Οδηγός Αυτόματου Δημιουργού Μονάδων
Προηγμένο σύστημα διαχείρισης μονάδων με εξελιγμένους αλγόριθμους δημιουργίας
Επισκόπηση
Ο αυτόματος δημιουργός μονάδων βελτιστοποιεί την παραγωγή μονάδων σε πολλαπλές πόλεις, ισορροπεί διαφορετικούς τύπους μονάδων σύμφωνα με τις στρατηγικές σας ανάγκες και διατηρεί αποτελεσματικά χρονοδιαγράμματα στρατιωτικής ανάπτυξης.
Προαπαιτούμενα
- Πολλαπλές Πόλεις: Λειτουργεί καλύτερα με πολλές πόλεις για βελτιστοποίηση κατανομής πόρων
- Ομάδες Πόλεων: Οι πόλεις πρέπει να αντιστοιχιστούν σε ομάδες στο Grepolis (ναυτική επίθεση, χερσαία άμυνα, μυθολογικές μονάδες, κλπ.)
- Ήρωες: Προαιρετικό αλλά συνιστάται για μπόνους παραγωγής
- Πόροι: Επαρκείς πόροι ή πόλεις παραγωγής πόρων για υποστήριξη παραγωγής
FeatureGuides.autoUnitsCreator.howItWorksTitle
Διαδικασία Συστήματος
- Ανίχνευση Ομάδας Πόλης: Αναγνωρίζει την αντιστοιχισμένη ομάδα κάθε πόλης από το Grepolis
- Υπολογισμός Ουράς: Καθορίζει τη βέλτιστη σύνθεση μονάδων για κάθε πόλη βάσει της ομάδας της
- Βελτιστοποίηση Ηρώων: Μετακινεί τους ήρωες σε πόλεις υψηλής προτεραιότητας για μπόνους παραγωγής (αν είναι ενεργό)
- Ανάλυση Πόρων: Αναγνωρίζει ποιες πόλεις χρειάζονται πόρους και ποιες μπορούν να τους παρέχουν
- Εμπόριο Πόρων: Ανταλλάσσει αυτόματα πόρους μεταξύ πόλεων για υποστήριξη παραγωγής
- Δημιουργία Μονάδων: Προσθέτει μονάδες σε ουρές στρατώνα/λιμάνι βάσει διαθέσιμων πόρων
Κύριες Ρυθμίσεις
1. Διάστημα Ελέγχου
Ελέγχει πόσο συχνά το σύστημα εκτελεί τον πλήρη κύκλο του.
Διαθέσιμες Επιλογές:
- 5-15 λεπτά
- 10-20 λεπτά
- 15-30 λεπτά
- 20-40 λεπτά
- 40-60 λεπτά
2. Ονόματα Ομάδων Πόλεων
Προσαρμόστε τα ονόματα των ομάδων πόλεων σας για να ταιριάζουν με τη ρύθμιση Grepolis σας.
⚠️ Σημαντικό: Αυτά πρέπει να ταιριάζουν ΑΚΡΙΒΩΣ με τα ονόματα ομάδων πόλεων Grepolis σας!
- Ομάδα Ναυτικής Επίθεσης
- Ομάδα Ναυτικής Άμυνας
- Ομάδα Χερσαίας Επίθεσης
- Ομάδα Χερσαίας Άμυνας
- Μικτή Ομάδα
- Ομάδα Μυθολογικών Μαντικόρη
- Ομάδα Μυθολογικών Άρπυια
3. Διαχείριση Πόρων
Ποσοστό Αποθήκης
Εύρος: 1-100% | Προεπιλογή: 80%
Μέγιστο ποσοστό αποθήκης πόρων για χρήση στην παραγωγή μονάδων.
Ελάχιστο Ποσοστό Αποθήκης για Διατήρηση
Εύρος: 0-100%
Ελάχιστοι πόροι για διατήρηση σε πόλεις προμηθευτές πριν μπορέσουν να στείλουν πόρους σε άλλους.
Μέγιστος Αριθμός Πόλεων που Λαμβάνουν Πόρους
Εύρος: 1-99 πόλεις | Προεπιλογή: 2 πόλεις
Περιορίζει πόσες πόλεις υψηλής προτεραιότητας μπορούν να λάβουν πόρους ταυτόχρονα. Αποτρέπει την υπερβολική διάχυση πόρων.
Μέγιστος Χρόνος Ταξιδιού
Εύρος: 5-120 λεπτά | Προεπιλογή: 30 λεπτά
Μέγιστος χρόνος ταξιδιού για εμπορικές συναλλαγές πόρων. Παραλείπει μακρινές πόλεις για αποφυγή μεγάλων χρόνων παράδοσης.
