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Guide d'amélioration de villages automatique

Gérez automatiquement l'expansion et le développement des villages

Aperçu

L'amélioration de villages automatique gère automatiquement l'expansion et le développement des villages. le bot débloque de nouveaux villages lorsque des points de bataille sont disponibles et améliore les villages existants pour maximiser la production de ressources.

Prérequis

  • Points de combat : Points de combat disponibles pour débloquer et améliorer les villages
  • Cités : Au moins une cité (les coûts de déverrouillage varient pour la première vs. Les cités supplémentaires)

Comment ça fonctionne

Processus de gestion des villages

  1. Détection de villages : Trouve automatiquement les villages déverrouillables et améliorables près de chaque cité
  2. Validation des points de combat : Vérifie les points de combat disponibles avant toute opération
  3. Phase de déverrouillage : Déverrouille de nouveaux villages lorsque suffisamment de points de combat sont disponibles
  4. Phase d'amélioration : Améliore les villages existants au niveau cible

Paramètres principaux

1. Activer l'amélioration de villages automatique

  • Interrupteur: Interrupteur on/off pour activer l'automatisation des villages
  • Affichage du statut: Affiche l'état actuel (activé/désactivé/en pause)
  • Lorsqu'activé, affiche le compte à rebours jusqu'à la prochaine vérification

2. Niveau cible

Définit le niveau maximum pour améliorer les villages de farming.

Niveaux disponibles :

  • Niveau 1 : Village de base
  • Niveau 2 : Petite amélioration
  • Niveau 3 : Augmentation modérée
  • Niveau 4 : Bonne valeur de production
  • Niveau 5 : Production élevée
  • Niveau 6 : Niveau maximum

Avantages de niveau :

  • Les niveaux supérieurs fournissent significativement plus de ressources par ferme
  • Les villages niveau 6 donnent le rendement de ressources maximal possible
  • Les coûts d'amélioration augmentent à chaque niveau

3. 3. Intervalle de vérification

FeatureGuides.autoVillageUpgrade.checkIntervalDesc3

Options disponibles:

  • 1-60 secondes
  • 1-5 minutes
  • 5-15 minutes

4. 4. Sélection de mode

Détermine quelles opérations le bot effectuera

Débloquer & améliorer
Gestion complète de villages pour une efficacité maximale
Débloquer seulement
Débloque uniquement les nouveaux villages, n'améliore pas les existants
Améliorer seulement
Améliore uniquement les villages existants, ne débloque pas de nouveaux

Système de points de combat et coûts

Structure de coût de déverrouillage

Première cité (tarification spéciale)

  • 1er village : 1 point de combat
  • 2ème village : 8 points de combat
  • 3ème village : 10 points de combat
  • 4ème village : 30 points de combat
  • 5ème village : 50 points de combat
  • 6ème+ villages : 100 points de combat chacun

Cités supplémentaires

  • Tous les villages : 100 points de combat chacun
  • Aucune réduction : Aucune tarification spéciale
  • Tarif forfaitaire : structure de coût cohérente

Meilleures pratiques

Stratégie de points de combat

  • Priorité première cité : Profitez des coûts de déverrouillage réduits
  • Participation aux attaques : Participez aux batailles pour générer plus de points de combat
  • Planification des coûts : Calculez les coûts totaux avant de fixer les niveaux cibles
  • Équilibre des ressources : Considérez les coûts d'amélioration vs. Les avantages de production

Planification de niveau

  • Amélioration Progressive : Commencez avec niveau 1-2, puis augmentez graduellement
  • Analyse coût-bénéfice : Les niveaux supérieurs coûtent plus mais produisent beaucoup plus
  • Disponibilité des points de combat : Fixez des objectifs réalistes basés sur la génération de points
  • Planification à long terme : Considérez les coûts futurs d'expansion de cité

Fonctionnalités avancées et sécurité

Traitement intelligent

  • Traitement systématique cité par cité
  • Optimisation des coûts en points de combat
  • La logique d'amélioration empêche les conflits
  • La validation de niveau s'arrête à la cible

Fonctionnalités de sécurité

  • Intégration de file d'actions
  • Délais aléatoires entre les opérations
  • Détection de conquête et saut de cité
  • Intégration de la pause nocturne

Questions Fréquemment Posées

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