Guida Creatore Unità Automatico
Sistema sofisticato gestione unità con algoritmi avanzati creazione
Panoramica
Il creatore unità automatico ottimizza produzione unità attraverso multiple città, bilancia diversi tipi unità secondo le tue necessità strategiche e mantiene programmi sviluppo militare efficienti.
Prerequisiti
- Multiple Città: Funziona meglio con diverse città per ottimizzare distribuzione risorse
- Gruppi Città: Città devono essere assegnate a gruppi in Grepolis (attacco navale, difesa terrestre, unità mitologiche, ecc.)
- Eroi: Opzionale ma consigliato per bonus produzione
- Risorse: Risorse sufficienti o città produttrici risorse per supportare produzione
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Processo Sistema
- Rilevamento Gruppo Città: Identifica gruppo assegnato di ogni città da Grepolis
- Calcolo Coda: Determina composizione unità ottimale per ogni città basandosi sul suo gruppo
- Ottimizzazione Eroe: Sposta eroi a città priorità alta per bonus produzione (se abilitato)
- Analisi Risorse: Identifica quali città necessitano risorse e quali possono fornirle
- Scambio Risorse: Scambia automaticamente risorse tra città per supportare produzione
- Creazione Unità: Accoda unità in Quartel/Porto basandosi su risorse disponibili
Impostazioni Principali
1. Intervallo Controllo
Controlla quanto spesso il sistema esegue il suo ciclo completo.
Opzioni Disponibili:
- 5-15 minuti
- 10-20 minuti
- 15-30 minuti
- 20-40 minuti
- 40-60 minuti
2. Nomi Gruppi Città
Personalizza nomi dei tuoi gruppi città per corrispondere alla tua configurazione Grepolis.
⚠️ Importante: Questi devono corrispondere ESATTAMENTE con i nomi gruppi città Grepolis!
- Gruppo Navale Offensivo
- Gruppo Navale Difensivo
- Gruppo Terrestre Offensivo
- Gruppo Terrestre Difensivo
- Gruppo Misto
- Gruppo Mitologico Manticora
- Gruppo Mitologico Arpia
3. Gestione Risorse
Percentuale Magazzino
Intervallo: 1-100% | Predefinito: 80%
Percentuale magazzino massima risorse da usare per produzione unità.
Min Magazzino % da Mantenere
Intervallo: 0-100%
Risorse minime da mantenere in città fornitori prima che possano inviare risorse ad altri.
Max Città che Ricevono Risorse
Intervallo: 1-99 città | Predefinito: 2 città
Limita quante città priorità alta possono ricevere risorse simultaneamente. Previene diffusione risorse troppo sottile.
Tempo Viaggio Massimo
Intervallo: 5-120 minuti | Predefinito: 30 minuti
Tempo viaggio massimo per scambi risorse. Salta città distanti per evitare tempi consegna lunghi.
Valore Scambio Minimo
Intervallo: 100-2000 | Predefinito: 500
Valore totale risorse minimo per uno scambio da eseguire. Scambi piccoli sono saltati a meno che non soddisfino 80% di un bisogno risorsa.
Salta Fornitori con Costruzioni in Attesa
Interruttore: Acceso/Spento
Quando abilitato, previene che città con costruzioni in coda e nulla attualmente costruito nel senato inviino risorse (necessitano risorse per costruzione).
