Guide du constructeur de villes automatique
Sélectionnez un modèle de ville parfait et appliquez-le instantanément à 100+ villes
Aperçu
Auto City Builder vous permet de sélectionner un modèle de ville parfait et de l'appliquer à 100+ villes en un clic instantanément. Il gère la construction de bâtiments et les files d'attente de recherche, coordonnant avec Auto Build et Auto Research pour créer des villes parfaitement optimisées dans tout votre empire.
Prérequis
- Groupes de cités : Les cités doivent être assignées à des groupes valides
- Ressources disponibles : Ressources suffisantes pour mettre en file les améliorations de bâtiments
- Niveau de sénat : Des niveaux de sénat plus élevés permettent des niveaux de bâtiments plus avancés
Comment ça fonctionne
Système de détection
- Reconnaissance de groupe de cité : Identifie l'assignation de groupe de chaque cité
- Analyse d'état actuel : Scanne les niveaux actuels des bâtiments
- Calcul de cible : Compare aux configurations parfaites
- Identification d'écart : Détermine quels bâtiments ont besoin d'améliorations
- Gestion de file : Crée l'ordre optimal de construction
Logique de construction
- Détection de groupe : Identifie le groupe de cité (par ex., OFF NAV, DEF ter)
- Chargement de configuration : Charge les niveaux de bâtiments cibles pour ce groupe
- Comparaison d'état : Compare les niveaux actuels vs cibles
- Création de file : Construit une file d'amélioration priorisée
- Stratégie de sénat : Construit optionnellement le sénat au niveau 24 en premier
- Exécution séquentielle : Le système auto build exécute la file
- Intégration de recherche : Auto research gère les technologies de l'académie
Types de cités et configurations par défaut
1. Cités navales off/def
Groupes : OFF NAV, DEF NAV
Info : vous pouvez modifier la configuration des niveaux dans les paramètres à tout moment !
2. Cités terrestres OFF
Groupe : OFF TER
Info : vous pouvez modifier la configuration des niveaux dans les paramètres à tout moment !
3. Cités terrestres DEF
Groupe : DEF TER
Info : vous pouvez modifier la configuration des niveaux dans les paramètres à tout moment !
4. Cités mixtes
Groupe : MIX
Info : vous pouvez modifier la configuration des niveaux dans les paramètres à tout moment !
5. Cités mythiques
Groupe : mythic
Info : vous pouvez modifier la configuration des niveaux dans les paramètres à tout moment !
Paramètres principaux
1. Activer le constructeur de villes automatique
- Interrupteur: Interrupteur : interrupteur on/off pour activer la fonctionnalité
- Emplacement : Panneau constructeur de villes automatique
- Par défaut: Par défaut : activé
- Note:: Note : contrôle manuel - pas automatique, s'exécute lorsque vous cliquez sur "rendre toutes les cités parfaites"
2. Paramètres de construction de cité
Configurez les niveaux cibles pour chaque type de bâtiment par groupe de cité :
Bâtiments personnalisables :
Comment configurer :
- Ouvrir le panneau configuration
- Sélectionner le type de cité (off/def naval, OFF TER, etc.)
- Ajuster les niveaux individuels des bâtiments
- Les paramètres se sauvegardent automatiquement
Paramètres avancés
Stratégie de construction de sénat
Forcer le sénat au niveau 24
- Interrupteur: Interrupteur : option de case à cocher
- Par défaut: Par défaut : activé (recommandé)
- Comment ça fonctionne :
- - construit le sénat au niveau 24 immédiatement au début
- - ensuite construit les autres bâtiments selon la configuration
- - garantit que tous les bâtiments peuvent atteindre leurs niveaux maximums
- - ignore la configuration de niveau de sénat personnalisée jusqu'à ce que le niveau 24 soit atteint
Stratégie d'alternance de bâtiments
Alterner ferme, entrepôt et académie
- Interrupteur: Interrupteur : option de case à cocher
- Par défaut: Par défaut : désactivé
- Exigence : La ferme, l'entrepôt et l'académie doivent être adjacents dans l'ordre de construction de bâtiments
- Comment ça fonctionne :
- - lorsqu'activé et que les bâtiments sont adjacents, les parcourt en cycle
- - modèle : 1 ferme → 1 entrepôt → 1 académie → 1 ferme → 1 entrepôt → ...
- - maintient une croissance équilibrée
Ordre de construction de bâtiments
Objectif : Détermine la séquence de priorité pour les améliorations de bâtiments
Ordre par défaut :
- Port
- Caserne
- Marché
- Grotte
- Temple
- Entrepôt
- Académie
- Ferme
- Thermes
- Mine d'argent
- Scierie
- Carrière
- Remparts
- • utilisez ↑ (flèche haut) pour déplacer le bâtiment plus haut en priorité
- • utilisez ↓ (flèche bas) pour déplacer le bâtiment plus bas en priorité
- • cliquez sur "🔄 réinitialiser à l'ordre par défaut" pour restaurer les valeurs par défaut
Logique de priorité :
- • les bâtiments en haut de la liste sont améliorés en premier
- • le prochain bâtiment commence uniquement lorsque l'objectif actuel est atteint
- • les améliorations du sénat automatiquement quand nécessaire (si force senate 24 est désactivé)
Modes de traitement
Traiter une seule cité
- Sélectionner cité : Choisissez dans le menu déroulant (affiche le nom de la cité et le groupe)
- Cliquer : Bouton "traiter la cité"
- Résultat : File créée pour cette seule cité
Rendre toutes les cités parfaites
- Exigence : Les cités doivent avoir des groupes valides assignés
- Cliquer : Bouton "rendre toutes les cités parfaites"
- Traitement :
- - scanne toutes les cités avec des groupes valides
- - ignore les cités avec "aucun groupe"
- - crée des files pour chaque cité basées sur son groupe
- - traite les cités séquentiellement
Intégration avec autres systèmes
File auto build
- • tous les ordres de construction vont à la file auto build
- • auto build gère la construction réelle
- • respecte les coûts des bâtiments etc.
Auto research (académie)
Recherche automatiquement les technologies requises avec différentes arbres technologiques par groupe de cité :
S'intègre avec le système de file auto research
Exemple de workflow
Configuration d'une cité OFF NAV parfaite
• dans le jeu, assignez la cité au groupe "off nav"
• ou utilisez votre nom de groupe naval offensif personnalisé (configuré dans paramètres)
• ouvrez le panneau constructeur de villes automatique
• cliquez sur "configuration"
• sélectionnez le type de cité "off/def naval"
• optionnellement activez "alterner ferme, entrepôt et académie" et "forcer le sénat au niveau 24"
- si activé, assurez-vous que ferme, entrepôt, académie sont adjacents dans l'ordre de construction
• sélectionnez la cité dans le menu déroulant
• cliquez sur "traiter la cité" (pour une seule cité)
• OU cliquez sur "rendre toutes les cités parfaites" (pour toutes les cités)
- • les bâtiments de la cité correspondent à la configuration OFF NAV parfaite
- • l'académie recherche les technologies optimales
- • cité prête pour une production maximale de birème/bateau-feu
Notes importantes
Fonctionnalités de sécurité
Meilleures pratiques
Questions Fréquemment Posées
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