Guía de Comercio Automático
Sistema inteligente de comercio de recursos que equilibra recursos
Resumen
Comercio Automático equilibra inteligentemente recursos entre tus ciudades. Inicia automáticamente intercambios cuando se detectan desequilibrios de recursos, optimizando distribución de madera, piedra y plata para mantener todas las ciudades bien abastecidas.
Prerrequisitos
- Edificios de Mercado: Nivel de mercado 5+ en ciudades proveedoras para capacidad de comercio
- Múltiples Ciudades: Al menos dos ciudades para intercambiar
Cómo Funciona
Sistema Proveedor-Consumidor
- Ciudades Proveedoras: Ciudades con exceso de recursos por encima de niveles deseados
- Ciudades Consumidoras: Ciudades con escasez de recursos por debajo de niveles deseados
- Detección Automática: El sistema clasifica ciudades basándose en niveles de recursos
- Anulación Manual: Establecer roles de ciudad (Proveedor/Consumidor/Ignorar)
Proceso de Comercio
- Análisis de ciudad para niveles y necesidades de recursos
- Clasificación Proveedor/Consumidor
- Cálculo de cantidad óptima de intercambio
- Validación de tiempo de viaje
- Gestión de capacidad y distribución
Configuración Principal
1. Activar Comercio Automático
- Interruptor: Interruptor de encendido/apagado para activar automatización de comercio de recursos
- Mostrar Estado: Muestra estado (Activado/Desactivado/Comerciando...)
2. Cantidades Objetivo de Recursos
Establece niveles deseados de recursos para cada ciudad:
- Por defecto: 11,000 madera
- • Auto-ajustado si el almacenamiento máximo en la ciudad está por debajo del objetivo
- Por defecto: 11,000 piedra
- • Auto-ajustado si el almacenamiento máximo en la ciudad está por debajo del objetivo
- Por defecto: 11,000 plata
- • Auto-ajustado si el almacenamiento máximo en la ciudad está por debajo del objetivo
3. Configuración de Tiempo de Comercio
Tiempo Entre Intercambios
- 5-15 minutos
- 10-20 minutos
- 15-30 minutos
- 20-40 minutos
- 40-60 minutos
Tiempo Máximo de Viaje
- Propósito: Limita intercambios dependiendo de la duración
- Por defecto: 30 minutos
- Función: Previene intercambios largos
- Detección Inteligente: Calcula automáticamente duración de intercambio
4. Reserva de Recursos
- Propósito: Porcentaje mínimo de capacidad de almacenamiento que las ciudades deben mantener antes de enviar recursos
- Por defecto: 15% de capacidad de almacenamiento
- Función: Las ciudades solo pueden enviar recursos si tienen más de (Capacidad de Almacenamiento × Porcentaje de Reserva) + 400 mínimo
- Ejemplo: 30,000 almacenamiento × 15% + 400 = 4,900 reserva mínima. La ciudad solo puede enviar si tiene más de 4,900 de cada recurso
Características Clave:
- Basado en Almacenamiento: La reserva se calcula de la capacidad total de almacenamiento, no recursos actuales
- Seguridad Mínima: Siempre mantiene al menos 400 recursos + porcentaje de almacenamiento
- Aleatorización: Agrega 0-5% extra para prevenir patrones predecibles
- Configurable en UI: Ajustable de 0-100% en panel de configuraciones de Comercio Automático
Cómo Funciona:
- • Las ciudades pueden mantener un porcentaje de su capacidad total de almacenamiento como reserva
- • Solo recursos por encima de este umbral de reserva pueden enviarse a otras ciudades
- • Previene que las ciudades envíen demasiados recursos y se queden vacías
- • Asegura que las ciudades siempre mantengan un amortiguador de seguridad basado en su tamaño de almacenamiento
Modo Festival
Resumen
Modo Festival gestiona automáticamente distribución de recursos para preparar ciudades para festivales. El sistema cambia inteligentemente roles de ciudad basándose en preparación, asegurando que tus ciudades más preparadas reciban recursos para albergar festivales.
Qué Hace
- Monitorea Todas las Ciudades: Verifica continuamente niveles de recursos vs costos de celebración
- Clasifica por Preparación: Calcula qué ciudades están más cerca de requisitos de celebración
- Cambio Automático de Rol: Asigna automáticamente roles consumidor/proveedor basándose en preparación
- Detección de Celebración: Detecta cuando una ciudad inicia una celebración y la convierte de vuelta a proveedor
- Optimización Dinámica: Actualiza constantemente para enfocar recursos en próximas ciudades listas
Configuraciones de Modo Festival
1. Cambio Automático de Ciudades de Festival
Interruptor: Activar/Desactivar gestión automática de festivales
Cuando está Activado:
- • El sistema anula asignaciones manuales de roles de ciudad
- • Asigna automáticamente roles basándose en preparación de celebración
- • Monitorea celebraciones activas y ajusta en consecuencia
- • Clasifica ciudades por qué tan cerca están de costos de celebración
Cuando está Desactivado:
- • Usa asignaciones manuales de roles de ciudad
- • Sin cambio automático basándose en preparación
2. Máx Ciudades de Festival
- Rango: 1-99 ciudades
- Por defecto: 1 ciudad
- Función: Limita cuántas ciudades simultáneamente reciben recursos para festivales
Cómo Funciona:
- • Las N ciudades más listas se convierten en consumidoras (reciben recursos)
- • Todas las demás ciudades se convierten en proveedoras (envían recursos)
- • Cuando las ciudades inician festivales, rotan de vuelta a proveedor y la próxima ciudad lista se convierte en consumidora
Requisitos de Celebración
Las ciudades deben cumplir estos requisitos para ser consideradas para modo festival:
Sin Bonificación de Festival:
- Nivel de Academia: 30
- Nivel de Almacén: 23
- Costos de Recursos: 15,500 madera / 18,500 piedra / 15,500 plata
Con Bonificación de Festival (20% reducción):
- Nivel de Academia: 30
- Nivel de Almacén: 19 (más bajo debido a costos reducidos)
- Costos de Recursos: 12,550 madera / 14,900 piedra / 12,650 plata
Amortiguador de Seguridad:
Medida Anti-Detección: El sistema agrega 500 recursos a los costos requeridos para prevenir comportamiento sospechoso. Esto asegura que los festivales no se inicien inmediatamente cuando se alcanza la cantidad exacta, haciendo que la automatización parezca más natural y similar a humano.
