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Guide du constructeur de villes automatique

Sélectionnez un modèle de ville parfait et appliquez-le instantanément à 100+ villes

Aperçu

Auto City Builder vous permet de sélectionner un modèle de ville parfait et de l'appliquer à 100+ villes en un clic instantanément. Il gère la construction de bâtiments et les files d'attente de recherche, coordonnant avec Auto Build et Auto Research pour créer des villes parfaitement optimisées dans tout votre empire.

Prérequis

  • Groupes de cités : Les cités doivent être assignées à des groupes valides
  • Ressources disponibles : Ressources suffisantes pour mettre en file les améliorations de bâtiments
  • Niveau de sénat : Des niveaux de sénat plus élevés permettent des niveaux de bâtiments plus avancés

Comment ça fonctionne

Système de détection

  • Reconnaissance de groupe de cité : Identifie l'assignation de groupe de chaque cité
  • Analyse d'état actuel : Scanne les niveaux actuels des bâtiments
  • Calcul de cible : Compare aux configurations parfaites
  • Identification d'écart : Détermine quels bâtiments ont besoin d'améliorations
  • Gestion de file : Crée l'ordre optimal de construction

Logique de construction

  1. Détection de groupe : Identifie le groupe de cité (par ex., OFF NAV, DEF ter)
  2. Chargement de configuration : Charge les niveaux de bâtiments cibles pour ce groupe
  3. Comparaison d'état : Compare les niveaux actuels vs cibles
  4. Création de file : Construit une file d'amélioration priorisée
  5. Stratégie de sénat : Construit optionnellement le sénat au niveau 24 en premier
  6. Exécution séquentielle : Le système auto build exécute la file
  7. Intégration de recherche : Auto research gère les technologies de l'académie

Types de cités et configurations par défaut

1. Cités navales off/def

Groupes : OFF NAV, DEF NAV

Sénat: 10
Entrepôt: 35
Ferme: 45
Académie: 34
Temple: 10
Caserne: 1
Port: 5
Marché: 10
Remparts: 0
Scierie: 1
Carrière: 1
Mine d'argent: 1
Grotte: 10
Thermes: 1

Info : vous pouvez modifier la configuration des niveaux dans les paramètres à tout moment !

2. Cités terrestres OFF

Groupe : OFF TER

Sénat: 9
Entrepôt: 35
Ferme: 45
Académie: 34
Temple: 10
Caserne: 10
Port: 5
Marché: 10
Remparts: 0
Scierie: 1
Carrière: 1
Mine d'argent: 1
Grotte: 10
Thermes: 1

Info : vous pouvez modifier la configuration des niveaux dans les paramètres à tout moment !

3. Cités terrestres DEF

Groupe : DEF TER

Sénat: 9
Entrepôt: 35
Ferme: 45
Académie: 34
Temple: 10
Caserne: 1
Port: 5
Marché: 10
Remparts: 0
Scierie: 1
Carrière: 1
Mine d'argent: 1
Grotte: 10
Thermes: 1

Info : vous pouvez modifier la configuration des niveaux dans les paramètres à tout moment !

4. Cités mixtes

Groupe : MIX

Sénat: 9
Entrepôt: 35
Ferme: 45
Académie: 34
Temple: 10
Caserne: 15
Port: 10
Marché: 10
Remparts: 0
Scierie: 1
Carrière: 1
Mine d'argent: 1
Grotte: 10
Thermes: 1

Info : vous pouvez modifier la configuration des niveaux dans les paramètres à tout moment !

5. Cités mythiques

Groupe : mythic

Sénat: 9
Entrepôt: 35
Ferme: 45
Académie: 34
Temple: 15
Caserne: 10
Port: 1
Marché: 10
Remparts: 0
Scierie: 1
Carrière: 1
Mine d'argent: 1
Grotte: 10
Thermes: 1

Info : vous pouvez modifier la configuration des niveaux dans les paramètres à tout moment !

Paramètres principaux

1. Activer le constructeur de villes automatique

  • Interrupteur: Interrupteur : interrupteur on/off pour activer la fonctionnalité
  • Emplacement : Panneau constructeur de villes automatique
  • Par défaut: Par défaut : activé
  • Note:: Note : contrôle manuel - pas automatique, s'exécute lorsque vous cliquez sur "rendre toutes les cités parfaites"

2. Paramètres de construction de cité

Configurez les niveaux cibles pour chaque type de bâtiment par groupe de cité :

Bâtiments personnalisables :

Sénat
Entrepôt
Ferme
Académie
Temple
Caserne
Port
Marché
Remparts
Scierie
Carrière
Mine d'argent
Grotte
Thermes
Plage de niveaux : 0-45 (selon le type de bâtiment)

Comment configurer :

  1. Ouvrir le panneau configuration
  2. Sélectionner le type de cité (off/def naval, OFF TER, etc.)
  3. Ajuster les niveaux individuels des bâtiments
  4. Les paramètres se sauvegardent automatiquement

Paramètres avancés

Stratégie de construction de sénat

Forcer le sénat au niveau 24

  • Interrupteur: Interrupteur : option de case à cocher
  • Par défaut: Par défaut : activé (recommandé)
  • Comment ça fonctionne :
  • - construit le sénat au niveau 24 immédiatement au début
  • - ensuite construit les autres bâtiments selon la configuration
  • - garantit que tous les bâtiments peuvent atteindre leurs niveaux maximums
  • - ignore la configuration de niveau de sénat personnalisée jusqu'à ce que le niveau 24 soit atteint

