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Guide camp de bandits
Attaquez automatiquement les camps de bandits et collectez les récompenses
Aperçu
La fonctionnalité camp de bandits attaque automatiquement les camps de bandits et collecte les récompenses. Elle gère intelligemment les attaques depuis les villes sur la même île que votre camp de bandits, optimise la sélection d'unités, gère les temps de rechargement et collecte automatiquement les récompenses.
Prérequis
- Camp de bandits débloqué : Doit avoir un camp de bandits actif sur l'une de vos îles
- Unités militaires : Unités d'attaque suffisantes dans les villes sur l'île du camp de bandits
Comment ça fonctionne
Processus d'attaque
- Détection d'île : trouve automatiquement les villes sur la même île que votre camp de bandits
- Évaluation d'unités : vérifie les unités d'attaque disponibles dans les villes éligibles
- Validation de conditions : vérifie les temps de rechargement, l'espace d'inventaire et les attaques existantes
- Collecte de récompenses : collecte automatiquement les récompenses disponibles avant d'attaquer
- Exécution d'attaque : envoie une sélection d'unités optimisée pour attaquer le camp
- Gestion de temps de rechargement : attend les intervalles appropriés avant la prochaine attaque
Paramètres principaux
1. Activer le camp auto
- Interrupteur: Interrupteur on/off pour activer l'automatisation du camp de bandits
- Affichage du statut: Affiche l'état actuel (activé/désactivé/en pause)
- Lorsqu'activé, affiche le compte à rebours jusqu'à la prochaine vérification d'attaque
2. Temps entre les attaques
Contrôle l'intervalle de délai entre les attaques du camp de bandits
Options disponibles:
- 10-60 secondes
- 1-5 minutes
- 5-10 minutes
- 10-20 minutes
- 20-30 minutes
- 30-60 minutes
Comment ça fonctionne :
- Le bot sélectionne aléatoirement un temps dans votre plage choisie
- Appliqué après chaque attaque réussie ou tentative échouée
- Le temps de rechargement et les attaques existantes ont priorité sur ces paramètres
Système d'optimisation d'unités
Unités incluses
- Frondeur (unités d'attaque principales)
- Hoplite (unités au sol polyvalentes)
- Cavalier (unités d'attaque rapides)
- Autres unités d'attaque terrestres disponibles
Unités exclues
- Toutes les unités navales (navires)
- Unités défensives (archer, combattant à l'épée)
- Unités de siège (catapulte)
- Unités de transport et spéciales
Système de vérification des conditions
Avant chaque attaque, le système valide :
Timing & temps de rechargement
- Vérifie le timer de rechargement du camp de bandits
- Attend la fin du rechargement
- S'intègre avec les intervalles de délai configurés
Gestion d'inventaire
- Détecte si l'inventaire est plein
- Met en pause les attaques lorsque de l'espace est nécessaire
- Reprend automatiquement lorsque disponible
Statut d'attaque
- Surveille les attaques en cours vers/depuis le camp
- Empêche plusieurs attaques simultanées
- Attend que les attaques actuelles se terminent
Disponibilité d'unités
- Vérifie les unités suffisantes dans la ville sélectionnée
- Revérifie après le changement de ville
- Assure que le seuil minimum est respecté
Meilleures pratiques
Stratégie de configuration
- Planification d'unités : Maintenez des unités d'attaque adéquates sur les îles de camps de bandits
- Équilibre d'unités : Gardez suffisamment d'unités pour les attaques
- Focus d'île : Priorisez la construction d'unités d'attaque terrestres dans les villes avec des camps de bandits
Gestion d'unités
- Production continue : Continuez à produire des unités d'attaque dans les villes d'îles de camps
- Types d'unités : Concentrez-vous sur les unités d'attaque rentables (frondeur, cavalier)
- Seuils minimums : Définissez des minimums réalistes basés sur la force du camp
Fonctionnalités de sécurité
Schémas d'attaque naturels
- Délais aléatoires entre les actions
- Intervalles réalistes entre les attaques
- Délais de changement de ville et pauses naturelles
- Intégration de file d'actions
Planification intelligente
- N'attaque jamais pendant le temps de rechargement du camp
- Attend que les attaques existantes se terminent
- Met en pause lorsque l'inventaire est plein
- Intégration de la pause nocturne
Questions Fréquemment Posées
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