
- Oblicz czasy podróży i okna przybycia
- Wybierz optymalne miasta dla zsynchronizowanych przybyć
- Wysyłaj ataki z precyzyjnym czasem
- Śledź i zarządzaj trwającymi atakami
Główne Ustawienia
1. Włącz Attack Planner
- Przełącz: Przełącznik Włącz/Wyłącz do aktywacji planowania ataków
- Wyświetlanie Statusu: Pokazuje bieżący stan (Włączone/Wyłączone/Wstrzymane)
- Następne Sprawdzenie: Odliczanie w czasie rzeczywistym do następnego sprawdzenia szablonu
2. Wymagania Jednostek Szablonu
Skonfiguruj minimalne liczby jednostek wymagane dla każdego szablonu ataku:
- Statki Lekkie (LS): Minimalna liczba statków lekkich dla szablonu LS
- Birema: Minimalna liczba birem dla szablonu Birema
- Jednostki Obronne: Minimalne jednostki obronne dla szablonu TERR Support
- Jednostki Lądowe (Atak): Minimalne jednostki ataku dla szablonu TERR Attack
- Jednostki Mitologiczne: Minimalne jednostki mitologiczne dla szablonu Mitologiczny
Szablony Ataków
Jak Działa Wybór Miasta: Bot skanuje wszystkie twoje miasta i wybiera te, które spełniają minimalne wymagania jednostek dla każdego szablonu. Wiele miast może być wybranych, jeśli wszystkie spełniają wymagania.
1. Szablon Statku Lekkiego (LS)
Cel: Wyczyść wrogie Statki Lekkie przed głównymi atakami
Wymagania
- Minimalna liczba Statków Lekkich spełniona w mieście
Wysłane Jednostki
- Wszystkie dostępne Statki Lekkie z wybranego miasta
2. Szablon Birema
Cel: Ataki morskie z Biremami
Wymagania
- Minimalna liczba Birem spełniona w mieście
Wysłane Jednostki
- Wszystkie dostępne Biremy z wybranego miasta
3. Szablon TERR Support
Cel: Wysyłaj obronne wsparcie do celów
Wymagania
- Minimalne jednostki obronne spełnione
- Miasto ma wymagane typy jednostek
- Współrzędne celu prawidłowe
Wysłane Jednostki
- Wszystkie jednostki obronne (Miecznik, Łucznik)
- Proporcjonalna mieszanka dostępnych jednostek obronnych
4. Szablon TERR Attack
Cel: Ataki lądowe z jednostkami ofensywnymi
Wymagania
- Minimalne jednostki ataku spełnione
- Miasto ma ofensywne jednostki lądowe
- Cel w zasięgu
- Brak konfliktowych ataków
Wysłane Jednostki
- Wszystkie ofensywne jednostki lądowe
- Katapulty, jeśli dostępne
- Statki transportowe w razie potrzeby
Specjalne Funkcje
- Automatyczne obliczanie statków transportowych
- Uwzględnia machiny oblężnicze, gdy dostępne
5. Szablon Mitologiczny
Cel: Wysyłaj jednostki mitologiczne do celów
Wymagania
- Minimalna liczba jednostek mitologicznych spełniona w mieście
Wysłane Jednostki
- Wszystkie dostępne jednostki mitologiczne
- Harpia, Mantykora, Hydra, itd.
6. Szablon Statku Kolonizacyjnego
Cel: Zaplanuj skoordynowany pakiet ataków, aby chronić lądowanie BC (Statek Kolonizacyjny)
Jak to Działa
Po kliknięciu przycisku CS planuje skoordynowany pakiet ataków, aby chronić lądowanie BC. System tworzy ataki oczyszczające, które przybywają przed BC i wsparcie obronne, które przybywa po BC:
- Ataki oczyszczające (LS, Atak TERR, Mitologiczny) przybywają 1-(1+Liczba) sekund przed BC
- Wsparcie obronne (Biremy, Obrona TERR) przybywa 0-Liczba sekund po BC
Pełny Proces
- Czyta twoje ustawienia: Czas przybycia, Liczba CS (rozrzut czasu) i pole wyboru "-1s Atak TERR"
- Oblicza okna czasowe: Ataki oczyszczające celują w (Czas bazowy - 1) sekund, Wsparcie celuje w Czas bazowy
- Planuje 5 typów ataków: Statki Lekkie (LS), Biremy (BIR), Obrona TERR, Atak TERR i Jednostki Mitologiczne
- Znajduje odpowiednie miasta: Skanuje miasta, wybiera te z wystarczającą liczbą jednostek, sprawdza czasy podróży, weryfikuje wymagania
- Dodaje ataki do twojej listy: Tworzy zaplanowane wpisy ataków używając twoich interwałów Atak/Anuluj
Wynik Końcowy: Otrzymujesz skoordynowany pakiet z atakami oczyszczającymi przybywającymi przed BC i wsparciem obronnym przybywającym po BC, z rozrzutem czasu kontrolowanym przez twoje ustawienie Liczby
Ustawienia Czasu i Precyzji
Tryb Precyzji
Kontroluje, jak precyzyjnie ataki muszą przybyć:
Dostępne Opcje:
- Brak Precyzji - Ataki wysyłane bez weryfikacji czasu
- 1-15+ sekund: maksymalne dopuszczalne odchylenie od docelowej godziny
Jak to działa:
- System sprawdza, czy atak przybędzie w oknie precyzji
- Jeśli poza oknem, anuluje i ponawia próbę (jeśli czas na to pozwala)
- Śledzi próby i wyświetla status końcowy
Konfiguracja Ponownych Prób
Między Anulowaniem a Ponowną Próbą:
- Opóźnienie po anulowaniu ataku poza czasem
Między Próbami Ataku:
- Dodatkowe opóźnienie między ponownymi próbami
- Dodaje losową zmienność dla naturalnych wzorców
Używanie Szablonów
Warianty Szablonu - Optymalizacja Czasu
Każdy szablon może mieć wiele wariantów dla różnych scenariuszy ataku:
Dlaczego warianty istnieją:
Warianty pozwalają skonfigurować różne wymagania jednostek i typy celów dla tego samego szablonu, umożliwiając elastyczne strategie ataku.