Stratégie d'alternance de bâtiments

Alterner ferme, entrepôt et académie

  • Interrupteur: Interrupteur : option de case à cocher
  • Par défaut: Par défaut : désactivé
  • Exigence : La ferme, l'entrepôt et l'académie doivent être adjacents dans l'ordre de construction de bâtiments
  • Comment ça fonctionne :
  • - lorsqu'activé et que les bâtiments sont adjacents, les parcourt en cycle
  • - modèle : 1 ferme → 1 entrepôt → 1 académie → 1 ferme → 1 entrepôt → ...
  • - maintient une croissance équilibrée
Vert : ✅ les bâtiments sont adjacents - l'alternance à 3 voies fonctionnera !
Jaune : ⚠️ les bâtiments ne sont pas adjacents - utilisez les flèches pour réordonner

Ordre de construction de bâtiments

Objectif : Détermine la séquence de priorité pour les améliorations de bâtiments

Ordre par défaut :

  1. Port
  2. Caserne
  3. Marché
  4. Grotte
  5. Temple
  6. Entrepôt
  7. Académie
  8. Ferme
  9. Thermes
  10. Mine d'argent
  11. Scierie
  12. Carrière
  13. Remparts
Comment réordonner :
  • • utilisez ↑ (flèche haut) pour déplacer le bâtiment plus haut en priorité
  • • utilisez ↓ (flèche bas) pour déplacer le bâtiment plus bas en priorité
  • • cliquez sur "🔄 réinitialiser à l'ordre par défaut" pour restaurer les valeurs par défaut

Logique de priorité :

  • • les bâtiments en haut de la liste sont améliorés en premier
  • • le prochain bâtiment commence uniquement lorsque l'objectif actuel est atteint
  • • les améliorations du sénat automatiquement quand nécessaire (si force senate 24 est désactivé)

Modes de traitement

Traiter une seule cité

  1. Sélectionner cité : Choisissez dans le menu déroulant (affiche le nom de la cité et le groupe)
  2. Cliquer : Bouton "traiter la cité"
  3. Résultat : File créée pour cette seule cité

Rendre toutes les cités parfaites

  • Exigence : Les cités doivent avoir des groupes valides assignés
  • Cliquer : Bouton "rendre toutes les cités parfaites"
  • Traitement :
    • - scanne toutes les cités avec des groupes valides
    • - ignore les cités avec "aucun groupe"
    • - crée des files pour chaque cité basées sur son groupe
    • - traite les cités séquentiellement

Intégration avec autres systèmes

File auto build

  • • tous les ordres de construction vont à la file auto build
  • • auto build gère la construction réelle
  • • respecte les coûts des bâtiments etc.

Auto research (académie)

Recherche automatiquement les technologies requises avec différentes arbres technologiques par groupe de cité :

OFF NAV : bateau-feu, birème, charpentier
DEF NAV : similaire à OFF NAV
OFF TER : cavalier, frondeur, brèche, transport rapide
DEF TER : archer, phalange, conscription
Mythic : sélection divine, pillage de temple, météorologie
MIX : trière, navire de colonisation, prise de contrôle, prendre la mer

S'intègre avec le système de file auto research

Exemple de workflow

Configuration d'une cité OFF NAV parfaite

Étape 1 : assigner cité au groupe

• dans le jeu, assignez la cité au groupe "off nav"

• ou utilisez votre nom de groupe naval offensif personnalisé (configuré dans paramètres)

Étape 2 : configurer (optionnel)

• ouvrez le panneau constructeur de villes automatique

• cliquez sur "configuration"

• sélectionnez le type de cité "off/def naval"

Étape 3 : définir stratégies

• optionnellement activez "alterner ferme, entrepôt et académie" et "forcer le sénat au niveau 24"

- si activé, assurez-vous que ferme, entrepôt, académie sont adjacents dans l'ordre de construction

Étape 4 : exécuter

• sélectionnez la cité dans le menu déroulant

• cliquez sur "traiter la cité" (pour une seule cité)

• OU cliquez sur "rendre toutes les cités parfaites" (pour toutes les cités)

Résultat :
  • • les bâtiments de la cité correspondent à la configuration OFF NAV parfaite
  • • l'académie recherche les technologies optimales
  • • cité prête pour une production maximale de birème/bateau-feu

Notes importantes

Fonctionnalités de sécurité

Validation de groupe
Traite uniquement les cités dans des groupes valides (def NAV, OFF NAV, DEF TER, OFF TER, mythic, mix)
Gestion de file
Efface les files de construction existantes avant d'ajouter de nouvelles
Détection d'état
Vérifie si la cité est déjà parfaite et saute le traitement
Gestion d'erreurs
Valide que le jeu est chargé et affiche des messages d'erreur conviviaux

Meilleures pratiques

Planifier les groupes de cités : Assignez les cités aux groupes appropriés avant le traitement
Examiner les configurations : Vérifiez les objectifs de niveau de bâtiments pour chaque type de cité
Surveiller les Progrès : Suivez l'exécution de la file de construction dans toutes les cités
Coordonner les fonctionnalités : Assurez-vous qu'auto build et auto research sont activés

Questions Fréquemment Posées

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