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Guía de Mejora Automática de Aldeas
Gestionar automáticamente expansión y desarrollo de aldeas
Resumen
La Mejora Automática de Aldeas gestiona automáticamente la expansión y el desarrollo de aldeas. El bot desbloquea nuevas aldeas cuando hay puntos de combate disponibles y mejora las aldeas existentes para maximizar la producción de recursos.
Prerrequisitos
- Puntos de Combate: Puntos de combate disponibles para desbloquear y mejorar aldeas
- Ciudades: Al menos una ciudad (los costos de desbloqueo varían para primera vs. ciudades adicionales)
Cómo Funciona
Proceso de Gestión de Aldeas
- Detección de Aldeas: Encuentra automáticamente aldeas desbloqueables y mejorables cerca de cada ciudad
- Validación de Puntos de Combate: Verifica puntos de combate disponibles antes de intentar operaciones
- Fase de Desbloqueo: Desbloquea nuevas aldeas cuando hay puntos de combate suficientes
- Fase de Mejora: Mejora aldeas existentes hasta nivel objetivo
Configuración Principal
1. Activar Mejora Automática de Aldeas
- Interruptor: Interruptor de encendido/apagado para activar automatización de aldeas
- Mostrar Estado: Muestra el estado actual (Activado/Desactivado/En Pausa)
- Cuando está activado, muestra cuenta regresiva hasta próxima verificación
2. Nivel Objetivo
Establece el nivel máximo para mejorar aldeas.
Niveles Disponibles:
- Nivel 1: Aldea básica
- Nivel 2: Pequeña mejora
- Nivel 3: Aumento moderado
- Nivel 4: Buen valor de producción
- Nivel 5: Alta producción
- Nivel 6: Nivel máximo
Beneficios de Nivel:
- Niveles más altos proporcionan significativamente más recursos por granja
- Las aldeas de nivel 6 dan el máximo rendimiento de recursos posible
- Los costos de mejora aumentan con cada nivel
3. 3. Intervalo de Verificación
FeatureGuides.autoVillageUpgrade.checkIntervalDesc3
Opciones Disponibles:
- 1-60 segundos
- 1-5 minutos
- 5-15 minutos
4. 4. Selección de Modo
Determina qué operaciones realizará el bot
Desbloquear y Mejorar
Gestión completa de aldeas para máxima eficiencia
Solo Desbloquear
Solo desbloquea nuevas aldeas, no mejora las existentes
Solo Mejorar
Solo mejora aldeas existentes, no desbloquea nuevas
Sistema de Puntos de Combate y Costos
Estructura de Costos de Desbloqueo
Primera Ciudad (Precios Especiales)
- 1ra Aldea: 1 punto de combate
- 2da Aldea: 8 puntos de combate
- 3ra Aldea: 10 puntos de combate
- 4ta Aldea: 30 puntos de combate
- 5ta Aldea: 50 puntos de combate
- 6ta+ Aldeas: 100 puntos de combate cada una
Ciudades Adicionales
- Todas las Aldeas: 100 puntos de combate cada una
- Sin Descuentos: Sin precios especiales
- Tarifa Fija: Estructura de costo consistente
Mejores Prácticas
Estrategia de Puntos de Combate
- Prioridad de Primera Ciudad: Aprovecha costos de desbloqueo con descuento
- Participación en Ataques: Participa en batallas para generar más puntos de combate
- Planificación de Costos: Calcula costos totales antes de establecer niveles objetivo
- Balance de Recursos: Considera costos de mejora vs. beneficios de producción
Planificación de Nivel
- Mejora Progresiva: Comienza con nivel 1-2, luego aumenta gradualmente
- Análisis Costo-Beneficio: Niveles más altos cuestan más pero producen significativamente más
- Disponibilidad de Puntos de Combate: Establece objetivos realistas basándose en generación de puntos
- Planificación a Largo Plazo: Considera costos futuros de expansión de ciudad
Funcionalidades Avanzadas y Seguridad
Procesamiento Inteligente
- Procesamiento sistemático ciudad por ciudad
- Optimización de costos de puntos de combate
- La lógica de mejora previene conflictos
- Validación de nivel se detiene en objetivo
Funcionalidades de Seguridad
- Integración de cola de acciones
- Retrasos aleatorios entre operaciones
- Detección de conquista y omisión de ciudad
- Integración de pausa nocturna
Preguntas Frecuentes
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