Guide du planificateur d'attaques
Coordonnez et envoyez automatiquement des attaques précisément minutées et du support à travers vos cités
Aperçu
Le planificateur d'attaques vous permet de programmer des attaques et du support pour arriver à des heures cibles spécifiques. Il gère intelligemment la précision du timing, gère les nouvelles tentatives, valide la disponibilité des unités et coordonne plusieurs attaques à travers toutes vos cités. le système inclut la création d'attaques basée sur des modèles pour les stratégies courantes.
Prérequis
- Unités : Unités suffisantes pour vos attaques planifiées
- Coordonnées cibles : Cités que vous souhaitez attaquer ou supporter
- Recherche : Certains modèles nécessitent une recherche spécifique (par ex., brèche pour les attaques terrestres)
Comment ça fonctionne
Processus de création d'attaque
- Sélection de modèle : choisissez parmi des modèles d'attaque préconfigurés ou créez des attaques personnalisées
- Sélection de cité : le système identifie toutes les cités répondant aux exigences d'unités
- Calcul de timing : calcule automatiquement le temps de voyage et l'heure d'envoi
- Programmation : ajoute l'attaque à la file avec les paramètres de précision
- Exécution : envoie l'attaque au moment précis pour respecter l'heure d'arrivée
- Vérification : vérifie l'heure d'arrivée et réessaie si nécessaire
Paramètres principaux
1. Activer le planificateur d'attaques
- Interrupteur: Interrupteur on/off pour activer l'automatisation du planificateur d'attaques
- Affichage du statut: Affiche l'état actuel (activé/désactivé)
- Prochaine vérification: Affiche "en temps réel" - vérifie en continu les attaques en attente
2. Exigences d'unités de modèle
Configurez les seuils d'unités minimum pour chaque type de modèle :
- Bateaux-feu (bf) : Bateaux-feu d'attaque minimum pour les nukes BF
- Birème : Birème minimum pour les snipes de birème
- Unités défensives : Unités défensives minimum pour les envois de support
- Unités terrestres attaque : Cavalier/frondeur minimum pour les attaques terrestres
- Unités mythiques : Manticore/harpie minimum pour les attaques mythiques
Modèles d'attaque
Comment fonctionne la sélection de cité : Lorsque vous créez une attaque de modèle, le système scanne automatiquement toutes vos cités et crée des attaques depuis chaque cité qui répond aux exigences d'unités minimum que vous avez configurées dans les paramètres ci-dessus. Chaque cité qualifiée obtient plusieurs variantes d'attaque pour une couverture de timing optimale.
1. Modèle bateau-feu (bf)
Objectif : attaque nuke navale standard
Exigences :
- Nombre minimum de BF (configurable)
Unités envoyées :
- Tous les bateaux d'attaque disponibles
2. Modèle birème
Objectif : support naval basé sur les birèmes
Exigences :
- Nombre minimum de birèmes (configurable)
Unités envoyées :
- Toutes les birèmes disponibles
3. Modèle support TERR
Objectif : envoyer des unités défensives pour du support
Exigences :
- Unités défensives minimum (combattant à l'épée/archer/hoplite/char)
- Au moins 1 bateau de transport rapide
- Capacité de transport calculée avec recherche couchettes
Unités envoyées :
- Unités défensives optimisées (remplit la capacité de transport)
- Tous les bateaux de transport rapides
4. Modèle attaque TERR
Objectif : attaque terrestre offensive avec stratégie de brèche
Exigences :
- Recherche brèche (requise !)
- Minimum 15 bateaux-feu
- Unités d'attaque terrestre minimum (cavalier/frondeur)
- Au moins 1 bateau de transport rapide
Unités envoyées :
- 15 bateaux-feu (attaque)
- Cavalier et frondeur optimisés (remplit le transport)
- Tous les bateaux de transport rapides
Fonctionnalités spéciales :
- Applique automatiquement la stratégie de brèche
- Ignore les cités sans recherche brèche
5. Modèle mythique
Objectif : attaques d'unités mythiques
Exigences :
- Nombre minimum de manticore OU nombre minimum de harpie
Unités envoyées :
- Tous les manticores disponibles (si minimum atteint)
- Toutes les harpies disponibles (si minimum atteint)
6. Modèle navire de colonisation (nc)
Objectif : Planifier un package d'attaque coordonné pour protéger l'atterrissage BC (Navire de Colonisation)
Comment ça fonctionne
Lorsque vous cliquez sur le bouton CS, il planifie un package d'attaque coordonné pour protéger un atterrissage BC. Le système crée des attaques de nettoyage qui arrivent avant BC et un support défensif qui arrive après BC :
- Les attaques de nettoyage (LS, Attaque TERR, Mythique) arrivent 1-(1+Compte) secondes avant BC
- Le support défensif (Birèmes, Défense TERR) arrive 0-Compte secondes après BC
Processus complet
- Lit vos paramètres : Heure d'arrivée, Compte CS (écart de timing) et case à cocher "-1s Attaque TERR"
- Calcule les fenêtres de timing : Les attaques de nettoyage ciblent (Temps de base - 1) secondes, Le support cible le Temps de base
- Planifie 5 types d'attaques : Bateaux-feu (LS), Birèmes (BIR), Défense TERR, Attaque TERR et Unités Mythiques
- Trouve des cités appropriées : Scanne les cités, sélectionne celles avec suffisamment d'unités, vérifie les temps de voyage, valide les exigences
- Ajoute les attaques à votre liste : Crée des entrées d'attaque chronométrées en utilisant vos intervalles Attaque/Annuler
Résultat final : Vous obtenez un package coordonné avec des attaques de nettoyage arrivant avant BC et un support défensif arrivant après BC, avec l'écart de timing contrôlé par votre paramètre Compte
Paramètres de timing et précision
Mode de précision
Contrôle la précision avec laquelle les attaques doivent arriver :
Options disponibles:
- Pas de précision - Attaques envoyées sans validation du timing
- 1-15+ secondes : déviation maximum acceptable par rapport à l'heure cible
Comment ça fonctionne :
- Le système vérifie si l'attaque arrivera dans la fenêtre de précision
- Si hors fenêtre, annule et réessaie (si le temps le permet)
- Suit les tentatives et affiche le statut final
Configuration des nouvelles tentatives
Entre annulation et nouvelle tentative :
- Délai après l'annulation d'une attaque hors timing
Entre tentatives d'attaque :
- Délai supplémentaire entre les tentatives de nouvelle attaque
- Ajoute une variation aléatoire pour des schémas naturels
Utilisation des modèles
Variantes de modèle - optimisation du timing
Chaque modèle peut avoir plusieurs variantes pour différents scénarios d'attaque :
Pourquoi les variantes existent :
Les variantes vous permettent de configurer différents types d'exigences d'unités et de cibles pour le même modèle, permettant des stratégies d'attaque flexibles.
