Guide du créateur d'unités automatique
Système sophistiqué de gestion d'unités avec algorithmes de création avancés
Aperçu
Le créateur d'unités automatique optimise la production d'unités à travers plusieurs cités, équilibre différents types d'unités selon vos besoins stratégiques et maintient des calendriers de développement militaire efficaces.
Prérequis
- Plusieurs cités : Fonctionne mieux avec plusieurs cités pour optimiser la distribution des ressources
- Groupes de cités : Les cités doivent être assignées à des groupes dans Grepolis (offensive navale, défense terrestre, unités mythiques, etc.)
- Héros : Optionnel mais recommandé pour les bonus de production
- Ressources : Ressources suffisantes ou cités productrices de ressources pour soutenir la production
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Processus système
- Détection de groupe de cité : Identifie le groupe assigné de chaque cité depuis Grepolis
- Calcul de file : Détermine la composition optimale d'unités pour chaque cité selon son groupe
- Optimisation de héros : Déplace les héros vers les cités prioritaires pour les bonus de production (si activé)
- Analyse de ressources : Identifie quelles cités ont besoin de ressources et lesquelles peuvent en fournir
- Commerce de ressources : Échange automatiquement les ressources entre cités pour soutenir la production
- Création d'unités : Met en file d'attente les unités dans les casernes/port selon les ressources disponibles
Paramètres principaux
1. Intervalle de vérification
Contrôle à quelle fréquence le système exécute son cycle complet.
Options disponibles:
- 5-15 minutes
- 10-20 minutes
- 15-30 minutes
- 20-40 minutes
- 40-60 minutes
2. Noms des groupes de cités
Personnalisez les noms de vos groupes de cités pour correspondre à votre configuration Grepolis.
⚠️ important : ceux-ci doivent correspondre exactement aux noms de groupes de cités de votre Grepolis !
- Groupe naval offensif
- Groupe naval défensif
- Groupe terrestre offensif
- Groupe terrestre défensif
- Groupe mixte
- Groupe mythique manticore
- Groupe mythique harpie
3. Gestion des ressources
Pourcentage de stockage
Plage : 1-100% | par défaut : 80%
Pourcentage maximum de stockage de ressources à utiliser pour la production d'unités.
% de stockage min. À conserver
Plage : 0-100%
Ressources minimales à maintenir dans les cités fournisseuses avant qu'elles ne puissent envoyer des ressources aux autres.
Nombre max de cités recevant des ressources
Plage : 1-99 cités | par défaut : 2 cités
Limite le nombre de cités prioritaires pouvant recevoir des ressources simultanément. Évite la dispersion excessive des ressources.
Temps de trajet max
Plage : 5-120 minutes | par défaut : 30 minutes
Temps de trajet maximum pour les échanges de ressources. Ignore les cités éloignées pour éviter de longs délais de livraison.
Valeur d'échange min
Plage : 100-2000 | par défaut : 500
Valeur totale minimale de ressources pour qu'un échange soit exécuté. Les petits échanges sont ignorés sauf s'ils satisfont 80% d'un besoin de ressource.
Ignorer les fournisseurs avec des constructions en attente
Basculer : On/off
Lorsqu'activé, empêche les cités avec des constructions en file d'attente et rien en cours de construction au sénat d'envoyer des ressources (elles ont besoin de ressources pour la construction).
4. Paramètres des héros
Exigences des héros
Seuil d'unités terrestres : Total d'unités requises pour déclencher l'assignation d'un héros terrestre
Seuil d'unités marines : Total d'unités requises pour déclencher l'assignation d'un héros naval
Comment ça fonctionne :
- Quand le TOTAL d'unités mises en file pour un type d'unité dépasse le seuil, le système assigne le héros approprié
- Exemple : Si seuil terrestre = 100, et que vous mettez en file 120 épéistes, le héros sera assigné
- Le héros obtient la réduction de coût/temps pour TOUS les lots de ce type d'unité
Cas spéciaux :
- Chariot : Utiliser 1/2 du seuil terrestre(e.g., 50 instead of 100)
- Cavalier : Utiliser 1/3 du seuil terrestre(e.g., 33 instead of 100)
- Unités mythiques avec anysia : Seuil ignoré complètement (utilise toujours le héros si activé)
Assignations de héros
Choisir quels héros utiliser pour quels types d'unités :
Héros navals
- Aristotle : Navire léger
- Daidalos : Birème
- Argus : Transport rapide OU trirème
Héros terrestres
- Ferkyon : Frondeur, cavalier, char
- Odysseus : Épéiste
- Philoctetes : Archer
Héros mythiques
- Anysia : Manticore ou harpie (interrupteurs séparés)
5. Paramètres de pouvoir divin
Exigences de pouvoir
Seuil d'unités terrestres : Taille de lot nécessitant l'amélioration de fertilité
Seuil d'unités marines : Taille de lot nécessitant l'appel de l'océan
Quand le lot dépasse le seuil, le système lance le pouvoir divin pour le bonus de production (si pas déjà actif).
