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Guida Piano d'Attacco

Coordina e invia automaticamente attacchi e supporto con tempismo preciso tra le tue città

Panoramica

Il Piano d'Attacco coordina e invia automaticamente attacchi e supporto con tempismo preciso tra le tue città. Definisci modelli di attacco, imposta requisiti minimi di unità e lascia che il bot selezioni intelligentemente le città e invii attacchi coordinati ai bersagli.

Prerequisiti

  • Unità Militari: Unità sufficienti nelle città per soddisfare i requisiti del modello
  • Coordinate del Bersaglio: Coordinate bersaglio valide per gli attacchi
  • Ricerca: Ricerca unità appropriata completata nell'Accademia

Come Funziona

Processo di Creazione Attacchi

  1. Scansiona tutte le città per unità disponibili
  2. Abbina città ai modelli di attacco basati sui requisiti unità
  3. Calcola tempi di viaggio e finestre di arrivo
  4. Seleziona città ottimali per arrivi sincronizzati
  5. Invia attacchi con tempismo preciso
  6. Traccia e gestisci attacchi in corso

Impostazioni Principali

1. Abilita Piano d'Attacco

  • Attiva/Disattiva: Interruttore acceso/spento per attivare la pianificazione attacchi
  • Visualizzazione Stato: Mostra lo stato attuale (Abilitato/Disabilitato/In Pausa)
  • Prossimo Controllo: Conto alla rovescia in tempo reale fino al prossimo controllo modello

2. Requisiti Unità del Modello

Configura i conteggi minimi di unità richiesti per ogni modello di attacco:

  • Navi da Fuoco (NF): Numero minimo di navi da fuoco per il modello NF
  • Bireme: Numero minimo di biremi per il modello Bireme
  • Unità Difensive: Unità difensive minime per il modello Supporto TERR
  • Unità Terrestri (Attacco): Unità di attacco minime per il modello Attacco TERR
  • Unità Mitologiche: Unità mitologiche minime per il modello Mitologico

Modelli di Attacco

Come Funziona la Selezione della Città: Il bot scansiona tutte le tue città e seleziona quelle che soddisfano i requisiti minimi di unità per ogni modello. Multiple città possono essere selezionate se tutte soddisfano i requisiti.

1. Modello Nave da Fuoco (NF)

Scopo: Eliminare Navi da Fuoco nemiche prima degli attacchi principali

Requisiti

  • Conteggio minimo di Nave da Fuoco soddisfatto nella città

Unità Inviate

  • Tutte le Navi da Fuoco disponibili dalla città selezionata

2. Modello Bireme

Scopo: Attacchi navali con Biremi

Requisiti

  • Conteggio minimo di Bireme soddisfatto nella città

Unità Inviate

  • Tutti i Biremi disponibili dalla città selezionata

3. Modello Supporto TERR

Scopo: Inviare supporto difensivo ai bersagli

Requisiti

  • Unità difensive minime soddisfatte
  • La città ha i tipi di unità richiesti
  • Coordinate bersaglio valide

Unità Inviate

  • Tutte le unità difensive (Spadaccino, Arciere)
  • Miscela proporzionale di unità difensive disponibili

4. Modello Attacco TERR

Scopo: Attacchi terrestri con unità offensive

Requisiti

  • Unità di attacco minime soddisfatte
  • La città ha unità terrestri offensive
  • Bersaglio entro portata
  • Nessun attacco conflittuale

Unità Inviate

  • Tutte le unità terrestri offensive
  • Catapulte se disponibili
  • Navi da trasporto secondo necessità

Funzionalità Speciali

  • Calcolo automatico nave da trasporto
  • Include armi d'assedio quando disponibili

5. Modello Mitologico

Scopo: Inviare unità mitologiche ai bersagli

Requisiti

  • Conteggio minimo di unità mitologiche soddisfatto nella città

Unità Inviate

  • Tutte le unità mitologiche disponibili
  • Arpia, Manticora, Idra, ecc.

6. Modello Nave Coloniale

Scopo: Pianificare pacchetto di attacco coordinato per proteggere atterraggio BC (Nave Coloniale)

Come Funziona

Quando clicchi sul pulsante CS, pianifica un pacchetto di attacco coordinato per proteggere un atterraggio BC. Il sistema crea attacchi di pulizia che arrivano prima di BC e supporto difensivo che arriva dopo BC:

  1. Gli attacchi di pulizia (LS, Attacco TERR, Mitico) arrivano 1-(1+Conteggio) secondi prima di BC
  2. Il supporto difensivo (Biremi, Difesa TERR) arriva 0-Conteggio secondi dopo BC

Processo Completo

  1. Legge le tue impostazioni: Ora di arrivo, Conteggio CS (diffusione temporale) e casella "-1s Attacco TERR"
  2. Calcola finestre temporali: Gli attacchi di pulizia mirano a (Tempo base - 1) secondi, Il supporto mira al Tempo base
  3. Pianifica 5 tipi di attacchi: Navi da Fuoco (LS), Biremi (BIR), Difesa TERR, Attacco TERR e Unità Mitiche
  4. Trova città adatte: Scansiona città, seleziona quelle con unità sufficienti, verifica tempi di viaggio, valida requisiti
  5. Aggiunge attacchi alla tua lista: Crea voci di attacco temporizzate usando i tuoi intervalli Attacco/Annulla