- Szablon Statku Lekkiego (LS): Szablon LS: 2 ataki na miasto - podstawowy (wszystkie LS) + wariant (LS + statek transportowy)
- Szablon Birema: Szablon Birema: 4 ataki na miasto - podstawowy + 3 warianty z różnymi kombinacjami statków
- Szablon TERR Support: Wsparcie TERR: 4 ataki na miasto - podstawowy + 3 warianty dodające różne statki niszczące
- Szablon TERR Attack: Atak TERR: 2 ataki na miasto - podstawowy + 1 wariant dodający statek transportowy
- Szablon Mitologiczny: Szablon Mitologiczny: 4 ataki na miasto - podstawowy (czysty mitologiczny) + 3 warianty ze statkami niszczącymi
Tworzenie Zbiorcze
- Utwórz wiele szablonów ataków jednocześnie
- Skonfiguruj warianty dla każdego szablonu jednocześnie
- Ustaw wymagania jednostek dla wszystkich wariantów
- Zapisz i aktywuj cały plan ataku jedną akcją
Zarządzanie Atakami
Wyświetlanie Listy Ataków
Wyświetlaj i monitoruj wszystkie zaplanowane i aktywne ataki:
- Status: Oczekiwanie, Próba, sukces, niepowodzenie
- Godzina przybycia: zaplanowane docelowe przybycie
- Jednostki: podsumowanie jednostek do wysłania
- Próby: liczba ponownych prób
Wskaźniki Statusu
System Sprawdzania Warunków
Przed każdym atakiem system weryfikuje:
Czas i Okna
- Sprawdza czas serwera vs okno wysyłki
- Oblicza optymalny moment wysyłki
- Monitoruje maksymalny czas ataku (termin)
Dostępność Jednostek
- Sprawdza wystarczające jednostki w mieście
- Sprawdza względem minimum szablonu
- Weryfikuje pojemność transportową
Wymagania Badań
- Wyłom: Wyłom: wymagany dla szablonu ataku lądowego
- Koje: Koje: automatycznie wykrywane dla obliczeń transportu
Status Miasta
- Sprawdza, czy miasto nadal istnieje
- Weryfikuje, czy atak jest nadal możliwy
- Upewnia się, że nie ma warunków blokujących
Zaawansowane Funkcje
Logika Anulowania i Ponawiania
Gdy czas ataku jest nieprawidłowy:
- Wykrywa: Wykrywa: sprawdza godzinę przybycia vs oczekiwane okno
- Anuluje: Anuluje: natychmiast anuluje ruch
- Czeka: Czeka: czeka na powrót jednostek
- Opóźnienie: Opóźnienie: stosuje skonfigurowane opóźnienie ponownej próby
- Ponawia: Ponawia próbę: próbuje ataku ponownie (jeśli czas na to pozwala)
Wykonanie Wysokiego Priorytetu
- Attack Planner blokuje inne automatyzacje podczas wysyłek
- Wizualny wskaźnik kolejki pokazuje aktywny atak
- Inne funkcje wstrzymują się do zakończenia ataku
Koordynacja Wielomiejscowa
- Szablony automatycznie znajdują wszystkie kwalifikujące się miasta
- Każde miasto otrzymuje niezależny atak z odpowiadającą godziną przybycia
- System automatycznie zarządza przełączaniem między miastami
Funkcje Bezpieczeństwa
Naturalne Zachowanie
- Losowe opóźnienia między wysyłaniem ataków
- Zróżnicowane wzorce czasowe
- Wybór miasta podobny do ludzkiego
- Naturalne pauzy między operacjami
Inteligentne Zarządzanie Czasem
- Precyzyjne obliczenia czasu przybycia
- Zsynchronizowane ataki z wielu miast
- Weryfikacja czasu podróży
- Automatyczne dostosowania czasu
Obsługa Błędów
- Wykrywanie nieprawidłowych celów
- Obsługa niewystarczających jednostek
- Zarządzanie kolejką ataków
- Odzyskiwanie po błędach
Integracja Kolejki
- Kolejka akcji zapobiega konfliktom
- Sekwencyjne przetwarzanie ataków
- Wykonanie oparte na priorytetach
- Zgodność z pauzą nocną
Często Zadawane Pytania
Potrzebujesz Więcej Pomocy?
Dołącz do naszej społeczności Discord, aby uzyskać wsparcie, zadawać pytania i kontaktować się z innymi graczami używającymi GrepoHelper.
Dołącz do Wsparcia Discord