Guía de Granja de Favor Automática
Granja de favor automáticamente de ciudades enemigas usando Arpía y Mantícora
Resumen
La funcionalidad de granja de favor automática detecta automáticamente ciudades con arpías o mantícoras y granja favor de ciudades enemigas en la misma isla (modo isla) o objetivos específicos seleccionados manualmente (modo manual). La funcionalidad monitorea el favor actual, programa ataques inteligentemente y pone en lista negra ciudades vacías para optimizar la granja de favor.
Prerrequisitos
- Investigación de Saqueo de Templo: Requerida en cada ciudad de granja
- Unidades Mitológicas: Arpía (Hera) o Mantícora (Zeus) en tus ciudades
- Planificador de Ataques: Los ataques se programan a través del sistema de planificador de ataques
Cómo Funciona
Sistema de Detección
- Monitoreo en tiempo real: escanea todas tus ciudades cada 30 segundos
- Detección de unidades: identifica ciudades con arpía o mantícora
- Seguimiento de favor: monitorea niveles de favor actuales para Zeus y Hera
- Objetivos inteligentes: encuentra automáticamente objetivos apropiados basados en modo
- Validación de investigación: asegura que saqueo de templo esté investigado antes de atacar
Lógica de Granja
- Escanear ciudad: verifica todas tus ciudades para unidades arpía/mantícora
- Verificación de investigación: verifica que la investigación de saqueo de templo esté completada
- Verificación de favor: ignora si el favor ya está lleno para este dios
- Conteo de unidades: asegura que las unidades mínimas estén disponibles
- Selección de objetivo: encuentra ciudades enemigas apropiadas (basado en modo)
- Verificación de movimiento: espera si las unidades están actualmente fuera o regresando
- Programación de ataque: agrega ataque al planificador de ataques con retraso aleatorio
- Seguimiento de resultados: monitorea resultados de ataques y pone en lista negra ciudades vacías
Sistema de Lista Negra
- Lista negra automática: ciudades con favor insuficiente se ponen en lista negra por 12 horas
- Umbral: menos de 5 favor por unidad enviada activa lista negra
- Favor cero: sin favor ganado resulta en lista negra inmediata
- Expiración: lista negra expira automáticamente después de 12 horas
- Indicador visual: objetivos en lista negra muestran cuenta regresiva en la interfaz
Modos de Operación
1. Modo Isla (auto)
- Dirige automáticamente ciudades en la misma isla que cada ciudad de granja
- Prioriza ciudades con menos puntos primero
- No se necesita configuración manual
- Perfecto para granja de favor pasiva
Cómo funciona:
- Detecta qué ciudades tienen unidades arpía/mantícora
- Encuentra todas las ciudades enemigas en esta isla
- Dirige a la ciudad más débil (menos puntos)
- Evita automáticamente ciudades en lista negra
2. Modo Manual
- Configura manualmente objetivos específicos para cada ciudad
- Control total sobre qué ciudades atacan qué objetivos
- Puede dirigir ciudades en cualquier isla
Cómo funciona:
- Selecciona ciudad atacante (debe tener unidades arpía/mantícora)
- Busca ciudad objetivo por nombre
- Agrega objetivo a la lista de ataques
- El sistema granja automáticamente este objetivo específico
Gestión de Objetivos:
- Buscar por nombre de ciudad
- Ver nombre y puntos del jugador
- Eliminar objetivos en cualquier momento
- Ver estado de lista negra con cuenta regresiva
Configuración Principal
Interruptor Activar/Desactivar
- Ubicación: Parte superior del panel de Granja de Favor
- Mostrar Estado: Muestra "Activado" (verde) o "Desactivado" (rojo)
- Próxima Verificación: Cuenta regresiva hasta la próxima verificación de granja (30 segundos)
- Estado Actual: "Esperando" cuando está activo, "En Pausa" durante Pausa Nocturna
Configuración de Ajustes
1. Modo de Granja
- Isla: Granja automáticamente ciudades de la misma isla