Ελάχιστη Εμπορική Αξία
Εύρος: 100-2000 | Προεπιλογή: 500
Ελάχιστη συνολική αξία πόρων για εκτέλεση συναλλαγής. Οι μικρές συναλλαγές παραλείπονται εκτός αν ικανοποιούν το 80% μιας ανάγκης πόρων.
Παράλειψη Προμηθευτών με Εκκρεμείς Κατασκευές
Εναλλαγή: Ενεργό/Ανενεργό
Όταν είναι ενεργό, αποτρέπει πόλεις με ουρές κατασκευών και τίποτα δεν κατασκευάζεται τώρα στη σύγκλητο από αποστολή πόρων (χρειάζονται πόρους για κατασκευή).
4. Ρυθμίσεις Ηρώων
Απαιτήσεις Ηρώων
Κατώφλι Χερσαίων Μονάδων: Συνολικές μονάδες που απαιτούνται για ενεργοποίηση ανάθεσης χερσαίου ήρωα
Κατώφλι Θαλασσίων Μονάδων: Συνολικές μονάδες που απαιτούνται για ενεργοποίηση ανάθεσης ναυτικού ήρωα
Πώς λειτουργεί:
- Όταν οι ΣΥΝΟΛΙΚΕΣ μονάδες που προστίθενται στην ουρά για έναν τύπο μονάδας υπερβαίνουν το κατώφλι, το σύστημα αναθέτει τον κατάλληλο ήρωα
- Παράδειγμα: Αν το Κατώφλι Χερσαίων = 100, και προσθέτετε 120 Ξιφομάχους στην ουρά, ο ήρωας θα ανατεθεί
- Ο ήρωας λαμβάνει τη μείωση κόστους/χρόνου για ΟΛΕΣ τις παρτίδες αυτού του τύπου μονάδας
Ειδικές Περιπτώσεις:
- Άρμα: Χρησιμοποιεί 1/2 του κατωφλίου χερσαίων(e.g., 50 instead of 100)
- Ιππέας: Χρησιμοποιεί 1/3 του κατωφλίου χερσαίων(e.g., 33 instead of 100)
- Μυθολογικές μονάδες με Anysia: Το κατώφλι αγνοείται εντελώς (χρησιμοποιεί πάντα ήρωα αν είναι ενεργό)
Αναθέσεις Ηρώων
Επιλέξτε ποιους ήρωες να χρησιμοποιήσετε για ποιους τύπους μονάδων:
Ναυτικοί Ήρωες
- Aristotle: Ελαφρύ Πλοίο
- Daidalos: Διήρης
- Argus: Γρήγορο Μεταγωγικό Ή Τριήρης
Χερσαίοι Ήρωες
- Ferkyon: Σφενδονιστής, Ιππέας, Άρμα
- Odysseus: Ξιφομάχος
- Philoctetes: Τοξότης
Μυθολογικοί Ήρωες
- Anysia: Μαντικόρη ή Άρπυια (ξεχωριστές εναλλαγές)
5. Ρυθμίσεις Θείας Δύναμης
Απαιτήσεις Δύναμης
Κατώφλι Χερσαίων Μονάδων: Μέγεθος παρτίδας που απαιτεί Βελτίωση Γονιμότητας
Κατώφλι Θαλασσίων Μονάδων: Μέγεθος παρτίδας που απαιτεί Κάλεσμα του Ωκεανού
Όταν η παρτίδα υπερβαίνει το κατώφλι, το σύστημα χρησιμοποιεί θεία δύναμη για μπόνους παραγωγής (αν δεν είναι ήδη ενεργή).
6. Σύστημα Προτεραιότητας
Πάντα Ενεργό - Ελέγχει την κατανομή πόρων και τη σειρά ανάθεσης ηρώων.
Προτεραιότητες Ομάδων
Επαναδιατάξιμη λίστα που εμφανίζει προτεραιότητα επεξεργασίας (1 = υψηλότερη).
