Automatikus Egységkészítő Útmutató
Kifinomult egység kezelési rendszer fejlett létrehozási algoritmusokkal
Áttekintés
Az automatikus egységkészítő optimalizálja az egység termelést több városban, kiegyensúlyozza a különböző egységtípusokat stratégiai igényeid szerint és fenntartja a hatékony katonai fejlesztési ütemterveket.
Előfeltételek
- Több Város: Legjobban több várossal működik az erőforrás elosztás optimalizálásához
- Város Csoportok: A városokat csoportokhoz kell rendelni a Grepolison (tengeri támadás, szárazföldi védelem, mitológiai egységek, stb.)
- Hősök: Opcionális, de ajánlott termelési bónuszokhoz
- Erőforrások: Elegendő erőforrás vagy erőforrás termelő városok a termelés támogatásához
FeatureGuides.autoUnitsCreator.howItWorksTitle
Rendszer Folyamat
- Város Csoport Észlelés: Azonosítja minden város hozzárendelt csoportját a Grepolistól
- Sor Számítás: Meghatározza az optimális egység összetételt minden városhoz csoportja alapján
- Hős Optimalizálás: Hősöket magas prioritású városokba mozgatja termelési bónuszokhoz (ha engedélyezve)
- Erőforrás Elemzés: Azonosítja, mely városoknak van szükségük erőforrásokra és melyek tudják biztosítani
- Erőforrás Kereskedés: Automatikusan kereskedik erőforrásokkal városok között a termelés támogatásához
- Egység Létrehozás: Sorba rendezi az egységeket kaszárnya/kikötőben elérhető erőforrások alapján
Fő Beállítások
1. Ellenőrzési Időköz
Szabályozza, milyen gyakran fut le a rendszer teljes ciklusa.
Elérhető Opciók:
- 5-15 perc
- 10-20 perc
- 15-30 perc
- 20-40 perc
- 40-60 perc
2. Város Csoport Nevek
Testreszabhatod város csoportjaid nevét, hogy egyezzenek a Grepolis beállításaiddal.
⚠️ Fontos: Ezeknek PONTOSAN egyezniük kell a Grepolis város csoport neveiddel!
- Támadó Tengeri Csoport
- Védelmi Tengeri Csoport
- Támadó Szárazföldi Csoport
- Védelmi Szárazföldi Csoport
- Vegyes Csoport
- Mitológiai Mantikór Csoport
- Mitológiai Hárpia Csoport
3. Erőforrás Menedzsment
Tárolási Százalék
Tartomány: 1-100% | Alapértelmezett: 80%
Az erőforrások maximális tárolási százaléka egység termeléshez használható.
Min Tárolási % Tartás
Tartomány: 0-100%
Minimális erőforrások szolgáltató városokban fenntartása, mielőtt erőforrásokat küldhetnek másoknak.
Max Erőforrásokat Kapó Városok
Tartomány: 1-99 város | Alapértelmezett: 2 város
Korlátozza, hány magas prioritású város kaphat erőforrásokat egyidejűleg. Megelőzi az erőforrás túl vékony elosztását.
Max Utazási Idő
Tartomány: 5-120 perc | Alapértelmezett: 30 perc
Maximális utazási idő erőforrás kereskedésekhez. Kihagyja a távoli városokat, hogy elkerülje a hosszú szállítási időket.
Min Kereskedelmi Érték
Tartomány: 100-2000 | Alapértelmezett: 500
Minimális összes erőforrás érték egy kereskedés végrehajtásához. A kis kereskedések kihagyásra kerülnek, kivéve, ha kielégítik egy erőforrás igény 80%-át.
Szolgáltatók Kihagyása Függőben Lévő Építésekkel
Kapcsoló: Be/ki
Engedélyezve, megelőzi, hogy a sorban lévő építésekkel és jelenleg semmit nem építő városok erőforrásokat küldjenek (építéshez szükségük van erőforrásokra).