6. Système de priorité
Toujours activé - Contrôle la distribution des ressources et l'ordre d'assignation des héros.
Priorités de groupe
Liste réorganisable montrant la priorité de traitement (1 = plus haute).
Ordre par défaut :
- Défense navale (priorité la plus haute)
- Offensive navale
- Défense terrestre
- Offensive terrestre
- Mixte
- Manticore mythique
- Harpie mythique (priorité la plus basse)
Comment ça fonctionne :
- Les groupes de priorité plus élevée obtiennent les ressources en premier
- Utiliser les boutons ▲/▼ pour réorganiser les priorités
Boutons d'action
1. Auto-configurer les cités (toutes les cités)
Fonction : Calcule les compositions d'unités optimales pour toutes les cités
Ce qu'il fait :
Scanne l'attribution de groupe de chaque cité, analyse la population et les ressources disponibles, calcule le mix d'unités idéal pour chaque type de groupe, remplit les files d'unités pour toutes les cités, ne crée PAS d'unités, ne fait que les planifier
Utiliser quand : Configuration des files initiales ou reconfiguration de votre empire
2. Auto-configurer les cités (cité actuelle)
Fonction : Calcule les unités optimales pour la cité actuelle uniquement
Ce qu'il fait :
Analyse le groupe de la cité actuelle, calcule la composition d'unités idéale, remplit la file pour cette cité uniquement, ne crée PAS d'unités, ne fait que les planifier
Utiliser quand : Configuration rapide d'une seule cité
3. Forcer la vérification auto des unités
Fonction : Déclenche l'exécution complète immédiate du système avec gestion des ressources
Ce qu'il fait :
Contourne l'intervalle de temps normal pour une exécution immédiate, optimise les positions des héros selon les priorités, analyse les besoins en ressources des cités prioritaires, exécute les échanges de ressources entre cités, crée des unités dans toutes les cités configurées, exécute le cycle complet du créateur d'unités auto
Utiliser quand : Prêt à exécuter la production à travers l'empire immédiatement, hors calendrier normal
4. Voir l'aperçu de la file
Fonction : Ouvre l'interface détaillée de gestion de file
Affiche :
Toutes les cités avec des unités en file, icônes d'unités avec quantités, quelles cités recevraient des ressources, visualisation de l'ordre de priorité, attributions de groupes
Fonctionnalités :
Filtrer par type de groupe, supprimer des lots d'unités individuels, effacer les files de cité entières
Système d'échange de ressources
Comment ça fonctionne
- Analyse de priorité : Identifie les cités à haute priorité nécessitant des ressources
- Sélection de fournisseur : Trouve les cités avec un excès de ressources pour le commerce
- Calcul de commerce : Calcule les routes commerciales optimales entre donneur et receveur
- Vérification du temps de voyage : Valide que les commerces sont dans le temps de voyage maximum
- Vérification de valeur : Assure que les commerces répondent aux exigences de valeur minimale
- Exécution : Envoie les ressources aux cités prioritaires via le système commercial
Règles du fournisseur
Doit avoir des ressources au-dessus du % de stockage minimum, n'enverra pas de ressources s'il a des constructions en attente et rien en cours de construction au sénat (si paramètre activé), doit être dans le temps de trajet max, l'échange doit respecter la valeur minimale requise
Règles du destinataire
Doit être dans les N cités prioritaires (selon le paramètre max de cités recevant), doit avoir des unités recrutables en file, doit avoir des héros disponibles (si nécessaire), doit avoir assez de faveur (pour les unités mythiques), ne peut être bloqué par les exigences de recherche
Système d'optimisation des héros
Comment ça fonctionne
- Scan de priorité : Identifie quelles cités ont besoin de quels héros
- Résolution de conflits : Résout les cas où plusieurs cités ont besoin du même héros
- Mouvement de héros : Déplace les héros vers les cités les plus prioritaires