4. Impostazioni Eroi
Requisiti Eroi
Soglia Unità Terrestri: Totale unità richiesto per attivare assegnazione eroe terrestre
Soglia Unità Navali: Totale unità richiesto per attivare assegnazione eroe navale
Come funziona:
- Quando il TOTALE unità in coda per un tipo unità supera la soglia, il sistema assegna l'eroe appropriato
- Esempio: Se Soglia Terrestri = 100, e stai accodando 120 Spadaccino, l'eroe sarà assegnato
- L'eroe ottiene la riduzione costo/tempo per TUTTI i lotti di quel tipo unità
Casi Speciali:
- Carro: Usa 1/2 della soglia terrestre(e.g., 50 instead of 100)
- Cavaliere: Usa 1/3 della soglia terrestre(e.g., 33 instead of 100)
- Unità mitologiche con Anysia: Soglia ignorata completamente (usa sempre eroe se abilitato)
Assegnazioni Eroi
Scegli quali eroi usare per quali tipi unità:
Eroi Navali
- Aristotele: Nave da Fuoco
- Dedalo: Bireme
- Argo: Nave da trasporto veloce O Trireme
Eroi Terrestri
- Forcis: Fromboliere, Cavaliere, Carro
- Ulisse: Spadaccino
- Filottete: Arciere
Eroi Mitologici
- Anysia: Manticora o Arpia (interruttori separati)
5. Impostazioni Potere Divino
Requisiti Potere
Soglia Unità Terrestri: Dimensione lotto che richiede Miglioramento Fertilità
Soglia Unità Navali: Dimensione lotto che richiede Richiamo dell'Oceano
Quando lotto supera soglia, sistema lancia potere divino per bonus produzione (se non già attivo).
6. Sistema Priorità
Sempre Abilitato - Controlla distribuzione risorse e ordine assegnazione eroi.
Priorità Gruppi
Lista riordinabile che mostra priorità elaborazione (1 = più alta).
Ordine Predefinito:
- Navale Difensivo (priorità più alta)
- Navale Offensivo
- Terrestre Difensivo
- Terrestre Offensivo
- Misto
- Mitologico Manticora
- Mitologico Arpia (priorità più bassa)
Come funziona:
- Gruppi priorità più alta ottengono risorse prima
- Usa pulsanti ▲/▼ per riordinare priorità
Pulsanti Azione
1. Auto-Configura Città (Tutte le Città)
Funzione: Calcola composizioni unità ottimali per TUTTE le città
Cosa Fa:
Scansiona assegnazione gruppo di ogni città, analizza popolazione e risorse disponibili, calcola mix unità ideale per ogni tipo gruppo, popola code unità per tutte le città, NON crea unità, solo le pianifica
Usa Quando: Configurazione code iniziali o riconfigurazione impero
2. Auto-Configura Città (Città Corrente)
Funzione: Calcola unità ottimali per SOLO CITTÀ CORRENTE
Cosa Fa:
Analizza gruppo città corrente, calcola composizione unità ideale, popola coda solo per questa città, NON crea unità, solo le pianifica
Usa Quando: Configurazione rapida di una singola città
3. Forza Controllo Auto-Unitatà
Funzione: Attiva esecuzione completa sistema immediata con gestione risorse
Cosa Fa:
Bypassa intervallo tempismo normale per esecuzione immediata, ottimizza posizioni eroi basandosi su priorità, analizza bisogni risorse per città priorità, esegue scambi risorse tra città, crea unità in tutte le città configurate, esegue ciclo completo Creatore Unità Automatico
Usa Quando: Pronto per eseguire produzione attraverso impero immediatamente, fuori programmazione normale
4. Visualizza Panoramica Coda
Funzione: Apre interfaccia gestione coda dettagliata
Mostra:
Tutte le città con unità in coda, icone unità con quantità, quali città riceverebbero risorse, visualizzazione ordine priorità, assegnazioni gruppo
Caratteristiche:
Filtra per tipo gruppo, rimuovi lotti unità individuali, cancella code città intere
Sistema Scambio Risorse
Come Funziona
- Analisi Priorità: Identifica città priorità alta che necessitano risorse
- Selezione Fornitore: Trova città con risorse eccedenti per scambio
- Calcolo Scambio: Calcola rotte scambio ottimali tra fornitore e ricevente
- Controllo Tempo Viaggio: Valida che scambi siano entro tempo viaggio massimo
- Controllo Valore: Assicura che scambi soddisfino requisiti valore minimo
- Esecuzione: Invia risorse a città priorità tramite sistema scambio
Regole Fornitore
Devono avere risorse sopra percentuale magazzino minimo, non invieranno risorse se hanno costruzioni in attesa e nulla attualmente costruito nel senato (se impostazione abilitata), devono essere entro tempo viaggio massimo, scambio deve soddisfare soglia valore minimo