4. Hős Beállítások
Hős Követelmények
Szárazföldi Egységek Küszöb: Összes egység, amely szárazföldi hős hozzárendelését indítja
Tengeri Egységek Küszöb: Összes egység, amely tengeri hős hozzárendelését indítja
Hogyan működik:
- Amikor az egy egységtípushoz sorba állított ÖSSZES egység meghaladja a küszöböt, a rendszer hozzárendeli a megfelelő hőst
- Példa: Ha a Szárazföldi Küszöb = 100, és 120 Kardforgatót állítasz sorba, a hős hozzá lesz rendelve
- A hős költség/idő csökkentést kap az adott egységtípus ÖSSZES kötegéhez
Speciális Esetek:
- Chariot: Use 1/2 of land threshold(e.g., 50 instead of 100)
- Horseman: Use 1/3 of land threshold(e.g., 33 instead of 100)
- Mitológiai egységek Anysiával: A küszöb teljesen figyelmen kívül marad (mindig használja a hőst, ha engedélyezve van)
Hős Hozzárendelések
Válaszd ki, mely hősöket használd mely egységtípusokhoz:
Tengeri Hősök
- Aristotle: Gyújtóhajó
- Daidalos: Birém
- Argus: Gyors szállítóhajó VAGY Trirém
Szárazföldi Hősök
- Ferkyon: Parittyás, Lovas, Harci szekér
- Odysseus: Kardforgató
- Philoctetes: Íjász
Mitológiai Hősök
- Anysia: Mantikór vagy Hárpia (külön kapcsolók)
5. Isteni Erő Beállítások
Erő Követelmények
Szárazföldi Egységek Küszöb: Köteg méret, amely Termékenység Javítást igényel
Tengeri Egységek Küszöb: Köteg méret, amely Az Óceán Hívását igényli
Amikor a köteg meghaladja a küszöböt, a rendszer isteni erőt használ termelési bónuszért (ha még nem aktív).
6. Prioritás Rendszer
Mindig Engedélyezve - Szabályozza az erőforrás elosztást és hős hozzárendelési sorrendet.
Csoport Prioritások
Átrendezhető lista a feldolgozási prioritást mutatja (1 = legmagasabb).
Alapértelmezett Sorrend:
- Tengeri Védelem (legmagasabb prioritás)
- Tengeri Támadás
- Szárazföldi Védelem
- Szárazföldi Támadás
- Vegyes
- Mitológiai Mantikór
- Mitológiai Hárpia (legalacsonyabb prioritás)
Hogyan működik:
- A magasabb prioritású csoportok kapják meg először az erőforrásokat
- Használd a ▲/▼ gombokat a prioritások átrendezéséhez
Akció Gombok
1. Városok Automatikus Konfigurálása (Összes Város)
Funkció: Kiszámítja az optimális egység összetételt AZ ÖSSZES városhoz
Mit Csinál:
Beolvassa minden város csoport hozzárendelését, elemzi az elérhető népességet és erőforrásokat, kiszámítja az ideális egység keveréket minden csoport típushoz, feltölti az egység sorokat minden városhoz, NEM hoz létre egységeket, csak tervezi őket
Használd Amikor: Kezdeti sorok beállítása vagy birodalmad újrakonfigurálása
2. Városok Automatikus Konfigurálása (Aktuális Város)
Funkció: Kiszámítja az optimális egységeket CSAK AZ AKTUÁLIS VÁROSHOZ
Mit Csinál:
Elemzi az aktuális város csoportját, kiszámítja az ideális egység összetételt, feltölti a sort csak ehhez a városhoz, NEM hoz létre egységeket, csak tervezi őket
Használd Amikor: Egyetlen város gyors konfigurálása
3. Automatikus Egységek Ellenőrzés Kényszerítése
Funkció: Azonnali teljes rendszer végrehajtást indít erőforrás menedzsmenttel
Mit Csinál:
Kihagyja a normál időzítési intervallumot azonnali végrehajtáshoz, optimalizálja a hős pozíciókat prioritások alapján, elemzi az erőforrás igényeket prioritású városokhoz, végrehajtja az erőforrás kereskedéseket városok között, létrehozza az egységeket minden konfigurált városban, futtatja a teljes Automatikus Egységkészítő ciklust
Használd Amikor: Készen áll azonnali termelés végrehajtására a birodalomban, a normál ütemtervön kívül
4. Sor Áttekintés Megtekintése
Funkció: Részletes sor kezelő felületet nyit
Megmutatja:
Minden város sorban lévő egységekkel, egység ikonok mennyiségekkel, mely városok kapnának erőforrásokat, prioritás sorrend vizualizáció, csoport hozzárendelések
Funkciók:
Szűrés csoport típus szerint, egyedi egység kötegek eltávolítása, teljes város sorok törlése
Erőforrás Kereskedelmi Rendszer
Hogyan Működik
- Prioritás Elemzés: Azonosítja a magas prioritású városokat, amelyek erőforrásokat igényelnek
- Szolgáltató Kiválasztás: Olyan városokat talál, amelyeknek felesleges erőforrásaik vannak kereskedéshez
- Kereskedelmi Számítás: Kiszámítja az optimális kereskedelmi útvonalakat szolgáltató és vevő között
- Utazási Idő Ellenőrzés: Érvényesíti, hogy a kereskedések a maximális utazási időn belül vannak
- Érték Ellenőrzés: Biztosítja, hogy a kereskedések megfeleljenek a minimális érték követelményeknek
- Végrehajtás: Erőforrásokat küld prioritású városokhoz a kereskedelmi rendszeren keresztül
Szolgáltató Szabályok
Az erőforrásoknak a minimális tárolási % felett kell lenniük, nem küld erőforrásokat, ha függőben lévő építéseik vannak és jelenleg semmit nem építenek a szenátusban (ha a beállítás engedélyezve van), a maximális utazási időn belül kell lenniük, a kereskedésnek meg kell felelnie a minimális érték küszöbnek
Vevő Szabályok
A legfelső N prioritású városokban kell lenniük (Max Erőforrásokat Kapó Városok beállítás alapján), sorban lévő toborzható egységekkel kell rendelkezniük, elérhető hősökkel kell rendelkezniük (ha szükséges), elegendő isteni kegyel kell rendelkezniük (mitológiai egységekhez), nem lehetnek blokkolva kutatási követelmények által
Hős Optimalizálási Rendszer
Hogyan Működik
- Prioritás Szkennelés: Azonosítja, mely városoknak van szükségük mely hősökre
- Konfliktus Megoldás: Megoldja az eseteket, amikor több városnak ugyanaz a hőse kell
- Hős Mozgás: Hősöket a legmagasabb prioritású városokba mozgatja
- Státusz Követés: Monitorozza a hős utazást és elérhetőségét
Hős Előnyök
- Csökkentett termelési idő
- Csökkentett erőforrás költség
Legjobb Gyakorlatok
Kezdeti Beállítás
- Csoportok Hozzárendelése: Használd a Grepolis város csoportokat, hogy minden városnak szerepet rendelj
- Nevek Egyeztetése: Biztosítsd, hogy a bot csoport nevei pontosan egyezzenek a Grepolissal
- Prioritások Konfigurálása: Állítsd be a csoport prioritásokat stratégiád alapján
- Küszöbök Beállítása: Állítsd be a hős/erő küszöböket hőseid alapján
- Auto-Konfiguráció Futtatása: Használd az "Auto-Konfigurálás Városok (Összes Város)" funkciót a sorok feltöltéséhez
Folyamatos Kezelés
- Rendszeresen ellenőrizd a Sor Áttekintést a termelés monitorozásához
- Állítsd be a Prioritásokat, ahogy stratégiád fejlődik
- Futtasd újra az Auto-Konfigurációt új városok hozzáadásakor
