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Guida Accampamento Banditi
Attacca automaticamente accampamenti banditi e raccoglie ricompense
Panoramica
La funzionalità Accampamento Banditi attacca automaticamente accampamenti banditi e raccoglie ricompense. Gestisce intelligentemente attacchi da città sulla stessa isola del tuo accampamento banditi, ottimizza selezione unità, tratta tempi di attesa e raccoglie automaticamente ricompense.
Prerequisiti
- Accampamento Banditi Sbloccato: Devi avere un accampamento banditi attivo su una delle tue isole
- Unità Militari: Unità di attacco sufficienti in città sull'isola dell'accampamento banditi
Come Funziona
Processo Attacco
- Rilevamento Isola: Trova automaticamente città sulla stessa isola del tuo accampamento banditi
- Valutazione Unità: Controlla unità di attacco disponibili in città eleggibili
- Validazione Condizioni: Controlla tempi di attesa, spazio inventario e attacchi esistenti
- Raccolta Ricompense: Raccoglie automaticamente ricompense disponibili prima di attaccare
- Esecuzione Attacco: Invia selezione ottimizzata di unità per attaccare l'accampamento
- Gestione Tempo Attesa: Attende intervalli appropriati prima del prossimo attacco
Impostazioni Principali
1. Abilita Auto-Accampamento
- Attiva/Disattiva: Interruttore acceso/spento per attivare automazione accampamento banditi
- Visualizzazione Stato: Mostra stato attuale (Abilitato/Disabilitato/In Pausa)
- Quando abilitato, mostra conto alla rovescia fino al prossimo controllo attacco
2. Tempo Tra Attacchi
Controlla l'intervallo di ritardo tra attacchi all'accampamento banditi
Opzioni Disponibili:
- 10-60 secondi
- 1-5 minuti
- 5-10 minuti
- 10-20 minuti
- 20-30 minuti
- 30-60 minuti
Come funziona:
- Il bot seleziona casualmente un tempo entro il tuo intervallo scelto
- Applicato dopo ogni attacco riuscito o tentativo fallito
- Tempo attesa e tempi attacco esistenti hanno priorità su queste impostazioni
Sistema Ottimizzazione Unità
Unità Incluse
- Fromboliere (unità attacco principali)
- Oplita (unità terrestri versatili)
- Cavaliere (unità attacco veloci)
- Altre unità attacco terrestri disponibili
Unità Escluse
- Tutte le unità navali (navi)
- Unità difensive (Arciere, Spadaccino)
- Unità assedio (Catapulta)
- Unità trasporto e speciali
Sistema Verifica Condizioni
Prima di ogni attacco, il sistema valida:
Tempismo e Tempi Attesa
- Controlla timer tempo attesa accampamento banditi
- Attende completamento tempo attesa
- Integra con intervalli ritardo configurati
Gestione Inventario
- Rileva se inventario è pieno
- Va in pausa attacchi quando spazio necessario
- Riprende automaticamente quando disponibile
Stato Attacco
- Monitora attacchi in corso verso/dall'accampamento
- Previene attacchi simultanei multipli
- Attende che attacchi attuali terminino
Disponibilità Unità
- Verifica unità sufficienti nella città selezionata
- Ri-controlla dopo cambio città
- Assicura che soglia minima sia soddisfatta
Migliori Pratiche
Strategia Configurazione
- Pianificazione Unità: Mantiene unità attacco adeguate su isole con accampamenti banditi
- Equilibrio Unità: Mantiene unità sufficienti per attacchi
- Focus Isola: Priorizza costruzione unità attacco terrestri in città con accampamenti banditi
Gestione Unità
- Produzione Continua: Continua a produrre unità attacco in città isola accampamento
- Tipi Unità: Concentrati su unità attacco costo-efficaci (Fromboliere, Cavaliere)
- Soglie Minime: Imposta minimi realistici basati su forza accampamento
Funzionalità di Sicurezza
Pattern Attacco Naturali
- Ritardi casuali tra azioni
- Intervalli realistici tra attacchi
- Ritardi cambio città e pause naturali
- Integrazione coda azioni
Programmazione Intelligente
- Mai attacca durante tempo attesa accampamento
- Attende che attacchi esistenti terminino
- Va in pausa quando inventario è pieno
- Integrazione pausa notturna
Domande Frequenti
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