Guía del Planificador de Ataques
Coordinar y enviar automáticamente ataques y apoyo con tiempo preciso entre tus ciudades
Resumen
El Planificador de Ataques coordina y envía automáticamente ataques y apoyo con tiempo preciso entre tus ciudades. Define plantillas de ataque, establece requisitos mínimos de unidades y deja que el bot seleccione inteligentemente ciudades y envíe ataques coordinados a objetivos.
Prerrequisitos
- Unidades Militares: Unidades suficientes en ciudades para cumplir requisitos de plantilla
- Coordenadas del Objetivo: Coordenadas de objetivo válidas para ataques
- Investigación: Investigación de unidades apropiada completada en la Academia
Cómo Funciona
Proceso de Creación de Ataques
- Escanear todas las ciudades para unidades disponibles
- Emparejar ciudades con plantillas de ataque basadas en requisitos de unidades
- Calcular tiempos de viaje y ventanas de llegada
- Seleccionar ciudades óptimas para llegadas sincronizadas
- Enviar ataques con tiempo preciso
- Rastrear y gestionar ataques en curso
Configuración Principal
1. Activar Planificador de Ataques
- Interruptor: Interruptor de encendido/apagado para activar planificación de ataques
- Mostrar Estado: Muestra el estado actual (Activado/Desactivado/En Pausa)
- Próxima Verificación: Cuenta regresiva en tiempo real hasta la próxima verificación de plantilla
2. Requisitos de Unidades de Plantilla
Configurar recuentos mínimos de unidades requeridos para cada plantilla de ataque:
- Barcos Incendiarios (BI): Número mínimo de barcos incendiarios para plantilla BI
- Birreme: Número mínimo de birremes para plantilla Birreme
- Unidades Defensivas: Unidades defensivas mínimas para plantilla de Apoyo TERR
- Unidades Terrestres (Ataque): Unidades de ataque mínimas para plantilla de Ataque TERR
- Unidades Mitológicas: Unidades mitológicas mínimas para plantilla Mitológica
Plantillas de Ataque
Cómo Funciona la Selección de Ciudades: El bot escanea todas tus ciudades y selecciona aquellas que cumplen los requisitos mínimos de unidades para cada plantilla. Se pueden seleccionar múltiples ciudades si todas cumplen los requisitos.
1. Plantilla de Barco Incendiario (BI)
Propósito: Limpiar Barcos Incendiarios enemigos antes de ataques principales
Requisitos
- Conteo mínimo de Barco Incendiario cumplido en ciudad
Unidades Enviadas
- Todos los Barcos Incendiarios disponibles de la ciudad seleccionada
2. Plantilla de Birreme
Propósito: Ataques navales con Birremes
Requisitos
- Conteo mínimo de Birreme cumplido en ciudad
Unidades Enviadas
- Todos los Birremes disponibles de la ciudad seleccionada
3. Plantilla de Apoyo TERR
Propósito: Enviar apoyo defensivo a objetivos
Requisitos
- Unidades defensivas mínimas cumplidas
- La ciudad tiene los tipos de unidades requeridos
- Coordenadas de objetivo válidas
Unidades Enviadas
- Todas las unidades defensivas (Espadachín, Arquero)
- Mezcla proporcional de unidades defensivas disponibles
4. Plantilla de Ataque TERR
Propósito: Ataques terrestres con unidades ofensivas
Requisitos
- Unidades de ataque mínimas cumplidas
- La ciudad tiene unidades terrestres ofensivas
- Objetivo dentro del alcance
- Sin ataques conflictivos
Unidades Enviadas
- Todas las unidades terrestres ofensivas
- Catapultas si están disponibles
- Barcos de transporte según sea necesario
Funcionalidades Especiales
- Cálculo automático de barcos de transporte
- Incluye armas de asedio cuando están disponibles
5. Plantilla Mitológica
Propósito: Enviar unidades mitológicas a objetivos
Requisitos
- Conteo mínimo de unidades mitológicas cumplido en ciudad
Unidades Enviadas
- Todas las unidades mitológicas disponibles
- Arpía, Mantícora, Hidra, etc.