Regole Ricevente
Devono essere nelle prime N città priorità (basandosi su impostazione Max Città che Ricevono), devono avere unità reclutabili in coda, devono avere eroi disponibili (se necessari), devono avere favore sufficiente (per unità mitologiche), non possono essere bloccati da requisiti ricerca
Sistema Ottimizzazione Eroi
Come Funziona
- Scansione Priorità: Identifica quali città necessitano quali eroi
- Risoluzione Conflitti: Risolve casi dove multiple città necessitano stesso eroe
- Movimento Eroe: Sposta eroi a città priorità più alta
- Tracciamento Stato: Monitora viaggio eroe e disponibilità
Vantaggi Eroe
- Riduzione tempo produzione
- Riduzione costo risorse
Migliori Pratiche
Configurazione Iniziale
- Assegna Gruppi: Usa gruppi città Grepolis per assegnare ruolo a ogni città
- Corrispondenza Nomi: Assicura che nomi gruppi nel bot corrispondano esattamente a Grepolis
- Configura Priorità: Regola priorità gruppi basandoti sulla tua strategia
- Imposta Soglie: Configura soglie eroe/potere basandoti sui tuoi eroi
- Esegui Auto-Configurazione: Usa "Auto-Configura Città (Tutte le Città)" per popolare code
Gestione Continua
- Controlla Panoramica Coda regolarmente per monitorare produzione
- Regola Priorità quando la tua strategia evolve
- Riesegui Auto-Configurazione quando aggiungi nuove città
- Monitora uso eroi per ottimizzazione
Funzionalità Avanzate
Gestione Coda
- Panoramica Visiva: Vedi tutte le unità in coda attraverso multiple città in una posizione
- Controllo Lotti: Rimuovi lotti unità specifici se piani cambiano
- Filtro Città: Filtra coda per tipo gruppo per revisione focalizzata
Lancio Potere Automatico
- Lancia automaticamente Miglioramento Fertilità (Era, 80 favore) per lotti terrestri grandi
- Lancia automaticamente Richiamo dell'Oceano (Poseidone, 60 favore) per lotti navali grandi
- Lancia solo se non già attivo
- Rispetta impostazioni soglia potere
Validazione Ricerca
- Salta unità non ancora ricercate in ogni città
- Valida livelli edifici (es., Nave Coloniale richiede Porto 10)
- Controlla requisiti dio per unità mitologiche
- Assicura che unità reclutabili esistano prima di scambiare risorse
Funzionalità di Sicurezza
Comportamento Naturale
- Ritardi casuali tra azioni
- Elaborazione città scaglionata
- Modelli scambio realistici
- Tempismo decisioni umano
Protezione Risorse
- Protezioni percentuale magazzino minimo
- Città fornitori mantengono buffer risorse
- Protezione coda costruzione
- Valori minimi scambio
Validazione Intelligente
- Controllo requisiti ricerca
- Conferma disponibilità favore
- Verifica disponibilità eroe
- Validazione capacità popolazione
Integrazione Coda
- Si integra con coda azioni globale
- Rispetta impostazioni pausa notte
- Coordina con altre automazioni
- Indicatori coda visivi
Risoluzione Problemi
Città che Non Ricevono Risorse
Controlla se sono nelle prime N priorità (basandosi su impostazione Max Città), verifica che abbiano unità reclutabili in coda, assicura che eroi richiesti siano disponibili, verifica requisiti favore
Unità Non Create
Verifica che città abbia coda configurata (esegui Auto-Configura), controlla che requisiti ricerca siano soddisfatti, assicura risorse locali sufficienti, verifica capacità popolazione
Eroi che Non Si Muovono
Controlla che sistema priorità sia abilitato, verifica che soglie eroi siano impostate appropriatamente, assicura che eroi non siano feriti o in viaggio, controlla che interruttori assegnazione eroi siano abilitati
Panoramica Coda Vuota
Esegui "Auto-Configura Città" prima per popolare code, controlla che assegnazioni gruppo città corrispondano nomi configurati esattamente, verifica che città abbiano popolazione disponibile
Questa guida copre il sistema completo Creatore Unità Automatico - la funzionalità automazione più avanzata per coordinare produzione attraverso tutto il tuo impero Grepolis!
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