Risultato Finale: Ottieni un pacchetto coordinato con attacchi di pulizia che arrivano prima di BC e supporto difensivo che arriva dopo BC, con diffusione temporale controllata dalla tua impostazione Conteggio

Impostazioni Tempismo e Precisione

Modo Precisione

Controlla quanto precisamente gli attacchi devono arrivare:

Opzioni Disponibili:

  • Nessuna Precisione - Attacchi inviati senza validazione del timing
  • 1-15+ secondi: deviazione massima accettabile rispetto all'ora bersaglio

Come funziona:

  • Il sistema verifica se l'attacco arriverà nella finestra di precisione
  • Se fuori finestra, cancella e riprova (se il tempo lo permette)
  • Traccia i tentativi e visualizza lo stato finale

Configurazione Nuovo Tentativo

Tra Cancella e Nuovo Tentativo:

  • Ritardo dopo aver cancellato un attacco fuori tempismo

Tra Tentativi di Attacco:

  • Ritardo aggiuntivo tra tentativi di nuovo tentativo
  • Aggiunge variazione casuale per pattern naturali

Usando Modelli

Varianti di Modello - Ottimizzazione Tempismo

Ogni modello può avere più varianti per diversi scenari di attacco:

Perché esistono varianti:

Le varianti ti permettono di configurare diversi requisiti di unità e tipi di obiettivi per lo stesso modello, abilitando strategie di attacco flessibili.

  • Modello Nave da Fuoco (NF): Modello NF: 2 attacchi per città - base (tutte nf) + variante (nf + nave da trasporto)
  • Modello Bireme: Modello Bireme: 4 attacchi per città - base + 3 varianti con diverse combinazioni di navi
  • Modello Supporto TERR: Supporto TERR: 4 attacchi per città - base + 3 varianti aggiungendo diverse navi da trasporto
  • Modello Attacco TERR: Attacco TERR: 2 attacchi per città - base + 1 variante aggiungendo nave da trasporto
  • Modello Mitologico: Modello Mitologico: 4 attacchi per città - base (mitologico puro) + 3 varianti con navi da trasporto

Creazione in Lotto

  • Crea più modelli di attacco contemporaneamente
  • Configura varianti per ogni modello simultaneamente
  • Imposta requisiti di unità per tutte le varianti
  • Salva e attiva l'intero piano di attacco con un'azione

Gestione Attacchi

Visualizzazione Lista Attacchi

Visualizzare e monitorare tutti gli attacchi pianificati e attivi:

  • Stato: In attesa, In tentativo, successo, fallimento
  • Ora di Arrivo: arrivo bersaglio programmato
  • Unità: riepilogo delle unità da inviare
  • Tentativi: numero di nuovi tentativi

Indicatori di Stato

⏳ In attesa: In attesa di invio
⚡ In tentativo: In elaborazione
✅ Successo: inviato e verificato in orario
❌ Fallimento: impossibile rispettare il tempismo o errore verificatosi

Sistema di Verifica delle Condizioni

Prima di ogni attacco, il sistema valida:

Tempismo e Finestre

  • Verifica ora server vs finestra di invio
  • Calcola il momento di invio ottimale
  • Monitora il tempo massimo di attacco (scadenza)

Disponibilità Unità

  • Verifica unità sufficienti nella città
  • Verifica rispetto ai minimi del modello
  • Valida la capacità di trasporto

Requisiti di Ricerca

  • Breakthrough: Breccia: richiesta per il modello di attacco terrestre
  • Berth: Cuccette: automaticamente rilevata per i calcoli di trasporto

Stato della Città

  • Verifica se la città esiste ancora
  • Valida che l'attacco è ancora possibile
  • Assicura che non ci siano condizioni bloccanti

Funzionalità Avanzate

Logica di Cancellazione e Nuovo Tentativo

Quando il tempismo dell'attacco è spostato:

  1. Rileva: Rileva: verifica ora di arrivo vs finestra attesa
  2. Annulla: Cancella: cancella immediatamente il movimento
  3. Attende: Attende: attende il ritorno delle unità
  4. Ritardo: Ritardo: applica il ritardo di nuovo tentativo configurato
  5. Riprova: Riprova: tenta l'attacco nuovamente (se il tempo lo permette)

Esecuzione Alta Priorità

  • Il piano d'attacco blocca altre automazioni durante gli invii
  • L'indicatore di coda visivo mostra l'attacco attivo
  • Altre funzionalità vanno in pausa fino alla fine dell'attacco

Coordinamento Multi-Città

  • I modelli trovano automaticamente tutte le città qualificate
  • Ogni città ottiene un attacco indipendente con ora di arrivo corrispondente
  • Il sistema gestisce il cambio di città automaticamente

Funzionalità di Sicurezza

Comportamento Naturale

  • Ritardi casuali tra invii di attacchi
  • Pattern di tempismo variati
  • Selezione città simile a umana
  • Pause naturali tra operazioni

Tempismo Intelligente

  • Calcoli precisi di ora di arrivo
  • Attacchi sincronizzati multi-città
  • Verifica tempo di viaggio
  • Regolazioni automatiche di tempismo

Gestione Errori

  • Rilevamento bersaglio invalido
  • Gestione unità insufficienti
  • Gestione coda attacchi
  • Recupero grazioso dei fallimenti

Integrazione Coda

  • Coda azioni previene conflitti
  • Elaborazione sequenziale attacchi
  • Esecuzione basata su priorità
  • Compatibilità pausa notturna

Domande Frequenti

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