- Monitorozd a hős használatot optimalizáláshoz
Fejlett Funkciók
Sor Menedzsment
- Vizuális Áttekintés: Lásd az összes sorban lévő egységet több városban egy helyen
- Köteg Vezérlés: Eltávolít specifikus egység kötegeket, ha a tervek változnak
- Város Szűrés: Sor szűrése csoport típus szerint fókuszált áttekintéshez
Automatikus Erő Használat
- Automatikusan használja a Termékenység Javítást (Héra, 80 isteni kegy) nagy szárazföldi kötegekhez
- Automatikusan használja az Óceán Hívását (Poszeidón, 60 isteni kegy) nagy tengeri kötegekhez
- Csak akkor használja, ha még nem aktív
- Tiszteletben tartja az erő küszöb beállításokat
Kutatási Validáció
- Kihagyja azokat az egységeket, amelyeket még nem kutattak ki minden városban
- Érvényesíti az épület szinteket (pl. Kolóniahajó Kikötő 10-et igényel)
- Ellenőrzi az isteni követelményeket mitológiai egységekhez
- Biztosítja, hogy toborzható egységek létezzenek erőforrás kereskedés előtt
Biztonsági Funkciók
Természetes Viselkedés
- Véletlenszerű késlekedések műveletek között
- Felváltva város feldolgozás
- Realisztikus kereskedelmi minták
- Emberszerű döntési időzítés
Erőforrás Védelem
- Minimális tárolási százalék védelmek
- Szolgáltató városok fenntartják az erőforrás pufferket
- Épület sor védelem
- Kereskedelmi érték minimumok
Okos Validáció
- Kutatási követelmény ellenőrzés
- Isteni kegy elérhetőség megerősítés
- Hős elérhetőség ellenőrzés
- Népesség kapacitás validáció
Sor Integráció
- Integrálódik a globális akció sorral
- Tiszteletben tartja az éjszakai szünet beállításokat
- Koordinál más automatizálással
- Vizuális sor mutatók
Hibaelhárítás
Városok Nem Kapnak Erőforrásokat
Ellenőrizd, hogy a legfelső N prioritásban vannak-e (Max Városok beállítás alapján), ellenőrizd, hogy sorban lévő toborzható egységeik vannak-e, biztosítsd, hogy a szükséges hősök elérhetőek, ellenőrizd az isteni kegy követelményeket
Egységek Nem Jönnek Létre
Ellenőrizd, hogy a városnak van-e konfigurált sora (futtasd az Automatikus Konfigurálást), ellenőrizd, hogy a kutatási követelmények teljesülnek-e, biztosítsd, hogy elegendő helyi erőforrások vannak, ellenőrizd a népesség kapacitást
Hősök Nem Mozognak
Ellenőrizd, hogy a prioritás rendszer engedélyezve van-e, ellenőrizd, hogy a hős küszöbök megfelelően vannak-e beállítva, biztosítsd, hogy a hősök nem sebesültek vagy utaznak, ellenőrizd, hogy a hős hozzárendelési kapcsolók engedélyezve vannak-e
Sor Áttekintés Üres
Futtasd először a "Városok Automatikus Konfigurálása" opciót a sorok feltöltéséhez, ellenőrizd, hogy a város csoport hozzárendelések pontosan egyeznek-e a konfigurált nevekkel, ellenőrizd, hogy a városoknak van-e elérhető népességük
Ez az útmutató az átfogó Automatikus Egységkészítő rendszert tartalmazza - a legfejlettebb automatizálási funkciót a termelés koordinálásához az egész Grepolis birodalmadban!
Gyakran Ismételt Kérdések
Szükséged van Több Segítségre?
Csatlakozz Discord közösségünkhöz támogatásért, kérdésekhez és más GrepoHelper-t használó játékosokkal való kapcsolatfelvételhez.
Csatlakozz Discord Támogatáshoz