6. Plantilla de Barco Colonizador
Propósito: Programar paquete de ataque coordinado para proteger aterrizaje BC (Barco Colonizador)
Cómo Funciona
Cuando haces clic en el botón CS, programa un paquete de ataque coordinado para proteger un aterrizaje BC. El sistema crea ataques de limpieza que llegan antes de BC y apoyo defensivo que llega después de BC:
- Los ataques de limpieza (LS, Ataque TERR, Mitológico) llegan 1-(1+Recuento) segundos antes de BC
- El apoyo defensivo (Birremes, Defensa TERR) llega 0-Recuento segundos después de BC
Proceso Completo
- Lee tu configuración: Hora de llegada, Recuento CS (dispersión de tiempo) y casilla "-1s Ataque TERR"
- Calcula ventanas de tiempo: Los ataques de limpieza apuntan a (Tiempo base - 1) segundos, El apoyo apunta al Tiempo base
- Programa 5 tipos de ataques: Barcos Incendiarios (LS), Birremes (BIR), Defensa TERR, Ataque TERR y Unidades Mitológicas
- Encuentra ciudades adecuadas: Escanea ciudades, selecciona las con suficientes unidades, verifica tiempos de viaje, valida requisitos
- Añade ataques a tu lista: Crea entradas de ataque programadas usando tus intervalos Ataque/Cancelar
Resultado Final: Obtienes un paquete coordinado con ataques de limpieza llegando antes de BC y apoyo defensivo llegando después de BC, con dispersión de tiempo controlada por tu configuración de Recuento
Configuración de Tiempo y Precisión
Modo de Precisión
Controla con qué precisión deben llegar los ataques:
Opciones Disponibles:
- Sin Precisión - Ataques enviados sin validación de tiempo
- 1-15+ segundos: desviación máxima aceptable respecto a la hora objetivo
Cómo funciona:
- El sistema verifica si el ataque llegará en la ventana de precisión
- Si está fuera de ventana, cancela y reintenta (si el tiempo lo permite)
- Rastrea los intentos y muestra el estado final
Configuración de Reintentos
Entre Cancelar y Reintentar:
- Retraso después de cancelar un ataque fuera de tiempo
Entre Intentos de Ataque:
- Retraso adicional entre intentos de reintento
- Agrega variación aleatoria para patrones naturales
Uso de Plantillas
Variantes de plantilla - optimización del tiempo
Cada plantilla puede tener múltiples variantes para diferentes escenarios de ataque:
Por qué existen las variantes:
Las variantes te permiten configurar diferentes requisitos de unidades y tipos de objetivos para la misma plantilla, permitiendo estrategias de ataque flexibles.
- Plantilla de Barco Incendiario (BI): Plantilla BI: 2 ataques por ciudad - base (todos bi) + variante (bi + barco de transporte)
- Plantilla de Birreme: Plantilla birreme: 4 ataques por ciudad - base + 3 variantes con diferentes combinaciones de barcos
- Plantilla de Apoyo TERR: Apoyo TERR: 4 ataques por ciudad - base + 3 variantes agregando diferentes barcos rompedores
- Plantilla de Ataque TERR: Ataque TERR: 2 ataques por ciudad - base + 1 variante agregando barco de transporte
- Plantilla Mitológica: Plantilla mitológica: 4 ataques por ciudad - base (mitológico puro) + 3 variantes con barcos rompedores
Creación por lotes
- Crear múltiples plantillas de ataque a la vez
- Configurar variantes para cada plantilla simultáneamente
- Establecer requisitos de unidades para todas las variantes
- Guardar y activar todo el plan de ataque con una sola acción
Gestión de Ataques
Visualización de lista de ataques
Ver y monitorear todos los ataques planificados y activos:
- Estado: En espera, En intento, éxito, fallo
- Hora de llegada: llegada objetivo programada
- Unidades: resumen de unidades a enviar
- Intentos: número de nuevos intentos
Indicadores de Estado
Sistema de Verificación de Condiciones
Antes de cada ataque, el sistema valida:
Tiempo y ventanas
- Verifica hora del servidor vs ventana de envío
- Calcula el momento de envío óptimo
- Monitorea el tiempo máximo de ataque (vencimiento)
Disponibilidad de Unidades
- Verifica unidades suficientes en la ciudad
- Verifica respecto a los mínimos de la plantilla
- Valida la capacidad de transporte
Requisitos de Investigación
- Brecha: Brecha: requerida para plantilla de ataque terrestre
- Literas: Literas: detectada automáticamente para cálculos de transporte
Estado de Ciudad
- Verifica si la ciudad todavía existe
- Valida que el ataque todavía es posible
- Asegura que no hay condiciones bloqueantes
Funcionalidades Avanzadas
Lógica de cancelación y reintento
Cuando el tiempo del ataque está desalineado:
- Detecta: Detecta: verifica hora de llegada vs ventana esperada
- Cancela: Cancela: cancela inmediatamente el movimiento
- Espera: Espera: espera el retorno de las unidades
- Retraso: Retraso: aplica el retraso de reintento configurado
- Reintenta: Reintenta: intenta el ataque nuevamente (si el tiempo lo permite)
Ejecución de Alta Prioridad
- El planificador de ataques bloquea otras automatizaciones durante los envíos
- El indicador de cola visual muestra el ataque activo
- Otras funcionalidades se pausan hasta que termine el ataque
Coordinación Multi-Ciudad
- Las plantillas encuentran automáticamente todas las ciudades calificadas
- Cada ciudad obtiene un ataque independiente con hora de llegada correspondiente
- El sistema gestiona el cambio de ciudad automáticamente
Funcionalidades de Seguridad
Comportamiento Natural
- Retrasos aleatorios entre envíos de ataques
- Patrones de tiempo variados
- Selección de ciudades similar a humanos
- Pausas naturales entre operaciones
Tiempo Inteligente
- Cálculos precisos de tiempo de llegada
- Ataques multi-ciudad sincronizados
- Verificación de tiempo de viaje
- Ajustes automáticos de tiempo
Manejo de Errores
- Detección de objetivo inválido
- Manejo de unidades insuficientes
- Gestión de cola de ataques
- Recuperación elegante de fallos
Integración de Cola
- La cola de acciones previene conflictos
- Procesamiento secuencial de ataques
- Ejecución basada en prioridad
- Compatibilidad con pausa nocturna
Preguntas Frecuentes
¿Necesitas Más Ayuda?
Únete a nuestra comunidad de Discord para obtener soporte, hacer preguntas y conectar con otros jugadores que usan GrepoHelper.
Únete al Soporte de Discord