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Guide farm BP automatique

Farmez automatiquement les points de bataille des cités ennemies

Aperçu

La farm BP automatique farme automatiquement les points de bataille (BP) des cités ennemies en utilisant des unités configurées. Propose la rotation round-robin, les modes de ciblage île et manuel, la configuration d'unités par ville, un système de liste noire intelligent et l'intégration du planificateur d'attaque pour un farming BP optimisé.

Prérequis

  • Unités configurées : Au moins un type d'unité doit être activé et atteindre le seuil minimum dans chaque cité de farming
  • Planificateur d'attaque : Les attaques sont programmées via le système de planificateur d'attaque

Comment ça fonctionne

Système de détection

  • Surveillance en temps réel : Scanne toutes vos cités toutes les 30 secondes
  • Configuration d'unités : Utilise vos paramètres d'unités par cité (pas de détection automatique)
  • Ciblage intelligent : Trouve automatiquement des cibles appropriées selon le mode
  • Rotation round-robin : Distribue équitablement les attaques entre les cités et les cibles

Logique de farming

  1. Scan de cité : Vérifie toutes vos cités pour les unités configurées
  2. Vérification du nombre d'unités : Assure que le minimum d'unités est disponible
  3. Sélection de cible : Trouve des cités ennemies appropriées (selon le mode)
  4. Vérification de mouvement : Attend si les unités sont actuellement sorties ou en retour
  5. Planification d'attaque : Ajoute une attaque au planificateur d'attaque avec délai aléatoire
  6. Suivi de rotation : Enregistre la dernière attaque pour une distribution équitable

Modes de fonctionnement

1. Mode île (auto)

  • Cible automatiquement les cités sur la même île que chaque cité de farming
  • Rotation de cible round-robin - fait tourner toutes les cibles disponibles
  • Aucune configuration manuelle nécessaire
  • Parfait pour le farming BP passif

Comment ça fonctionne :

  1. Détecte quelles cités ont des unités configurées
  2. Trouve toutes les cités ennemies sur cette île
  3. Utilise la rotation round-robin pour sélectionner la prochaine cible
  4. Évite automatiquement les cités en liste noire

2. Mode manuel

  • Configurez manuellement des cibles spécifiques pour chaque cité
  • Contrôle total sur quelles cités attaquent quelles cibles
  • Peut cibler des cités sur n'importe quelle île (avec restrictions pour les unités terrestres)

Comment ça fonctionne :

  1. Sélectionner la cité attaquante (doit avoir des unités configurées)
  2. Rechercher la cité cible par nom
  3. Ajouter la cible à la liste d'attaque
  4. Le système farme automatiquement cette cible spécifique

Gestion des cibles :

  • Rechercher par nom de cité
  • Voir le nom du joueur et les points
  • Supprimer des cibles à tout moment
  • Voir le statut de liste noire avec compte à rebours

Paramètres principaux

Bouton activer/désactiver

  • Emplacement : Haut du panneau farm BP
  • Affichage du statut : Affiche "activé" (vert) ou "désactivé" (rouge)
  • Prochaine vérification : Compte à rebours jusqu'à la prochaine vérification de farming (30 secondes)
  • État actuel : "en attente" lorsqu'actif, "en pause" pendant la pause nocturne

Activation/désactivation par cité

  • Par défaut : Activé pour toutes les cités
  • Objectif : Contrôler individuellement quelles cités participent au farming
  • Indépendant de l'interrupteur global d'activation/désactivation

Paramètres de configuration

1. Mode de farming (par cité)

Île (auto) | Manuel
  • Île : farme automatiquement les cités de la même île avec rotation round-robin
  • Manuel : n'attaque que les cibles configurées manuellement

2. Délai d'attaque (par cité)

Contrôle quand les attaques sont programmées (plage de délai aléatoire) :

  • 1-5 minutes (par défaut)
  • 5-20 minutes
  • 10-30 minutes
  • 20-50 minutes

*note : c'est quand l'attaque commence à être envoyée, pas l'heure d'arrivée

3. Configuration d'unités (par cité)

Configurez quelles unités utiliser pour chaque cité :

🗡️ frondeur
  • Activé : Case à cocher pour inclure 🗡️ frondeur
  • Min : Minimum requis pour envoyer l'attaque
  • Par défaut : Désactivé, min : 0
🐎 cavalier
  • Activé : Case à cocher pour inclure 🐎 cavalier
  • Min : Minimum requis pour envoyer l'attaque
  • Par défaut : Désactivé, min : 0
🏇 char
  • Activé : Case à cocher pour inclure 🏇 char
  • Min : Minimum requis pour envoyer l'attaque
  • Par défaut : Désactivé, min : 0
🛡️ hoplite
  • Activé : Case à cocher pour inclure 🛡️ hoplite
  • Min : Minimum requis pour envoyer l'attaque
  • Par défaut : Désactivé, min : 0
⛵ navire léger (navire d'attaque)
  • Activé : Case à cocher pour inclure ⛵ navire léger (navire d'attaque)
  • Min : Minimum requis pour envoyer l'attaque
  • Par défaut : Désactivé, min : 0

