Guía del Creador Automático de Unidades
Sistema sofisticado de gestión de unidades con algoritmos avanzados de creación
Resumen
El creador automático de unidades optimiza la producción de unidades en múltiples ciudades, equilibra diferentes tipos de unidades según tus necesidades estratégicas y mantiene horarios eficientes de desarrollo militar.
Prerrequisitos
- Múltiples Ciudades: Funciona mejor con varias ciudades para optimizar distribución de recursos
- Grupos de Ciudades: Las ciudades deben estar asignadas a grupos en Grepolis (ofensiva naval, defensa terrestre, unidades mitológicas, etc.)
- Héroes: Opcional pero recomendado para bonificaciones de producción
- Recursos: Recursos suficientes o ciudades productoras de recursos para apoyar producción
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Proceso del Sistema
- Detección de Grupo de Ciudad: Identifica el grupo asignado de cada ciudad desde Grepolis
- Cálculo de Cola: Determina composición óptima de unidades para cada ciudad basándose en su grupo
- Optimización de Héroes: Mueve héroes a ciudades de alta prioridad para bonificaciones de producción (si está habilitado)
- Análisis de Recursos: Identifica qué ciudades necesitan recursos y cuáles pueden proveerlos
- Comercio de Recursos: Intercambia recursos automáticamente entre ciudades para apoyar producción
- Creación de Unidades: Pone unidades en cola en cuartel/puerto basándose en recursos disponibles
Configuración Principal
1. Intervalo de Verificación
Controla con qué frecuencia el sistema ejecuta su ciclo completo.
Opciones Disponibles:
- 5-15 minutos
- 10-20 minutos
- 15-30 minutos
- 20-40 minutos
- 40-60 minutos
2. Nombres de Grupos de Ciudades
Personaliza los nombres de tus grupos de ciudades para que coincidan con tu configuración de Grepolis.
⚠️ Importante: ¡Estos deben coincidir EXACTAMENTE con los nombres de grupos de ciudades de Grepolis!
- Grupo Naval Ofensivo
- Grupo Naval Defensivo
- Grupo Terrestre Ofensivo
- Grupo Terrestre Defensivo
- Grupo Mixto
- Grupo Mitológico Mantícora
- Grupo Mitológico Arpía
3. Gestión de Recursos
Porcentaje de Almacenamiento
Rango: 1-100% | Por defecto: 80%
Porcentaje máximo de almacenamiento de recursos para usar en producción de unidades.
Min Almacenamiento % a Mantener
Rango: 0-100%
Recursos mínimos a mantener en ciudades proveedoras antes de que puedan enviar recursos a otros.
Máx Ciudades Recibiendo Recursos
Rango: 1-99 ciudades | Por defecto: 2 ciudades
Limita cuántas ciudades de alta prioridad pueden recibir recursos simultáneamente. Previene que los recursos se distribuyan demasiado.
Tiempo Máximo de Viaje
Rango: 5-120 minutos | Por defecto: 30 minutos
Tiempo máximo de viaje para intercambios de recursos. Omite ciudades distantes para evitar tiempos de entrega largos.
Valor Mínimo de Intercambio
Rango: 100-2000 | Por defecto: 500
Valor total mínimo de recursos para que se ejecute un intercambio. Se omiten intercambios pequeños a menos que satisfagan el 80% de una necesidad de recursos.
Omitir Proveedores con Construcciones Pendientes
Interruptor: Encendido/Apagado
Cuando está habilitado, previene que ciudades con construcciones en cola y nada siendo construido actualmente en el senado envíen recursos (necesitan recursos para construcción).