- Modèle bateau-feu (bf): Modèle BF : 2 attaques par cité - base (tous bf) + variante (bf + bateau de transport)
- Modèle birème: Modèle birème : 4 attaques par cité - base + 3 variantes avec différentes combinaisons de navires
- Modèle support TERR: Support TERR : 4 attaques par cité - base + 3 variantes ajoutant différents navires briseurs
- Modèle attaque TERR: Attaque TERR : 2 attaques par cité - base + 1 variante ajoutant bateau de transport
- Modèle mythique: Modèle mythique : 4 attaques par cité - base (mythique pur) + 3 variantes avec navires briseurs
Création par lot
- Créer plusieurs modèles d'attaque à la fois
- Configurer les variantes pour chaque modèle simultanément
- Définir les exigences d'unités pour toutes les variantes
- Enregistrer et activer le plan d'attaque entier avec une seule action
Gestion des attaques
Affichage de liste d'attaques
Voir et surveiller toutes les attaques planifiées et actives :
- Statut : En attente, En tentative, succès, échec
- Heure d'arrivée : arrivée cible programmée
- Unités : résumé des unités à envoyer
- Tentatives : nombre de nouvelles tentatives
Indicateurs de statut
Système de vérification des conditions
Avant chaque attaque, le système valide :
Timing et fenêtres
- Vérifie l'heure serveur vs fenêtre d'envoi
- Calcule le moment d'envoi optimal
- Surveille le temps d'attaque maximum (échéance)
Disponibilité des unités
- Vérifie les unités suffisantes dans la cité
- Vérifie par rapport aux minimums du modèle
- Valide la capacité de transport
Exigences de recherche
- Brèche: Brèche : requise pour le modèle d'attaque terrestre
- Couchettes: Couchettes : automatiquement détectée pour les calculs de transport
Statut de cité
- Vérifie si la cité existe toujours
- Valide que l'attaque est toujours possible
- S'assure qu'il n'y a pas de conditions bloquantes
Fonctionnalités avancées
Logique d'annulation et nouvelle tentative
Lorsque le timing de l'attaque est décalé :
- Détecte: Détecte : vérifie l'heure d'arrivée vs fenêtre attendue
- Annule: Annule : annule immédiatement le mouvement
- Attend: Attend : attend le retour des unités
- Délai: Délai : applique le délai de nouvelle tentative configuré
- Réessaie: Réessaie : tente l'attaque à nouveau (si le temps le permet)
Exécution haute priorité
- Le planificateur d'attaques bloque les autres automatisations pendant les envois
- L'indicateur de file visuel montre l'attaque active
- Les autres fonctionnalités se mettent en pause jusqu'à la fin de l'attaque
Coordination multi-cités
- Les modèles trouvent automatiquement toutes les cités qualifiées
- Chaque cité obtient une attaque indépendante avec heure d'arrivée correspondante
- Le système gère le changement de cité automatiquement
Fonctionnalités de sécurité
Schémas de comportement naturel
- Délais aléatoires entre les actions
- Timing de nouvelle tentative de type humain avec variation
- Délais réalistes de changement de cité
- Schémas de requêtes naturels
Timing intelligent
- N'envoie jamais après le temps d'attaque maximum
- Respecte les différentes fenêtres de timing
- Prend en compte la vitesse du jeu automatiquement
- Gère les différences d'heure serveur
Gestion des erreurs
- Échec gracieux sur les erreurs serveur
- Détection de manque d'unités
- Validation de capacité de transport
- Vérification des exigences de recherche
Intégration de file
- S'intègre avec la file d'actions globale
- Bloque les autres automatisations pendant les moments critiques
- Indicateurs visuels pour les opérations actives
- Nettoyage automatique à la fin
Questions Fréquemment Posées
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