Comment l'envoi d'unités fonctionne :

  • Toutes les unités disponibles des types activés sont envoyées (pas seulement le minimum)
  • Le minimum est un seuil - l'attaque ne se produit que si vous avez au moins ce nombre
  • Configuration par cité - chaque cité peut avoir des paramètres d'unités différents

Paramètres avancés

1. Blocage d'alliance et de joueur

🤝 ignorer la même alliance

  • Par défaut : activé
  • Ignore automatiquement l'attaque des cités possédées par des membres de l'alliance
  • Évite le tir ami accidentel
  • Partagé avec la fonctionnalité farm favor

🚫 joueurs en liste noire

  • Bloquez manuellement des joueurs spécifiques du ciblage
  • Ajouter des joueurs par ID ou nom
  • Toutes les cités possédées par des joueurs en liste noire seront ignorées
  • Partagé avec la fonctionnalité farm favor

🛡️ alliances en liste noire

  • Bloquer des alliances entières du ciblage
  • Ajouter des alliances par ID ou nom
  • Toutes les cités des alliances en liste noire seront ignorées
  • Partagé avec la fonctionnalité farm favor

2. Ignorer les villes fantômes

  • Par défaut : désactivé
  • Objectif : Ignorer les villes fantômes (cités abandonnées sans joueur)
  • Utile pour éviter de gaspiller des attaques sur des cités vides

3. Filtre de points de cité minimum

  • Par défaut : 0 (pas de minimum)
  • N'attaquer que les cités au-dessus d'un seuil de points spécifié
  • Aide à éviter les très petites cités ou inactives
  • Partagé avec la fonctionnalité farm favor

4. Restriction de même île

Important : les unités terrestres ne peuvent pas traverser l'eau

  • Unités terrestres (frondeur, cavalier, char, hoplite) NE PEUVENT PAS Traverser l'eau
  • Navire léger PEUVENT Attaquer des îles différentes
  • Si la cible est sur une île différente et que vous avez des unités terrestres activées :
  • - Mode manuel : l'attaque est complètement ignorée
  • - Mode île : cela n'arrive jamais (cible uniquement la même île)
  • Attaques sur même île : toutes les unités configurées sont envoyées

Système de rotation round-robin

Rotation de cité

  • Distribution équitable entre toutes les cités éligibles
  • Suit la dernière cité attaquante
  • La prochaine vérification commence avec la cité suivante dans la rotation

Rotation de cible (par cité)

  • Chaque cité se souvient de sa dernière cible
  • Fait tourner toutes les cibles disponibles sur l'île
  • Triées par points (plus faible en premier) pour un ordre cohérent
  • Empêche d'attaquer à répétition la même cible

Configuration du mode manuel

Ajout de cibles

  1. Activer le mode manuel : Passer du mode île au mode manuel
  2. Rechercher une cité : Taper le nom de la cité dans le champ de recherche
  3. Sélectionner la cible : Cliquer sur la cité désirée dans les résultats
  4. Confirmer : La cible est ajoutée à votre liste de cités actuelle

Affichage des informations de cible

Chaque cible manuelle affiche :

  • Nom de la cité : Cité cible (tronquée si longue)
  • Points : Points de la cité (pour la priorisation)
  • Bouton supprimer : ✕ pour supprimer la cible
  • Statut de liste noire : 🚫 avec compte à rebours si en liste noire

Les résultats de recherche affichent :

  • Nom de la cité
  • Nom du joueur
  • Points du joueur
  • Cliquer pour ajouter

Priorisation des cibles

  • Les attaques sont envoyées aux cibles avec le moins de points en premier (avec rotation round-robin)
  • Ignore automatiquement les cibles en liste noire
  • Distribution équitable sur toutes les cibles configurées

Fonctionnalités de sécurité

Préservation des unités
Respecte les seuils minimums d'unités
Timing d'attaque
N'attaque que lorsque toutes les unités activées atteignent leurs minimums
Vérification de mouvement
Attend si les unités sont actuellement sorties ou en retour
Système de liste noire
Empêche les attaques répétées sur les cités en liste noire
Validation des données
Vérifie que la cité cible existe dans les données
Intégration pause nocturne
Se met automatiquement en pause pendant les heures configurées

Questions Fréquemment Posées

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