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Guía de Evasión Automática

Sistema defensivo inteligente que mueve automáticamente tus unidades a un lugar seguro

Resumen

El sistema de Evasión Automática mueve automáticamente tus unidades a un lugar seguro cuando se detectan ataques entrantes. Protege tus valiosos ejércitos de incursiones enemigas implementando estrategias de evasión inteligentes, evacuando temporalmente tus tropas a ciudades aliadas o ubicaciones seguras.

Cómo Funciona

Sistema de Detección de Ataques

  • Monitoreo de Notificaciones: Intercepta notificaciones de ataques entrantes
  • Análisis de Movimiento: Escanea datos de movimiento para ataques hostiles
  • Detección de BC: Usa análisis de tiempo de viaje para identificar Barcos Colonizadores
  • Prevención de Duplicados: Filtra falsos positivos
  • Actualizaciones en Tiempo Real: Mantiene lista de ataques en vivo con tiempos de llegada

Lógica de Procesamiento de Ataques

  1. Agrupación de ataques: Agrupa por ciudad objetivo y tiempo de llegada
  2. Análisis de tiempo: Calcula tiempo óptimo de evasión
  3. Cambio de ciudad: Cambia a la ciudad objetivo
  4. Preparación de unidades: Analiza unidades disponibles y configuraciones
  5. Ejecución: Envía y cancela unidades con tiempo preciso

Configuración Principal

1. Activar Evasión Automática

  • Interruptor: Interruptor: Interruptor de encendido/apagado para activar la funcionalidad
  • Mostrar Estado: Muestra estado con conteo de ataques activos
  • Estado de Procesamiento: Indica cuando las operaciones de evasión están activas

2. Configuración de Evasión por Ciudad

Cada ciudad requiere configuración individual:

Ciudad Destino de Evasión

  • Selección: Elige qué ciudad en la misma isla enviar unidades
  • Detección de Isla: Obtiene automáticamente ciudades en la misma isla

Modo de Tiempo de Evasión

Antes del Ataque
  • • Las unidades regresan 1-2 segundos antes de que llegue el ataque si se detecta BC
  • • Óptimo para interceptar BC
  • • Recomendado para ciudades defensivas
Después del Ataque
  • • Las unidades regresan 0-1 segundos después de que haya llegado el ataque si se detecta BC
  • • Óptimo para interceptar BC
  • • Recomendado para ciudades ofensivas

3. Gestión de Lista de Ataques

  • Visualización de Ataques: Muestra todos los ataques detectados con información detallada
  • Opciones de Filtrado: Ordenar por tiempo de llegada (más temprano/más tarde primero)
  • Detalles de Ataque: Muestra atacante, defensor, tiempo de llegada y tipo
  • Seguimiento de Estado: Muestra qué ataques han sido procesados/evadidos
  • Eliminación Manual: Eliminar ataques individuales o limpiar toda la lista

Funcionalidades Avanzadas

Reconocimiento de Tipo de Ataque

Detección de Barco Colonizador (BC)

  • Análisis de Tiempo de Viaje: Compara duración del ataque con tiempos de BC
  • Tiempo de Precisión: Usa tiempo especializado para ataques de BC
  • Indicadores Visuales: Ataques de BC marcados con colores distintivos

Manejo de Ataques Regulares

  • Tiempo Aleatorio: Usa retrasos aleatorios para comportamiento humano
  • Ventanas Flexibles: Adapta tiempo basándose en tiempo de llegada
  • Coordinación de Grupo: Maneja múltiples ataques coordinados

Sistema de Gestión de Unidades

Unidades Terrestres

  • Tipos: Todas las unidades militares terrestres (Espadachín, Arquero, Hoplita, etc.)
  • Seguimiento Separado: Tiempo independiente de unidades marinas

Unidades Marinas

  • Fuerzas Navales: Todos los tipos de barcos (Birreme, Trirreme, etc.)
  • Operación Independiente: Puede evadir simultáneamente con terrestres

Funcionalidades Defensivas

Protección de Héroes

  • Detección de Héroes: Identifica héroes presentes automáticamente
  • Evasión Automática de Héroes: Remueve héroes de ciudades objetivo
  • Tiempo de Retorno: Trae héroes de vuelta después de retraso aleatorio (75-115s)

Inscripción de Milicia

  • Activación Automática: Inscribe milicia cuando se detectan ataques
  • Tiempo: Inscribe milicia antes de procesar evasiones de unidades
  • Protección de Ciudad: Proporciona unidades defensivas adicionales

Coordinación Multi-Ataque

  • Procesamiento de Grupo: Maneja múltiples ataques simultáneos
  • Ventanas de Tiempo: Agrupa ataques dentro de ventanas de 4 minutos
  • Sistema de Prioridad: Procesa ataques de BC con mayor prioridad
  • Optimización de Recursos: Minimiza cambio de ciudad

Notas Importantes

Funcionalidades de Seguridad

Compatible con Pausa Nocturna
Se pausa durante las horas nocturnas
Protección de Conquista
Omite ciudades siendo conquistadas
Prevención de Duplicados
Evita procesar el mismo ataque
Resistencia de Red
Maneja problemas de conexión

Preguntas Frecuentes

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