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Guía de Granja de Favor Automática

Granja de favor automáticamente de ciudades enemigas usando Arpía y Mantícora

Resumen

La funcionalidad de granja de favor automática detecta automáticamente ciudades con arpías o mantícoras y granja favor de ciudades enemigas en la misma isla (modo isla) o objetivos específicos seleccionados manualmente (modo manual). La funcionalidad monitorea el favor actual, programa ataques inteligentemente y pone en lista negra ciudades vacías para optimizar la granja de favor.

Prerrequisitos

  • Investigación de Saqueo de Templo: Requerida en cada ciudad de granja
  • Unidades Mitológicas: Arpía (Hera) o Mantícora (Zeus) en tus ciudades
  • Planificador de Ataques: Los ataques se programan a través del sistema de planificador de ataques

Cómo Funciona

Sistema de Detección

  • Monitoreo en tiempo real: escanea todas tus ciudades cada 30 segundos
  • Detección de unidades: identifica ciudades con arpía o mantícora
  • Seguimiento de favor: monitorea niveles de favor actuales para Zeus y Hera
  • Objetivos inteligentes: encuentra automáticamente objetivos apropiados basados en modo
  • Validación de investigación: asegura que saqueo de templo esté investigado antes de atacar

Lógica de Granja

  1. Escanear ciudad: verifica todas tus ciudades para unidades arpía/mantícora
  2. Verificación de investigación: verifica que la investigación de saqueo de templo esté completada
  3. Verificación de favor: ignora si el favor ya está lleno para este dios
  4. Conteo de unidades: asegura que las unidades mínimas estén disponibles
  5. Selección de objetivo: encuentra ciudades enemigas apropiadas (basado en modo)
  6. Verificación de movimiento: espera si las unidades están actualmente fuera o regresando
  7. Programación de ataque: agrega ataque al planificador de ataques con retraso aleatorio
  8. Seguimiento de resultados: monitorea resultados de ataques y pone en lista negra ciudades vacías

Sistema de Lista Negra

  • Lista negra automática: ciudades con favor insuficiente se ponen en lista negra por 12 horas
  • Umbral: menos de 5 favor por unidad enviada activa lista negra
  • Favor cero: sin favor ganado resulta en lista negra inmediata
  • Expiración: lista negra expira automáticamente después de 12 horas
  • Indicador visual: objetivos en lista negra muestran cuenta regresiva en la interfaz

Modos de Operación

1. Modo Isla (auto)

  • Dirige automáticamente ciudades en la misma isla que cada ciudad de granja
  • Prioriza ciudades con menos puntos primero
  • No se necesita configuración manual
  • Perfecto para granja de favor pasiva

Cómo funciona:

  1. Detecta qué ciudades tienen unidades arpía/mantícora
  2. Encuentra todas las ciudades enemigas en esta isla
  3. Dirige a la ciudad más débil (menos puntos)
  4. Evita automáticamente ciudades en lista negra

2. Modo Manual

  • Configura manualmente objetivos específicos para cada ciudad
  • Control total sobre qué ciudades atacan qué objetivos
  • Puede dirigir ciudades en cualquier isla

Cómo funciona:

  1. Selecciona ciudad atacante (debe tener unidades arpía/mantícora)
  2. Busca ciudad objetivo por nombre
  3. Agrega objetivo a la lista de ataques
  4. El sistema granja automáticamente este objetivo específico

Gestión de Objetivos:

  • Buscar por nombre de ciudad
  • Ver nombre y puntos del jugador
  • Eliminar objetivos en cualquier momento
  • Ver estado de lista negra con cuenta regresiva

Configuración Principal

Interruptor Activar/Desactivar

  • Ubicación: Parte superior del panel de Granja de Favor
  • Mostrar Estado: Muestra "Activado" (verde) o "Desactivado" (rojo)
  • Próxima Verificación: Cuenta regresiva hasta la próxima verificación de granja (30 segundos)
  • Estado Actual: "Esperando" cuando está activo, "En Pausa" durante Pausa Nocturna

Configuración de Ajustes

1. Modo de Granja

Isla (Auto) | Manual
  • Isla: Granja automáticamente ciudades de la misma isla
  • Manual: Solo ataca objetivos configurados manualmente

2. Retraso de Ataque

Controla cuándo se programan los ataques (rango de retraso aleatorio):

  • 1-10 minutos
  • 5-20 minutos
  • 10-30 minutos
  • 20-50 minutos

*Nota: Este es cuando el ataque EMPIEZA a enviarse, no la hora de llegada

3. Unidades Mínimas

🦅 Arpía (Mín: 1)
  • Arpía mínima requerida para enviar ataque
  • Por defecto: 1
🦁 Mantícora (Mín: 1)
  • Mantícora mínima requerida para enviar ataque
  • Por defecto: 1

