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Guía de Granja Automática de PC

Granja automáticamente puntos de combate de ciudades enemigas

Resumen

Granja Automática de PC granja automáticamente puntos de combate (PC) de ciudades enemigas usando unidades configuradas. Incluye rotación round-robin, modos de objetivo Isla y Manual, configuración de unidades por ciudad, sistema inteligente de lista negra e integración con Planificador de Ataques para granja optimizada de PC.

Prerrequisitos

  • Unidades Configuradas: Al menos un tipo de unidad debe estar habilitado y cumplir umbral mínimo en cada ciudad de granja
  • Planificador de Ataques: Los ataques se programan a través del sistema de Planificador de Ataques

Cómo Funciona

Sistema de Detección

  • Monitoreo en Tiempo Real: Escanea todas tus ciudades cada 30 segundos
  • Configuración de Unidades: Usa tus configuraciones de unidades por ciudad (sin auto-detección)
  • Objetivos Inteligentes: Encuentra automáticamente objetivos apropiados basándose en modo
  • Rotación Round-Robin: Distribuye ataques justamente entre ciudades y objetivos

Lógica de Granja

  1. Escanear Ciudad: Verifica todas tus ciudades para unidades configuradas
  2. Verificación de Conteo de Unidades: Asegura que las unidades mínimas estén disponibles
  3. Selección de Objetivo: Encuentra ciudades enemigas apropiadas (basándose en modo)
  4. Verificación de Movimiento: Espera si las unidades están actualmente fuera o regresando
  5. Programación de Ataque: Agrega ataque al Planificador de Ataques con retraso aleatorio
  6. Seguimiento de Rotación: Registra último ataque para distribución justa

Modos de Operación

1. Modo Isla (Auto)

  • Dirige automáticamente ciudades en la misma isla que cada ciudad de granja
  • Rotación round-robin de objetivos - cicla a través de todos los objetivos disponibles
  • No se necesita configuración manual
  • Perfecto para granja pasiva de PC

Cómo Funciona:

  1. Detecta qué ciudades tienen unidades configuradas
  2. Encuentra todas las ciudades enemigas en esa isla
  3. Usa rotación round-robin para seleccionar próximo objetivo
  4. Evita ciudades en lista negra automáticamente

2. Modo Manual

  • Configurar manualmente objetivos específicos para cada ciudad
  • Control total sobre qué ciudades atacan qué objetivos
  • Puede dirigir ciudades en cualquier isla (con restricciones para unidades terrestres)

Cómo Funciona:

  1. Seleccionar ciudad atacante (debe tener unidades configuradas)
  2. Buscar ciudad objetivo por nombre
  3. Agregar objetivo a lista de ataques
  4. El sistema granja ese objetivo específico automáticamente

Gestión de Objetivos:

  • Buscar por nombre de ciudad
  • Ver nombre y puntos del jugador
  • Eliminar objetivos en cualquier momento
  • Ver estado de lista negra con cuenta regresiva

Configuración Principal

Interruptor Activar/Desactivar

  • Ubicación: Parte superior del panel de Granja de PC
  • Mostrar Estado: Muestra "Activado" (verde) o "Desactivado" (rojo)
  • Próxima Verificación: Cuenta regresiva hasta próxima verificación de granja (30 segundos)
  • Estado Actual: "Esperando" cuando está activo, "En Pausa" durante Pausa Nocturna

Activar/Desactivar por Ciudad

  • Por defecto: Activado para todas las ciudades
  • Propósito: Controlar individualmente qué ciudades participan en la granja
  • Independiente del interruptor global de activar/desactivar

Configuración de Ajustes

1. Modo de Granja (Por Ciudad)

Isla (Auto) | Manual
  • Isla: Granja automáticamente ciudades de la misma isla con rotación round-robin
  • Manual: Solo ataca objetivos configurados manualmente

2. Retraso de Ataque (Por Ciudad)

Controla cuándo se programan los ataques (rango de retraso aleatorio):

  • 1-5 minutos (por defecto)
  • 5-20 minutos
  • 10-30 minutos
  • 20-50 minutos

*Nota: Este es cuando el ataque EMPIEZA a enviarse, no la hora de llegada

3. Configuración de Unidades (Por Ciudad)

Configurar qué unidades usar para cada ciudad:

🗡️ Hondero
  • Habilitado: Casilla para incluir 🗡️ Hondero
  • Mín: Mínimo requerido para enviar ataque
  • Por defecto: Desactivado, Mín: 0
🐎 Jinete
  • Habilitado: Casilla para incluir 🐎 Jinete
  • Mín: Mínimo requerido para enviar ataque
  • Por defecto: Desactivado, Mín: 0
🏇 Carro
  • Habilitado: Casilla para incluir 🏇 Carro
  • Mín: Mínimo requerido para enviar ataque
  • Por defecto: Desactivado, Mín: 0
🛡️ Hoplita
  • Habilitado: Casilla para incluir 🛡️ Hoplita
  • Mín: Mínimo requerido para enviar ataque
  • Por defecto: Desactivado, Mín: 0
⛵ Barco Incendiario (Barco de Ataque)
  • Habilitado: Casilla para incluir ⛵ Barco Incendiario (Barco de Ataque)
  • Mín: Mínimo requerido para enviar ataque
  • Por defecto: Desactivado, Mín: 0

