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Guide du planificateur d'attaques

Coordonnez et envoyez automatiquement des attaques précisément minutées et du support à travers vos cités

Aperçu

Le planificateur d'attaques vous permet de programmer des attaques et du support pour arriver à des heures cibles spécifiques. Il gère intelligemment la précision du timing, gère les nouvelles tentatives, valide la disponibilité des unités et coordonne plusieurs attaques à travers toutes vos cités. le système inclut la création d'attaques basée sur des modèles pour les stratégies courantes.

Prérequis

  • Unités : Unités suffisantes pour vos attaques planifiées
  • Coordonnées cibles : Cités que vous souhaitez attaquer ou supporter
  • Recherche : Certains modèles nécessitent une recherche spécifique (par ex., brèche pour les attaques terrestres)

Comment ça fonctionne

Processus de création d'attaque

  1. Sélection de modèle : choisissez parmi des modèles d'attaque préconfigurés ou créez des attaques personnalisées
  2. Sélection de cité : le système identifie toutes les cités répondant aux exigences d'unités
  3. Calcul de timing : calcule automatiquement le temps de voyage et l'heure d'envoi
  4. Programmation : ajoute l'attaque à la file avec les paramètres de précision
  5. Exécution : envoie l'attaque au moment précis pour respecter l'heure d'arrivée
  6. Vérification : vérifie l'heure d'arrivée et réessaie si nécessaire

Paramètres principaux

1. Activer le planificateur d'attaques

  • Interrupteur: Interrupteur on/off pour activer l'automatisation du planificateur d'attaques
  • Affichage du statut: Affiche l'état actuel (activé/désactivé)
  • Prochaine vérification: Affiche "en temps réel" - vérifie en continu les attaques en attente

2. Exigences d'unités de modèle

Configurez les seuils d'unités minimum pour chaque type de modèle :

  • Bateaux-feu (bf) : Bateaux-feu d'attaque minimum pour les nukes BF
  • Birème : Birème minimum pour les snipes de birème
  • Unités défensives : Unités défensives minimum pour les envois de support
  • Unités terrestres attaque : Cavalier/frondeur minimum pour les attaques terrestres
  • Unités mythiques : Manticore/harpie minimum pour les attaques mythiques

Modèles d'attaque

Comment fonctionne la sélection de cité : Lorsque vous créez une attaque de modèle, le système scanne automatiquement toutes vos cités et crée des attaques depuis chaque cité qui répond aux exigences d'unités minimum que vous avez configurées dans les paramètres ci-dessus. Chaque cité qualifiée obtient plusieurs variantes d'attaque pour une couverture de timing optimale.

1. Modèle bateau-feu (bf)

Objectif : attaque nuke navale standard

Exigences :

  • Nombre minimum de BF (configurable)

Unités envoyées :

  • Tous les bateaux d'attaque disponibles

2. Modèle birème

Objectif : support naval basé sur les birèmes

Exigences :

  • Nombre minimum de birèmes (configurable)

Unités envoyées :

  • Toutes les birèmes disponibles

3. Modèle support TERR

Objectif : envoyer des unités défensives pour du support

Exigences :

  • Unités défensives minimum (combattant à l'épée/archer/hoplite/char)
  • Au moins 1 bateau de transport rapide
  • Capacité de transport calculée avec recherche couchettes

Unités envoyées :

  • Unités défensives optimisées (remplit la capacité de transport)
  • Tous les bateaux de transport rapides

4. Modèle attaque TERR

Objectif : attaque terrestre offensive avec stratégie de brèche

Exigences :

  • Recherche brèche (requise !)
  • Minimum 15 bateaux-feu
  • Unités d'attaque terrestre minimum (cavalier/frondeur)
  • Au moins 1 bateau de transport rapide

Unités envoyées :

  • 15 bateaux-feu (attaque)
  • Cavalier et frondeur optimisés (remplit le transport)
  • Tous les bateaux de transport rapides

Fonctionnalités spéciales :

  • Applique automatiquement la stratégie de brèche
  • Ignore les cités sans recherche brèche

5. Modèle mythique

Objectif : attaques d'unités mythiques

Exigences :

  • Nombre minimum de manticore OU nombre minimum de harpie

Unités envoyées :

  • Tous les manticores disponibles (si minimum atteint)
  • Toutes les harpies disponibles (si minimum atteint)

6. Modèle navire de colonisation (nc)

Objectif : Planifier un package d'attaque coordonné pour protéger l'atterrissage BC (Navire de Colonisation)

Comment ça fonctionne

Lorsque vous cliquez sur le bouton CS, il planifie un package d'attaque coordonné pour protéger un atterrissage BC. Le système crée des attaques de nettoyage qui arrivent avant BC et un support défensif qui arrive après BC :

  1. Les attaques de nettoyage (LS, Attaque TERR, Mythique) arrivent 1-(1+Compte) secondes avant BC
  2. Le support défensif (Birèmes, Défense TERR) arrive 0-Compte secondes après BC

Processus complet

  1. Lit vos paramètres : Heure d'arrivée, Compte CS (écart de timing) et case à cocher "-1s Attaque TERR"
  2. Calcule les fenêtres de timing : Les attaques de nettoyage ciblent (Temps de base - 1) secondes, Le support cible le Temps de base
  3. Planifie 5 types d'attaques : Bateaux-feu (LS), Birèmes (BIR), Défense TERR, Attaque TERR et Unités Mythiques
  4. Trouve des cités appropriées : Scanne les cités, sélectionne celles avec suffisamment d'unités, vérifie les temps de voyage, valide les exigences
  5. Ajoute les attaques à votre liste : Crée des entrées d'attaque chronométrées en utilisant vos intervalles Attaque/Annuler

