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Guide de commerce de villages automatique

Module de commerce spécialisé axé sur le commerce avec les villages

Aperçu

Le commerce de villages automatique gère les échanges de ressources avec les villages, optimisant les routes commerciales et le timing pour maximiser les ressources obtenues des villages de paysans.

Prérequis

  • Villages débloqués : Doit avoir des villages de farming débloqués sur vos îles
  • Capacité de commerce : Les cités nécessitent une capacité commerciale disponible (minimum 500)
  • Ressources : Ressources suffisantes pour commercer selon les demandes du village
  • Espace de stockage : Stockage adéquat pour recevoir les ressources échangées

Comment ça fonctionne

Système de commerce de villages

  • Basé sur les îles : Commerce uniquement avec les villages sur les mêmes îles
  • Évaluation des ratios : Analyse les ratios commerciaux actuels
  • Échange de ressources : Échange de ressources nécessaires contre offertes
  • Traitement automatique : Traitement systématique des villages

Processus de commerce

  1. Découverte de villages à travers toutes les cités
  2. Évaluation commerciale (ratios, ressources, stockage)
  3. Filtrage par ratios minimum et préférences
  4. Changement de cité et exécution commerciale
  5. Gestion et suivi de la capacité

Paramètres principaux

1. Activer le commerce de villages automatique

  • Interrupteur: Interrupteur on/off pour activer l'automatisation du commerce de villages
  • Affichage du statut: Affiche l'état (Activé/Désactivé/Commerce...)

2. Ratio minimum pour commercer

Définit le ratio commercial minimum requis avant l'exécution des échanges :

  • Objectif : Assure que seuls les échanges rentables sont exécutés
  • Par défaut : 1.10 (10% de profit minimum)
  • Exemple : 1.25 = recevoir 25% de valeur en plus de ce que vous donnez
  • Plage : ≥ 1.00 (1.00 = équilibre, supérieur = plus de profit)

Exemples de scénarios de commerce :

Donner 1000 bois → recevoir 1100 pierre (ratio 1.1)
Donner 1000 argent → recevoir 1500 bois (ratio 1.5)
Ratios plus élevés = meilleures affaires, moins d'opportunités

3. Temps entre échanges

Contrôle la fréquence de vérification et d'exécution du commerce de villages :

Options disponibles :

  • 1-5 minutes
  • 5-15 minutes
  • 10-25 minutes
  • 15-30 minutes
  • 30-60 minutes

4. Ressources à recevoir

Configurez quelles ressources vous souhaitez accepter des villages :

☑ bois
  • Autoriser la réception de bois des villages
  • Villages offrent bois pour pierre/argent
☑ pierre
  • Autoriser la réception de pierre des villages
  • Villages offrent pierre pour bois/argent
☑ argent
  • Autoriser la réception d'argent des villages
  • Villages offrent argent pour bois/pierre

5. Ressources à échanger

Configurez quelles ressources vous êtes prêt à donner aux villages :

☑ bois
  • Autoriser l'échange de bois excédentaire
  • Convertir le surplus de bois en ressources nécessaires
☑ pierre
  • Autoriser l'échange de pierre excédentaire
  • Échanger le surplus de pierre pour d'autres ressources
☑ argent
  • Autoriser l'échange d'argent excédentaire
  • Convertir l'excès d'argent en bois/pierre

Logique de commerce avancée

Critères d'éligibilité des villages

Pour que les villages soient considérés pour le commerce, ils doivent répondre à :

  • Correspondance d'île : Situé sur la même île qu'une de vos cités
  • Statut de déverrouillage : Village déverrouillé
  • Correspondance de ressource : Ressource nécessaire du village activée dans "échanger"
  • Correspondance d'offre : Ressource offerte du village activée dans "recevoir"
  • Seuil de ratio : Le ratio actuel répond au paramètre minimum

Exigences d'éligibilité des cités

Les cités sont évaluées en fonction de :

  • Non conquise : Aucune conquête récente (statut de cité sûre)
  • Capacité de commerce : Minimum 500 disponible
  • Ressources : Suffisantes pour les demandes des villages
  • Espace de stockage : Espace adéquat pour les ressources reçues
  • Limite de capacité : Maximum 3000 par commerce

Flux d'exécution des échanges

Processus étape par étape

  1. Scan de villages : identifier les villages débloqués sur vos îles
  2. Filtrage d'éligibilité : filtrer par ressource et paramètres de ratio
  3. Planification de commerce : calculer les montants et valider la capacité
  4. Changement de cité : basculer vers les cités avec opportunités
  5. Vérification de village : revérifier le statut avant de commercer
  6. Exécution de commerce : exécuter l'échange de ressources
  7. Mises à jour de capacité : mettre à jour la capacité de commerce disponible

Vérifications de validation de commerce

  • Le ratio de commerce répond toujours aux exigences minimales
  • La cité a suffisamment de ressources demandées
  • La cité a un stockage adéquat pour les ressources reçues
  • Montant de commerce dans les limites de capacité disponibles

Fonctionnalités anti-détection et sécurité

  • Délais aléatoires lors du changement de cités
  • Timing variable entre les opérations
  • Intégration de pause nocturne

Questions Fréquemment Posées

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