Guía de Granja Automática
Recolectar automáticamente recursos de las aldeas
Resumen
La Granja Automática recolecta automáticamente recursos de las aldeas para mantener ingresos consistentes. Usa retrasos aleatorios, saltos aleatorios de aldeas y patrones de tiempo variados para simular comportamiento humano. El bot gestiona inteligentemente los horarios de granja mientras parece natural e indetectable.
Prerrequisitos
- Capitán: Requerido para usar la funcionalidad de granja de aldeas
- Múltiples Ciudades: Funciona en todas tus ciudades
- Aldeas de Granja: Aldeas desbloqueadas con opciones de recolección disponibles
Configuración Principal
1. Activar Granja Automática
- Interruptor: Interruptor de encendido/apagado para activar la funcionalidad
- Mostrar Estado: Muestra el estado actual (Activado/Desactivado/En Pausa)
- Cuando está activado, muestra temporizador de cuenta regresiva hasta la próxima operación de granja
2. Tiempo Adicional Entre Granjas
Esta configuración agrega retrasos aleatorios para hacer la granja menos predecible y más similar a humano.
Opciones Disponibles:
- 1-30 segundos
- 10-60 segundos
- 30-60 segundos
- 30-90 segundos
- 30-120 segundos
- 1-5 minutos
- 5-10 minutos
Cómo funciona:
- El bot comienza con el tiempo de enfriamiento base de la aldea
- Agrega retraso aleatorio de tu rango elegido
- Crea variación natural entre operaciones de granja
Opciones de Aleatorización
Agregar posibilidad de pausar granja durante 20-30 minutos
Probabilidad: pequeña posibilidad en cada intento de granja
Efecto: Agrega 20-30 minutos de retraso extra aleatoriamente
Propósito: Crea pausas realistas en el patrón de granja
Recomendación: Habilitar para mayor seguridad
Agregar posibilidad de saltar granja
Probabilidad: pequeña posibilidad en cada intento de granja
Efecto: Omite el intento de granja actual completamente
Propósito: Simula inconsistencia humana
Recomendación: Habilitar para comportamiento más realista
Protección de Almacenamiento
Detener granja si cualquier recurso está lleno
- Activador: Cuando madera, piedra O plata alcanza capacidad de almacenamiento en ciudad actual
- Comportamiento: Detiene temporalmente la granja hasta que se gasten los recursos
- Caso de uso: Previene desperdiciar recursos cuando el almacenamiento está casi lleno
Detener granja si todos los recursos están llenos
- Activador: Cuando madera, piedra Y plata están todas en capacidad de almacenamiento
- Comportamiento: Detiene la granja hasta que se consuman los recursos
- Caso de uso: Más indulgente que la opción "cualquier recurso"
Configuración Recomendada
Recomendado
- Rango de Tiempo: Al menos 10-60 segundos (recomendado)
- Habilitar: "Agregar posibilidad de pausar durante 20-30 minutos"
- Habilitar: "Agregar posibilidad de saltar granja"
Cómo Funciona la Granja
Proceso de Granja:
- Verifica si el consejero Capitán está activo
- Verifica condiciones de almacenamiento (si está habilitado)
- Cambia de ciudades conquistadas si es necesario
- Calcula próxima hora de granja con aleatorización
Cálculo de Tiempo:
Funcionalidades de Seguridad
Protecciones Integradas
- Monitoreo del consejero Capitán
- Integración de pausa nocturna
- Patrones de inconsistencia similares a humanos
Medidas Anti-Detección
- Patrones de tiempo variados
- Granja consciente de almacenamiento
- Simulación de pausa realista
Preguntas Frecuentes
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