Résultat final : Vous obtenez un package coordonné avec des attaques de nettoyage arrivant avant BC et un support défensif arrivant après BC, avec l'écart de timing contrôlé par votre paramètre Compte

Paramètres de timing et précision

Mode de précision

Contrôle la précision avec laquelle les attaques doivent arriver :

Options disponibles:

  • Pas de précision - Attaques envoyées sans validation du timing
  • 1-15+ secondes : déviation maximum acceptable par rapport à l'heure cible

Comment ça fonctionne :

  • Le système vérifie si l'attaque arrivera dans la fenêtre de précision
  • Si hors fenêtre, annule et réessaie (si le temps le permet)
  • Suit les tentatives et affiche le statut final

Configuration des nouvelles tentatives

Entre annulation et nouvelle tentative :

  • Délai après l'annulation d'une attaque hors timing

Entre tentatives d'attaque :

  • Délai supplémentaire entre les tentatives de nouvelle attaque
  • Ajoute une variation aléatoire pour des schémas naturels

Utilisation des modèles

Variantes de modèle - optimisation du timing

Chaque modèle peut avoir plusieurs variantes pour différents scénarios d'attaque :

Pourquoi les variantes existent :

Les variantes vous permettent de configurer différents types d'exigences d'unités et de cibles pour le même modèle, permettant des stratégies d'attaque flexibles.

  • Modèle bateau-feu (bf): Modèle BF : 2 attaques par cité - base (tous bf) + variante (bf + bateau de transport)
  • Modèle birème: Modèle birème : 4 attaques par cité - base + 3 variantes avec différentes combinaisons de navires
  • Modèle support TERR: Support TERR : 4 attaques par cité - base + 3 variantes ajoutant différents navires briseurs
  • Modèle attaque TERR: Attaque TERR : 2 attaques par cité - base + 1 variante ajoutant bateau de transport
  • Modèle mythique: Modèle mythique : 4 attaques par cité - base (mythique pur) + 3 variantes avec navires briseurs

Création par lot

  • Créer plusieurs modèles d'attaque à la fois
  • Configurer les variantes pour chaque modèle simultanément
  • Définir les exigences d'unités pour toutes les variantes
  • Enregistrer et activer le plan d'attaque entier avec une seule action

Gestion des attaques

Affichage de liste d'attaques

Voir et surveiller toutes les attaques planifiées et actives :

  • Statut : En attente, En tentative, succès, échec
  • Heure d'arrivée : arrivée cible programmée
  • Unités : résumé des unités à envoyer
  • Tentatives : nombre de nouvelles tentatives

Indicateurs de statut

⏳ En attente : En attente d'envoi
⚡ En tentative : En cours de traitement
✅ succès : envoyé et vérifié à l'heure
❌ échec : impossible de respecter le timing ou erreur survenue

Système de vérification des conditions

Avant chaque attaque, le système valide :

Timing et fenêtres

  • Vérifie l'heure serveur vs fenêtre d'envoi
  • Calcule le moment d'envoi optimal
  • Surveille le temps d'attaque maximum (échéance)

Disponibilité des unités

  • Vérifie les unités suffisantes dans la cité
  • Vérifie par rapport aux minimums du modèle
  • Valide la capacité de transport

Exigences de recherche

  • Brèche: Brèche : requise pour le modèle d'attaque terrestre
  • Couchettes: Couchettes : automatiquement détectée pour les calculs de transport

Statut de cité

  • Vérifie si la cité existe toujours
  • Valide que l'attaque est toujours possible
  • S'assure qu'il n'y a pas de conditions bloquantes

Fonctionnalités avancées

Logique d'annulation et nouvelle tentative

Lorsque le timing de l'attaque est décalé :

  1. Détecte: Détecte : vérifie l'heure d'arrivée vs fenêtre attendue
  2. Annule: Annule : annule immédiatement le mouvement
  3. Attend: Attend : attend le retour des unités
  4. Délai: Délai : applique le délai de nouvelle tentative configuré
  5. Réessaie: Réessaie : tente l'attaque à nouveau (si le temps le permet)

Exécution haute priorité

  • Le planificateur d'attaques bloque les autres automatisations pendant les envois
  • L'indicateur de file visuel montre l'attaque active
  • Les autres fonctionnalités se mettent en pause jusqu'à la fin de l'attaque

Coordination multi-cités

  • Les modèles trouvent automatiquement toutes les cités qualifiées
  • Chaque cité obtient une attaque indépendante avec heure d'arrivée correspondante
  • Le système gère le changement de cité automatiquement

Fonctionnalités de sécurité

Schémas de comportement naturel

  • Délais aléatoires entre les actions
  • Timing de nouvelle tentative de type humain avec variation
  • Délais réalistes de changement de cité
  • Schémas de requêtes naturels

Timing intelligent

  • N'envoie jamais après le temps d'attaque maximum
  • Respecte les différentes fenêtres de timing
  • Prend en compte la vitesse du jeu automatiquement
  • Gère les différences d'heure serveur

Gestion des erreurs

  • Échec gracieux sur les erreurs serveur
  • Détection de manque d'unités
  • Validation de capacité de transport
  • Vérification des exigences de recherche

Intégration de file

  • S'intègre avec la file d'actions globale
  • Bloque les autres automatisations pendant les moments critiques
  • Indicateurs visuels pour les opérations actives
  • Nettoyage automatique à la fin

Questions Fréquemment Posées

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