Cómo Funciona el Envío de Unidades:

  • Todas las unidades disponibles de tipos habilitados se envían (no solo el mínimo)
  • El mínimo es un umbral - el ataque solo ocurre si tienes al menos esa cantidad
  • Configuración por ciudad - cada ciudad puede tener diferentes configuraciones de unidades

Configuración Avanzada

1. Bloqueo de Alianza y Jugador

🤝 Ignorar Misma Alianza

  • Por defecto: Activado
  • Omite automáticamente atacar ciudades propiedad de miembros de alianza
  • Previene fuego amigo accidental
  • Compartido con funcionalidad Granja de Favor

🚫 Jugadores en Lista Negra

  • Bloquear manualmente jugadores específicos de ser objetivos
  • Agregar jugadores por ID o nombre
  • Todas las ciudades propiedad de jugadores en lista negra serán omitidas
  • Compartido con funcionalidad Granja de Favor

🛡️ Alianzas en Lista Negra

  • Bloquear alianzas enteras de ser objetivos
  • Agregar alianzas por ID o nombre
  • Todas las ciudades de alianzas en lista negra serán omitidas
  • Compartido con funcionalidad Granja de Favor

2. Omitir Ciudad Fantasma

  • Por defecto: Desactivado
  • Propósito: Omitir ciudades fantasma (ciudades abandonadas sin jugador)
  • Útil para evitar desperdiciar ataques en ciudades vacías

3. Filtro de Puntos Mínimos de Ciudad

  • Por defecto: 0 (sin mínimo)
  • Solo ataca ciudades por encima de un umbral de puntos especificado
  • Ayuda a evitar ciudades muy pequeñas o inactivas
  • Compartido con funcionalidad Granja de Favor

4. Restricción de Misma Isla

Importante: Las Unidades Terrestres NO Pueden Cruzar Agua

  • Unidades terrestres (Hondero, Jinete, Carro, Hoplita) NO PUEDEN cruzar agua
  • Barco Incendiario PUEDEN atacar diferentes islas
  • Si el objetivo está en una isla diferente y tienes unidades terrestres habilitadas:
  • - Modo Manual: El ataque se omite completamente
  • - Modo Isla: Esto nunca ocurre (solo dirige misma isla)
  • Ataques de misma isla: Todas las unidades configuradas se envían

Sistema de Rotación Round-Robin

Rotación de Ciudad

  • Distribución justa entre todas las ciudades elegibles
  • Rastrea última ciudad atacante
  • Próxima verificación comienza con la próxima ciudad en rotación

Rotación de Objetivo (Por Ciudad)

  • Cada ciudad recuerda su último objetivo
  • Cicla a través de todos los objetivos disponibles en la isla
  • Ordenados por puntos (más bajos primero) para orden consistente
  • Previene atacar repetidamente el mismo objetivo

Configuración de Modo Manual

Agregar Objetivos

  1. Activar Modo Manual: Cambiar de modo Isla a Manual
  2. Buscar Ciudad: Escribe nombre de ciudad en cuadro de búsqueda
  3. Seleccionar Objetivo: Haz clic en la ciudad deseada de los resultados
  4. Confirmar: El objetivo se agrega a la lista de objetivos de tu ciudad actual

Visualización de Información de Objetivo

Cada objetivo manual muestra:

  • Nombre de Ciudad: Ciudad objetivo (truncada si es larga)
  • Puntos: Puntos de ciudad (para priorización)
  • Botón Eliminar: ✕ para eliminar objetivo
  • Estado de Lista Negra: 🚫 con cuenta regresiva si está en lista negra

Los Resultados de Búsqueda Muestran:

  • Nombre de ciudad
  • Nombre de jugador
  • Puntos de jugador
  • Haz clic para agregar

Priorización de Objetivos

  • Los ataques se envían a objetivos con menos puntos primero (con rotación round-robin)
  • Omite automáticamente objetivos en lista negra
  • Distribución justa entre todos los objetivos configurados

Funcionalidades de Seguridad

Preservación de Unidades
Respeta umbrales mínimos de unidades
Tiempo de Ataque
Solo ataca cuando TODAS las unidades habilitadas cumplen sus mínimos
Verificación de Movimiento
Espera si las unidades están actualmente fuera o regresando
Sistema de Lista Negra
Previene ataques repetidos en ciudades en lista negra
Validación de Datos
Verifica que la ciudad objetivo existe en los datos
Integración de Pausa Nocturna
Se pausa automáticamente durante las horas configuradas

Preguntas Frecuentes

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