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Guida Auto-Distruttore NC

Rileva e distrugge automaticamente Navi Coloniali in arrivo

Panoramica

L'Auto-Distruttore NC rileva automaticamente attacchi di Nave Coloniale in arrivo e invia unità di contro-attacco dalle tue città per distruggerli prima della conquista. Risposta multi-città con opzioni navali, mitologiche e terrestri integrate con Piano d'Attacco.

Prerequisiti

  • Auto-Schivata Abilitato: Distruttore NC è parte della funzionalità Auto-Schivata
  • Multiple Città: Più città = più unità disponibili per contro-attaccare attacchi NC
  • Unità Disponibili: Unità difensive/ofensive sufficienti nelle tue città

Come Funziona

Sistema Rilevamento

  • Monitoraggio Tempo Reale: Scansiona continuamente per attacchi NC in arrivo
  • Risposta Multi-Città: Controlla tutte le tue città per unità contro-attacco disponibili
  • Tempismo Intelligente: Calcola tempi viaggio per assicurare unità arrivino in tempo
  • Varianti Attacco: Crea multiple ondate attacco con diverse combinazioni unità

Logica Contro-Attacco

  1. Rilevamento NC: Identifica attacco Nave Coloniale in arrivo
  2. Scansione Città: Cerca tutte le città per unità disponibili
  3. Calcolo Viaggio: Assicura che unità possano raggiungere bersaglio in tempo
  4. Selezione Unità: Sceglie unità ottimali basandosi sulle tue impostazioni
  5. Creazione Attacco: Aggiunge attacchi alla coda Piano d'Attacco
  6. Generazione Varianti: Crea attacchi aggiuntivi con diverse combinazioni navi
  7. Esecuzione: Il Piano d'Attacco gestisce l'invio effettivo

Impostazioni Principali

1. Abilita Distruttore NC

  • Interruttore: Interruttore acceso/spento per attivare funzionalità
  • Integrazione: Funziona automaticamente quando Auto-Schivata è abilitato
  • Posizione: Configurazione → Impostazioni Distruttore NC

2. Soglie Minime Unità

Unità Difesa Navale

Min Bireme per Attaccare (0-1000)
  • Bireme minimo richiesto in una città per inviare difesa navale
  • Predefinito: 100
Min Nave da Fuoco per Attaccare (0-1000)
  • Nave da Fuoco minima richiesta per inviare attacco navale
  • Predefinito: 100

Unità Mitologiche

Min Manticora per Attaccare (0-500)
  • Manticora minima richiesta per attacco mitologico
  • Predefinito: 25
Min Arpia per Attaccare (0-500)
  • Arpia minima richiesta per attacco mitologico
  • Predefinito: 25

Unità Terrestri

Min Unità Terrestri Difensive (0-4000)
  • Totale minimo unità terrestri difensive (Spadaccino, Arciere, Oplita, Carro)
  • Inviato via Nave da trasporto veloce come supporto
  • Predefinito: 500
Min Unità Terrestri Attacco (0-4000)
  • Totale minimo unità terrestri attacco (Fromboliere, Cavaliere)
  • Richiede ricerca Breccia
  • Inviato con 15 Nave da Fuoco
  • Predefinito: 500

Impostazioni Avanzate

Configurazione Tempismo

Scostamento Tempismo (secondi) (1-15 secondi)

  • Regola quando le tue unità arrivano relativamente alla NC
  • Unità difensive (Bireme, unità terrestri difensive): Arrivano PRIMA della NC (usa scostamento negativo internamente)
  • Unità offensive (Nave da Fuoco, unità mitologiche, unità terrestri attacco): Arrivano DOPO la NC (usa scostamento positivo)
  • Questa strategia tempismo assicura che la NC sia eliminata - primo tentativo prima arrivo, poi dopo se necessario
  • Predefinito: 4 secondi

Ritardo Tra Tentativi (0.5-5 secondi)

  • Ritardo tra tentativi attacco nel Piano d'Attacco
  • Predefinito: 2.8 secondi

Ritardo Tra Cancellazione (secondi) (0.5-5 secondi)

  • Ritardo casuale prima di cancellare movimenti unità se non arrivato in tempo
  • Predefinito: 1.6 secondi

Sistema Varianti Attacco

Crea multiple ondate attacco con diverse combinazioni unità

Attacco Base

L'attacco principale con le tue unità principali (Bireme, Nave da Fuoco, unità terrestri o unità mitologiche) poi più tentativi con combinazioni.

Regole Varianti

  • • Ogni variante ha il proprio calcolo tempo viaggio
  • • Solo creata se unità possono arrivare appena prima/dopo NC
  • • Tutte le varianti programmate tramite Piano d'Attacco

1. Bireme (Supporto)

Unità navali difensive - 4 varianti:

  1. 100 Bireme (base)
  2. 100 Bireme + 1 Nave da trasporto
  3. 100 Bireme + 1 Nave da Fuoco
  4. 100 Bireme + 1 Nave incendiaria

2. Nave da Fuoco (Attacco)

Unità navali offensive - 2 varianti:

  1. 100 Nave da Fuoco (base)
  2. 100 Nave da Fuoco + 1 Nave da trasporto

3. Unità Difesa Terrestre (Supporto)

Spadaccino/Arciere/Oplita/Carro - 4 varianti:

  1. Unità difensive + Nave da trasporto veloce (base)
  2. Unità difensive + Nave da trasporto veloce + 1 Nave da trasporto
  3. Unità difensive + Nave da trasporto veloce + 1 Nave da Fuoco
  4. Unità difensive + Nave da trasporto veloce + 1 Nave incendiaria

4. Unità Attacco Terrestre (Attacco)

Cavaliere/Fromboliere con 15 NF - 2 varianti:

  1. 15 Nave da Fuoco + Cavaliere/Fromboliere + Nave da trasporto veloce (base)
  2. 15 Nave da Fuoco + Cavaliere/Fromboliere + Nave da trasporto veloce + 1 Nave da trasporto

* Richiede ricerca Breccia

5. Unità Mitologiche (Attacco)

Manticora/Arpia - 4 varianti:

  1. 25 Manticora (base - solo unità mitologiche)
  2. 25 Manticora + 1 Nave da Fuoco
  1. 25 Manticora + 1 Nave da trasporto
  2. 25 Manticora + 1 Bireme

Note Importanti

Funzionalità di Sicurezza

Validazione Tempo Viaggio
Non invia se unità non possono arrivare in tempo
Controllo Disponibilità Unità
Verifica che unità esistano prima di inviare
Protezione Città Conquistata
Salta città in conquista
Integrazione Coda
Usa coda azioni per prevenire conflitti

Domande Frequenti

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