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Guía de Campamentos de Bandidos
Atacar automáticamente campamentos de bandidos y recolectar recompensas
Resumen
La funcionalidad de Campamentos de Bandidos ataca automáticamente campamentos de bandidos y recolecta recompensas. Gestiona inteligentemente ataques desde ciudades en la misma isla que tu campamento de bandidos, optimiza selección de unidades, maneja enfriamientos y recolecta recompensas automáticamente.
Prerrequisitos
- Campamento de Bandidos Desbloqueado: Debes tener un campamento de bandidos activo en una de tus islas
- Unidades Militares: Unidades de ataque suficientes en ciudades de la isla del campamento de bandidos
Cómo Funciona
Proceso de Ataque
- Detección de Isla: Encuentra automáticamente ciudades en la misma isla que tu campamento de bandidos
- Evaluación de Unidades: Verifica unidades de ataque disponibles en ciudades elegibles
- Validación de Condiciones: Verifica enfriamientos, espacio de inventario y ataques existentes
- Recolección de Recompensas: Recolecta automáticamente recompensas disponibles antes de atacar
- Ejecución de Ataque: Envía selección optimizada de unidades para atacar el campamento
- Gestión de Enfriamiento: Espera intervalos apropiados antes del siguiente ataque
Configuración Principal
1. Activar Campamento Automático
- Interruptor: Interruptor de encendido/apagado para activar automatización de campamento de bandidos
- Mostrar Estado: Muestra el estado actual (Activado/Desactivado/En Pausa)
- Cuando está activado, muestra cuenta regresiva hasta la próxima verificación de ataque
2. Tiempo Entre Ataques
Controla el intervalo de retraso entre ataques al campamento de bandidos
Opciones Disponibles:
- 10-60 segundos
- 1-5 minutos
- 5-10 minutos
- 10-20 minutos
- 20-30 minutos
- 30-60 minutos
Cómo funciona:
- El bot selecciona aleatoriamente un tiempo dentro de tu rango elegido
- Aplicado después de cada ataque exitoso o intento fallido
- El enfriamiento y los tiempos de ataque existentes tienen prioridad sobre estas configuraciones
Sistema de Optimización de Unidades
Unidades Incluidas
- Hondero (unidades de ataque principales)
- Hoplita (unidades terrestres versátiles)
- Jinete (unidades de ataque rápidas)
- Otras unidades de ataque terrestre disponibles
Unidades Excluidas
- Todas las unidades navales (barcos)
- Unidades defensivas (Arquero, Espadachín)
- Unidades de asedio (Catapulta)
- Transporte y unidades especiales
Sistema de Verificación de Condiciones
Antes de cada ataque, el sistema valida:
Tiempo y Enfriamientos
- Verifica temporizador de enfriamiento del campamento de bandidos
- Espera la finalización del enfriamiento
- Se integra con intervalos de retraso configurados
Gestión de Inventario
- Detecta si el inventario está lleno
- Pausa ataques cuando se necesita espacio
- Reanuda automáticamente cuando está disponible
Estado de Ataque
- Monitorea ataques en curso hacia/desde el campamento
- Previene múltiples ataques simultáneos
- Espera a que los ataques actuales se completen
Disponibilidad de Unidades
- Verifica unidades suficientes en la ciudad seleccionada
- Vuelve a verificar después de cambiar de ciudad
- Asegura que se cumpla el umbral mínimo
Mejores Prácticas
Estrategia de Configuración
- Planificación de Unidades: Mantén unidades de ataque adecuadas en islas con campamentos de bandidos
- Balance de Unidades: Mantén unidades suficientes para ataques
- Enfoque de Isla: Prioriza construir unidades de ataque terrestre en ciudades con campamentos de bandidos
Gestión de Unidades
- Producción Continua: Mantén produciendo unidades de ataque en ciudades de islas con campamentos
- Tipos de Unidades: Enfócate en unidades de ataque rentables (Hondero, Jinete)
- Umbrales Mínimos: Establece mínimos realistas basados en la fuerza del campamento
Funcionalidades de Seguridad
Patrones de Ataque Natural
- Retrasos aleatorios entre acciones
- Intervalos realistas entre ataques
- Retrasos al cambiar de ciudad y pausas naturales
- Integración de cola de acciones
Programación Inteligente
- Nunca ataca durante enfriamiento del campamento
- Espera a que los ataques existentes se completen
- Pausa cuando el inventario está lleno
- Integración de pausa nocturna
Preguntas Frecuentes
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