4. Configuración de Héroes
Requisitos de Héroe
Umbral de Unidades Terrestres: Total de unidades requeridas para activar asignación de héroe terrestre
Umbral de Unidades Navales: Total de unidades requeridas para activar asignación de héroe naval
Cómo funciona:
- Cuando el TOTAL de unidades puestas en cola para un tipo de unidad excede el umbral, el sistema asigna el héroe apropiado
- Ejemplo: Si Umbral Terrestre = 100, y estás poniendo en cola 120 Espadachines, el héroe será asignado
- El héroe obtiene la reducción de costo/tiempo para TODOS los lotes de ese tipo de unidad
Casos Especiales:
- Carro: Usa 1/2 del umbral terrestre(e.g., 50 instead of 100)
- Jinete: Usa 1/3 del umbral terrestre(e.g., 33 instead of 100)
- Unidades mitológicas con Anysia: Umbral ignorado completamente (siempre usa héroe si está habilitado)
Asignaciones de Héroes
Elige qué héroes usar para qué tipos de unidades:
Héroes Navales
- Aristóteles: Barco Incendiario
- Dédalo: Birreme
- Argos: Barco de transporte rápido O Trirreme
Héroes Terrestres
- Forcis: Hondero, Jinete, Carro
- Ulises: Espadachín
- Filoctetes: Arquero
Héroes Mitológicos
- Anysia: Mantícora o Arpía (interruptores separados)
5. Configuración de Poder Divino
Requisitos de Poder
Umbral de Unidades Terrestres: Tamaño de lote que requiere Mejora de Fertilidad
Umbral de Unidades Navales: Tamaño de lote que requiere Llamada del Océano
Cuando el lote excede el umbral, el sistema lanza poder divino para bonificación de producción (si no está ya activo).
6. Sistema de Prioridad
Siempre Habilitado - Controla distribución de recursos y orden de asignación de héroes.
Prioridades de Grupo
Lista reordenable que muestra prioridad de procesamiento (1 = más alta).
Orden Por Defecto:
- Naval Defensivo (prioridad más alta)
- Naval Ofensivo
- Terrestre Defensivo
- Terrestre Ofensivo
- Mixto
- Mitológico Mantícora
- Mitológico Arpía (prioridad más baja)
Cómo funciona:
- Los grupos de mayor prioridad obtienen recursos primero
- Usa botones ▲/▼ para reordenar prioridades
Botones de Acción
1. Auto-Configurar Ciudades (Todas las Ciudades)
Función: Calcula composiciones óptimas de unidades para TODAS las ciudades
Qué Hace:
Escanea la asignación de grupo de cada ciudad, analiza población y recursos disponibles, calcula mezcla ideal de unidades para cada tipo de grupo, pobla colas de unidades para todas las ciudades, NO crea unidades, solo las planifica
Usar Cuando: Configurando colas iniciales o reconfigurando tu imperio
2. Auto-Configurar Ciudades (Ciudad Actual)
Función: Calcula unidades óptimas para CIUDAD ACTUAL SOLAMENTE
Qué Hace:
Analiza grupo de ciudad actual, calcula composición ideal de unidades, pobla cola solo para esta ciudad, NO crea unidades, solo las planifica
Usar Cuando: Configuración rápida de una sola ciudad
3. Forzar Verificación de Auto-Unidades
Función: Activa ejecución completa inmediata del sistema con gestión de recursos
Qué Hace:
Omite intervalo de tiempo normal para ejecución inmediata, optimiza posiciones de héroes basándose en prioridades, analiza necesidades de recursos para ciudades prioritarias, ejecuta intercambios de recursos entre ciudades, crea unidades en todas las ciudades configuradas, ejecuta ciclo completo del Creador Automático de Unidades
Usar Cuando: Listo para ejecutar producción en todo el imperio inmediatamente, fuera del horario normal
4. Ver Resumen de Cola
Función: Abre interfaz detallada de gestión de cola
Muestra:
Todas las ciudades con unidades en cola, iconos de unidades con cantidades, qué ciudades recibirían recursos, visualización de orden de prioridad, asignaciones de grupos
Funcionalidades:
Filtrar por tipo de grupo, eliminar lotes individuales de unidades, limpiar colas completas de ciudades
Sistema de Comercio de Recursos
Cómo Funciona
- Análisis de Prioridad: Identifica ciudades de alta prioridad que necesitan recursos
- Selección de Proveedor: Encuentra ciudades con exceso de recursos para comercio
- Cálculo de Comercio: Calcula rutas de comercio óptimas entre proveedor y receptor
- Verificación de Tiempo de Viaje: Valida que los intercambios estén dentro del tiempo máximo de viaje
- Verificación de Valor: Asegura que los intercambios cumplan requisitos mínimos de valor
- Ejecución: Envía recursos a ciudades prioritarias vía sistema de comercio
Reglas de Proveedor
Debe tener recursos por encima del porcentaje mínimo de almacenamiento, no enviará recursos si tienen construcciones pendientes y nada siendo construido actualmente en el senado (si la configuración está habilitada), debe estar dentro del tiempo máximo de viaje, el intercambio debe cumplir umbral mínimo de valor