Modos de Operación
Modo Normal
Condición: Al menos una ciudad cumple requisitos de elegibilidad
Comportamiento:
- • Solo ciudades elegibles consideradas para rol consumidor
- • Ciudades no elegibles excluidas de rotación de festival
- • Ciudades clasificadas por preparación dentro del grupo elegible
- • Ciudades con celebraciones activas siempre se convierten en proveedoras
Modo de Respaldo
Condición: Ninguna ciudad cumple requisitos de elegibilidad para festivales
Comportamiento:
- • TODAS las ciudades se convierten en consumidoras (flujo máximo de recursos)
- • Continúa hasta que al menos una ciudad se vuelva elegible para festivales
- • Cambia automáticamente a Modo Normal cuando aparece ciudad elegible
Flujo de Automatización
- Monitoreo Continuo: Verifica cada ciclo de comercio para:
- - Niveles de recursos de ciudad
- - Celebraciones activas
- - Estado de elegibilidad
- - Clasificaciones de preparación
- Asignación de Rol:
- - Clasifica todas las ciudades elegibles por preparación
- - Asigna las N principales como consumidoras (configuración Máx Ciudades de Festival)
- - Asigna el resto como proveedoras
- - Ciudades con celebraciones activas forzadas a proveedor
- Detección de Celebración:
- - Detecta cuando ciudad consumidora inicia celebración
- - Convierte automáticamente esa ciudad a proveedor
- - Promueve próxima ciudad lista a rol consumidor
- - Recursos fluyen a nueva ciudad objetivo
- Distribución de Recursos:
- - Ciudades proveedoras envían exceso a consumidoras
- - Consumidoras acumulan recursos para celebraciones
- - Sistema optimiza para preparación más rápida de celebración
Sistema de Gestión de Roles de Ciudad
Detección Automática de Rol
El sistema clasifica inteligentemente ciudades basándose en niveles de recursos:
Criterios de Consumidor:
- Escasez de Recursos: CUALQUIER recurso por debajo de cantidad deseada
- Dinámico: Se actualiza basándose en niveles de recursos actuales
Criterios de Proveedor:
- Exceso de Recursos: Recursos exceden deseado + reserva
- Exceso Disponible: Tiene recursos para distribución
Anulación Manual de Rol
Asignar manualmente roles de ciudad que anulan detección automática:
- • Recibe recursos cuando está por debajo de objetivos
- • Prioridad para distribución de recursos
- • Envía recursos en exceso a otras ciudades
- • Siempre actúa como proveedor independientemente de niveles
- • Excluido de todas las operaciones de comercio
- • No recibe ni envía recursos
Interfaz de Configuración de Rol de Ciudad
- Configuraciones Individuales: Establecer rol para cada ciudad por separado
- Operaciones Masivas: "Todo Consumidor", "Todo Proveedor", "Todo Ignorar"
- Actualizaciones en Tiempo Real: Los cambios toman efecto inmediatamente
- Configuraciones Persistentes: Roles guardados entre sesiones
- Anulación de Festival: Cuando Modo Festival está habilitado, los roles se gestionan automáticamente
Funcionalidades Avanzadas
Distribución Inteligente de Recursos
- Comercio multi-recurso
- Optimización de capacidad
- Asignación proporcional basada en necesidades de recursos
- Sistema de prioridad enfoca recursos más necesitados
Validación Inteligente de Rutas de Comercio
- Verificación de duración valida tiempo de viaje
- Filtrado de distancia omite rutas demasiado largas
Cálculo de Necesidad de Recursos
Cálculo Básico:
Recurso Necesitado = Cantidad Objetivo - Cantidad Actual
Características Mejoradas:
- • Agrega 100-1,300 bonificación aleatoria para necesidades bajo 2,000
- • Previene intercambios pequeños frecuentes
- • Crea amortiguador para fluctuaciones naturales de recursos
Medidas Anti-Detección
- Retrasos aleatorios entre operaciones
- Tiempo variable entre cambios de ciudad
- Patrones naturales imitan comercio humano
- Integración de cola de acciones previene conflictos
Flujo de Operación de Comercio
Proceso Paso a Paso
- Análisis de ciudad para niveles y roles de recursos
- Clasificación: proveedores (exceso) vs consumidores (escasez)
- Planificación de ruta: identificar proveedores apropiados para consumidores
- Verificación de duración: validar tiempo de viaje de ruta de comercio
- Cálculo de capacidad: determinar cantidades óptimas
- Ejecución de intercambio: enviar recursos
- Seguimiento de progreso: monitorear finalización y actualizar estado
Verificaciones de Validación de Comercio
- Nivel de mercado 5+ en ciudad proveedora
- Recursos en exceso suficientes en proveedor
- Necesidad válida de recursos en consumidor
- Capacidad de intercambio disponible
- Duración de ruta dentro de límites
- Sin conquista de ciudad en progreso
Preguntas Frecuentes
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