Configuración Avanzada

1. Bloqueo de Alianza y Jugador

Ignorar Misma Alianza

  • Por defecto: Activado
  • Omite automáticamente atacar ciudades propiedad de miembros de alianza
  • Previene fuego amigo accidental

🚫 Jugadores en Lista Negra

  • Bloquear manualmente jugadores específicos de ser objetivos
  • Agregar jugadores por nombre
  • Todas las ciudades propiedad de jugadores en lista negra serán omitidas
  • Compartido con funcionalidad Granja de PC

🛡️ Alianzas en Lista Negra

  • Bloquear alianzas enteras de ser objetivos
  • Agregar alianzas por nombre
  • Todas las ciudades de alianzas en lista negra serán omitidas
  • Compartido con funcionalidad Granja de PC

2. Omitir Ciudad Fantasma

  • Por defecto: Desactivado
  • Propósito: Omitir ciudades fantasma (ciudades abandonadas sin jugador)

3. Filtro de Puntos Mínimos de Ciudad

  • Por defecto: 0 (sin mínimo)
  • Solo ataca ciudades por encima de un umbral de puntos especificado
  • Ayuda a evitar ciudades muy pequeñas o inactivas
  • Compartido con funcionalidad Granja de PC

4. Soporte de Unidades Adicionales

Enviar unidades no mitológicas adicionales junto con tu Arpía/Mantícora:

  • Hondero
  • Jinete
  • Carro
  • Hoplita

Opciones de Configuración

  • Configuración por Ciudad: Establecer diferentes tipos de unidades para cada ciudad
  • Umbral Mínimo de Unidades: Solo envía si tienes suficientes unidades
  • Personalizar qué unidades no mitológicas incluir

Importante: Restricción de Misma Isla

  • Las unidades adicionales NO pueden cruzar agua
  • Solo Arpía/Mantícora pueden atacar diferentes islas
  • Si el objetivo está en una isla diferente, omitirlo
  • Los ataques de la misma isla incluirán unidades adicionales configuradas
  • El bot detecta automáticamente los límites de las islas

Configuración de Modo Manual

Agregar Objetivos

  1. Activar Modo Manual: Cambiar de Isla a Manual
  2. Buscar Ciudad: Escribe el nombre de la ciudad en el cuadro de búsqueda
  3. Seleccionar Objetivo: Haz clic en la ciudad deseada de los resultados de búsqueda
  4. Confirmar: El objetivo se agrega a la lista de objetivos de tu ciudad actual

Visualización de Información de Objetivo

Cada objetivo manual muestra:

  • Nombre de Ciudad: Ciudad objetivo (truncada si es larga)
  • Botón Eliminar: ✕ para eliminar objetivo
  • Estado de Lista Negra: 🚫 con cuenta regresiva si está en lista negra

Los Resultados de Búsqueda Muestran:

  • Nombre de ciudad
  • Nombre de jugador
  • Puntos de jugador
  • Haz clic para agregar

Priorización de Objetivos

  • Los ataques se envían a objetivos con menos puntos primero
  • Maximiza el favor ganado vs. resistencia potencial
  • Omite automáticamente objetivos en lista negra

Historial de Ataques

Visualización de Ataques de Hoy

Muestra todos los ataques de granja de favor enviados hoy desde la ciudad actual:

Columnas:

  • De: Ciudad atacante (tu ciudad)
  • A: Ciudad objetivo
  • Unidades: Unidades enviadas (ej., "25 Arpía")
  • Favor: Favor ganado (verde si es positivo, rojo si es cero)
  • Tiempo: Hora de llegada del ataque

Funcionalidades:

  • Paginación (5 entradas por página)
  • Se restablece automáticamente diariamente
  • Botón Limpiar para eliminar todo el historial
  • Nombres de ciudades clicables (abre ciudad en el juego)

Funcionalidades de Seguridad

Monitoreo de Nivel de Favor
Verifica favor antes de atacar, ignora si ya está lleno
Preservación de Unidades
Respeta umbrales mínimos de unidades
Sistema de Lista Negra
Previene ataques repetidos en ciudades vacías
Validación de Datos
Verifica investigación y existencia de objetivo
Integración de pausa nocturna
Se pausa automáticamente durante las horas configuradas

Detalles de Programación de Ataques

Cómo Funciona la Programación

Hora Actual: 10:00:00
Retraso de Ataque: 5-20 minutes (aleatorio: 12.3 minutos)
Hora de Envío: 10:12:18 (hora actual + retraso aleatorio)
Tiempo de Viaje: 180 segundos (desde cálculo del juego)
Hora de Llegada: 10:15:18 (hora de envío + tiempo de viaje)

Preguntas Frecuentes

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