- Suivi de statut : Surveille le voyage et la disponibilité des héros
Avantages de héros
- Temps de production réduit
- Coût de ressources réduit
Meilleures pratiques
Configuration initiale
- Assigner des groupes : Utilisez les groupes de cités Grepolis pour assigner un rôle à chaque cité
- Correspondre les noms : Assurez-vous que les noms de groupe dans le bot correspondent exactement à Grepolis
- Configurer les priorités : Ajustez les priorités de groupe selon votre stratégie
- Définir les seuils : Configurez les seuils de héros/pouvoir selon vos héros
- Exécuter auto-configuration : Utilisez "auto-configurer les cités (toutes les cités)" pour remplir les files
Gestion continue
- Vérifiez régulièrement l'aperçu de file pour surveiller la production
- Ajustez les priorités au fur et à mesure que votre stratégie évolue
- Relancez auto-configuration lors de l'ajout de nouvelles cités
- Surveillez l'utilisation des héros pour l'optimisation
Fonctionnalités avancées
Gestion de file
- Aperçu visuel : Voir toutes les unités en file à travers plusieurs cités dans un seul emplacement
- Contrôle de lot : Retirer des lots d'unités spécifiques si les plans changent
- Filtrage de cité : Filtrer la file par type de groupe pour un examen ciblé
Lancement automatique de pouvoir
- Lance automatiquement amélioration de fertilité (héra, 80 faveur) pour de gros lots terrestres
- Lance automatiquement appel de l'océan (poséidon, 60 faveur) pour de gros lots navals
- Ne lance que si pas déjà actif
- Respecte les paramètres de seuil de pouvoir
Validation de recherche
- Ignore les unités pas encore recherchées dans chaque cité
- Valide les niveaux de bâtiments (ex : navire colonial nécessite port 10)
- Vérifie les exigences de dieu pour les unités mythiques
- S'assure que des unités recrutables existent avant d'échanger des ressources
Fonctionnalités de sécurité
Comportement naturel
- Délais aléatoires entre les actions
- Traitement échelonné des cités
- Modèles de commerce réalistes
- Chronologie de décision de type humain
Protection des ressources
- Pourcentages de stockage minimum de sécurité
- Les cités fournisseurs maintiennent des tampons de ressources
- Protection de file de construction
- Minimums de valeur commerciale
Validation intelligente
- Vérification des exigences de recherche
- Confirmation de disponibilité de faveur
- Vérification de disponibilité de héros
- Validation de capacité de population
Intégration de file
- S'intègre avec la file d'actions globale
- Respecte les paramètres de pause nocturne
- Coordonne avec d'autres automations
- Indicateurs visuels de file
Dépannage
Cités ne recevant pas de ressources
Vérifiez si elles sont dans les N cités prioritaires (selon le paramètre max de cités), vérifiez qu'elles ont des unités recrutables en file, assurez-vous que les héros requis sont disponibles, vérifiez les exigences de faveur
Unités non créées
Vérifiez que la cité a une file configurée (exécutez auto-configurer), vérifiez que les exigences de recherche sont remplies, assurez suffisamment de ressources locales, vérifiez la capacité de population
Héros ne bougeant pas
Vérifiez que le système de priorité est activé, vérifiez que les seuils de héros sont définis correctement, assurez-vous que les héros ne sont pas blessés ou en voyage, vérifiez que les bascules d'attribution de héros sont activées
Aperçu de file vide
Exécutez "auto-configurer les cités" d'abord pour remplir les files, vérifiez que les attributions de groupes de cités correspondent exactement aux noms configurés, vérifiez que les cités ont de la population disponible
Ce guide couvre le système complet du créateur d'unités auto - la fonctionnalité d'automatisation la plus avancée pour coordonner la production dans tout votre empire Grepolis !
Questions Fréquemment Posées
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