- Manual: Solo ataca objetivos configurados manualmente
2. Retraso de Ataque
Controla cuándo se programan los ataques (rango de retraso aleatorio):
- 1-10 minutos
- 5-20 minutos
- 10-30 minutos
- 20-50 minutos
*Nota: Este es cuando el ataque EMPIEZA a enviarse, no la hora de llegada
3. Unidades Mínimas
- Arpía mínima requerida para enviar ataque
- Por defecto: 1
- Mantícora mínima requerida para enviar ataque
- Por defecto: 1
Configuración Avanzada
1. Bloqueo de Alianza y Jugador
Ignorar Misma Alianza
- Por defecto: Activado
- Omite automáticamente atacar ciudades propiedad de miembros de alianza
- Previene fuego amigo accidental
🚫 Jugadores en Lista Negra
- Bloquear manualmente jugadores específicos de ser objetivos
- Agregar jugadores por nombre
- Todas las ciudades propiedad de jugadores en lista negra serán omitidas
- Compartido con funcionalidad Granja de PC
🛡️ Alianzas en Lista Negra
- Bloquear alianzas enteras de ser objetivos
- Agregar alianzas por nombre
- Todas las ciudades de alianzas en lista negra serán omitidas
- Compartido con funcionalidad Granja de PC
2. Omitir Ciudad Fantasma
- Por defecto: Desactivado
- Propósito: Omitir ciudades fantasma (ciudades abandonadas sin jugador)
3. Filtro de Puntos Mínimos de Ciudad
- Por defecto: 0 (sin mínimo)
- Solo ataca ciudades por encima de un umbral de puntos especificado
- Ayuda a evitar ciudades muy pequeñas o inactivas
- Compartido con funcionalidad Granja de PC
4. Soporte de Unidades Adicionales
Enviar unidades no mitológicas adicionales junto con tu Arpía/Mantícora:
- Hondero
- Jinete
- Carro
- Hoplita
Opciones de Configuración
- Configuración por Ciudad: Establecer diferentes tipos de unidades para cada ciudad
- Umbral Mínimo de Unidades: Solo envía si tienes suficientes unidades
- Personalizar qué unidades no mitológicas incluir
Importante: Restricción de Misma Isla
- Las unidades adicionales NO pueden cruzar agua
- Solo Arpía/Mantícora pueden atacar diferentes islas
- Si el objetivo está en una isla diferente, omitirlo
- Los ataques de la misma isla incluirán unidades adicionales configuradas
- El bot detecta automáticamente los límites de las islas
Configuración de Modo Manual
Agregar Objetivos
- Activar Modo Manual: Cambiar de Isla a Manual
- Buscar Ciudad: Escribe el nombre de la ciudad en el cuadro de búsqueda
- Seleccionar Objetivo: Haz clic en la ciudad deseada de los resultados de búsqueda
- Confirmar: El objetivo se agrega a la lista de objetivos de tu ciudad actual
Visualización de Información de Objetivo
Cada objetivo manual muestra:
- Nombre de Ciudad: Ciudad objetivo (truncada si es larga)
- Botón Eliminar: ✕ para eliminar objetivo
- Estado de Lista Negra: 🚫 con cuenta regresiva si está en lista negra
Los Resultados de Búsqueda Muestran:
- Nombre de ciudad
- Nombre de jugador
- Puntos de jugador
- Haz clic para agregar
Priorización de Objetivos
- Los ataques se envían a objetivos con menos puntos primero
- Maximiza el favor ganado vs. resistencia potencial
- Omite automáticamente objetivos en lista negra
Historial de Ataques
Visualización de Ataques de Hoy
Muestra todos los ataques de granja de favor enviados hoy desde la ciudad actual:
Columnas:
- De: Ciudad atacante (tu ciudad)
- A: Ciudad objetivo
- Unidades: Unidades enviadas (ej., "25 Arpía")
- Favor: Favor ganado (verde si es positivo, rojo si es cero)
- Tiempo: Hora de llegada del ataque
Funcionalidades:
- Paginación (5 entradas por página)
- Se restablece automáticamente diariamente
- Botón Limpiar para eliminar todo el historial
- Nombres de ciudades clicables (abre ciudad en el juego)
Funcionalidades de Seguridad
Detalles de Programación de Ataques
Cómo Funciona la Programación
Preguntas Frecuentes
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