Reglas de Receptor
Debe estar en las N ciudades prioritarias principales (basándose en la configuración Máx Ciudades Recibiendo), debe tener unidades reclutables en cola, debe tener héroes disponibles (si se necesitan), debe tener favor suficiente (para unidades mitológicas), no puede estar bloqueado por requisitos de investigación
Sistema de Optimización de Héroes
Cómo Funciona
- Escaneo de Prioridad: Identifica qué ciudades necesitan qué héroes
- Resolución de Conflictos: Resuelve casos donde múltiples ciudades necesitan el mismo héroe
- Movimiento de Héroe: Mueve héroes a ciudades de mayor prioridad
- Seguimiento de Estado: Monitorea viaje y disponibilidad de héroes
Beneficios de Héroes
- Tiempo de producción reducido
- Costo de recursos reducido
Mejores Prácticas
Configuración Inicial
- Asignar Grupos: Usa grupos de ciudades de Grepolis para asignar a cada ciudad un rol
- Coincidir Nombres: Asegura que los nombres de grupos en el bot coincidan exactamente con Grepolis
- Configurar Prioridades: Ajusta prioridades de grupos basándose en tu estrategia
- Establecer Umbrales: Configura umbrales de héroe/poder basándose en tus héroes
- Ejecutar Auto-Configurar: Usa "Auto-Configurar Ciudades (Todas las Ciudades)" para poblar colas
Gestión Continua
- Revisa Resumen de Cola regularmente para monitorear producción
- Ajusta Prioridades mientras tu estrategia evoluciona
- Vuelve a ejecutar Auto-Configurar al agregar nuevas ciudades
- Monitorea uso de héroes para optimización
Funcionalidades Avanzadas
Gestión de Cola
- Resumen Visual: Ver todas las unidades en cola en múltiples ciudades en un solo lugar
- Control de Lotes: Eliminar lotes específicos de unidades si los planes cambian
- Filtrado de Ciudad: Filtrar cola por tipo de grupo para revisión enfocada
Lanzamiento Automatizado de Poderes
- Lanza automáticamente Mejora de Fertilidad (Hera, 80 favor) para lotes grandes terrestres
- Lanza automáticamente Llamada del Océano (Poseidón, 60 favor) para lotes grandes navales
- Solo lanza si no está ya activo
- Respeta configuraciones de umbral de poder
Validación de Investigación
- Omite unidades aún no investigadas en cada ciudad
- Valida niveles de edificios (ej., Barco Colonizador requiere Puerto 10)
- Verifica requisitos de dios para unidades mitológicas
- Asegura que existen unidades reclutables antes de intercambiar recursos
Funcionalidades de Seguridad
Comportamiento Natural
- Retrasos aleatorios entre acciones
- Procesamiento escalonado de ciudades
- Patrones de comercio realistas
- Tiempo de decisión similar a humano
Protección de Recursos
- Salvaguardas de porcentaje mínimo de almacenamiento
- Ciudades proveedoras mantienen amortiguadores de recursos
- Protección de cola de construcción
- Valores mínimos de intercambio
Validación Inteligente
- Verificación de requisitos de investigación
- Confirmación de disponibilidad de favor
- Verificación de disponibilidad de héroe
- Validación de capacidad de población
Integración de Cola
- Se integra con cola de acciones global
- Respeta configuraciones de pausa nocturna
- Coordina con otras automatizaciones
- Indicadores visuales de cola
Solución de Problemas
Ciudades No Recibiendo Recursos
Verifica si están en las N ciudades prioritarias principales (basándose en la configuración Máx Ciudades), verifica que tengan unidades reclutables en cola, asegura que los héroes requeridos estén disponibles, verifica requisitos de favor
Unidades No Siendo Creadas
Verifica que la ciudad tenga cola configurada (ejecuta Auto-Configurar), verifica que los requisitos de investigación estén cumplidos, asegura recursos locales suficientes, verifica capacidad de población
Héroes No Moviéndose
Verifica que el sistema de prioridad esté habilitado, verifica que los umbrales de héroe estén establecidos apropiadamente, asegura que los héroes no estén heridos o viajando, verifica que los interruptores de asignación de héroe estén habilitados
Resumen de Cola Vacío
Ejecuta "Auto-Configurar Ciudades" primero para poblar colas, verifica que las asignaciones de grupos de ciudades coincidan exactamente con los nombres configurados, verifica que las ciudades tengan población disponible
Esta guía cubre el sistema completo del Creador Automático de Unidades - ¡la funcionalidad de automatización más avanzada para coordinar producción en todo tu imperio de Grepolis!
Preguntas Frecuentes
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