Προεπιλεγμένη Σειρά:
- Ναυτική Άμυνα (υψηλότερη προτεραιότητα)
- Ναυτική Επίθεση
- Χερσαία Άμυνα
- Χερσαία Επίθεση
- Μικτή
- Μυθολογικό Μαντικόρη
- Μυθολογικό Άρπυια (χαμηλότερη προτεραιότητα)
Πώς λειτουργεί:
- Οι ομάδες υψηλότερης προτεραιότητας λαμβάνουν πόρους πρώτες
- Χρησιμοποιήστε κουμπιά ▲/▼ για αναδιάταξη προτεραιοτήτων
Κουμπιά Ενέργειας
1. Αυτόματη Διαμόρφωση Πόλεων (Όλες οι Πόλεις)
Λειτουργία: Υπολογίζει βέλτιστες συνθέσεις μονάδων για ΟΛΕΣ τις πόλεις
Τι Κάνει:
Σαρώνει την ανάθεση ομάδας κάθε πόλης, αναλύει διαθέσιμο πληθυσμό και πόρους, υπολογίζει ιδανικό μείγμα μονάδων για κάθε τύπο ομάδας, συμπληρώνει ουρές μονάδων για όλες τις πόλεις, ΔΕΝ δημιουργεί μονάδες, απλώς τις σχεδιάζει
Χρήση Όταν: Ρύθμιση αρχικών ουρών ή αναδιαμόρφωση της αυτοκρατορίας σας
2. Αυτόματη Διαμόρφωση Πόλεων (Τρέχουσα Πόλη)
Λειτουργία: Υπολογίζει βέλτιστες μονάδες ΜΟΝΟ για ΤΗΝ ΤΡΕΧΟΥΣΑ ΠΟΛΗ
Τι Κάνει:
Αναλύει την ομάδα της τρέχουσας πόλης, υπολογίζει ιδανική σύνθεση μονάδων, συμπληρώνει ουρά μόνο για αυτή την πόλη, ΔΕΝ δημιουργεί μονάδες, απλώς τις σχεδιάζει
Χρήση Όταν: Γρήγορη διαμόρφωση μιας μόνο πόλης
3. Force Auto-Units Check
Λειτουργία: Ενεργοποιεί άμεση πλήρη εκτέλεση συστήματος με διαχείριση πόρων
Τι Κάνει:
Bypasses normal timing interval for immediate execution, optimizes hero positions based on priorities, analyzes resource needs for priority cities, executes resource trades between cities, creates units in all configured cities, runs complete Auto Units Creator cycle
Χρήση Όταν: Έτοιμο για άμεση εκτέλεση παραγωγής σε ολόκληρη την αυτοκρατορία, εκτός κανονικού χρονοδιαγράμματος
4. View Queue Overview
Λειτουργία: Ανοίγει τη διεπαφή λεπτομερής διαχείρισης ουράς
Εμφανίζει:
All cities with queued units, unit icons with quantities, which cities would receive resources, priority order visualization, group assignments
Λειτουργίες:
Filter by group type, remove individual unit batches, clear entire city queues
Resource Trading System
How It Works
- Ανάλυση Προτεραιότητας: Αναγνωρίζει πόλεις υψηλής προτεραιότητας που χρειάζονται πόρους
- Επιλογή Προμηθευτή: Βρίσκει πόλεις με περίσσεια πόρων για εμπόριο
- Υπολογισμός Εμπορίου: Υπολογίζει βέλτιστες διαδρομές εμπορίου μεταξύ παρόχου και παραλήπτη
- Έλεγχος Χρόνου Ταξιδιού: Επικυρώνει ότι οι συναλλαγές είναι εντός μέγιστου χρόνου ταξιδιού
- Έλεγχος Αξίας: Εξασφαλίζει ότι οι συναλλαγές πληρούν τις ελάχιστες απαιτήσεις αξίας
- Εκτέλεση: Στέλνει πόρους σε πόλεις προτεραιότητας μέσω συστήματος εμπορίου
Provider Rules
Must have resources above minimum storage %, won't send resources if they have pending builds and nothing being currently built in the senate (if setting enabled), must be within max travel time, trade must meet minimum value threshold
Recipient Rules
Must be in top N priority cities (based on Max Cities Receiving setting), must have recruitable units in queue, must have heroes available (if needed), must have sufficient favor (for mythic units), cannot be blocked by research requirements
Hero Optimization System
How It Works
- Σάρωση Προτεραιότητας: Αναγνωρίζει ποιες πόλεις χρειάζονται ποιους ήρωες
- Επίλυση Συγκρούσεων: Επιλύει περιπτώσεις όπου πολλαπλές πόλεις χρειάζονται τον ίδιο ήρωα
- Κίνηση Ηρώων: Μετακινεί τους ήρωες στις πόλεις υψηλότερης προτεραιότητας
- Παρακολούθηση Κατάστασης: Παρακολουθεί την ταξίδια και τη διαθεσιμότητα των ηρώων
Οφέλη Ηρώων
- Μειωμένος χρόνος παραγωγής
- Μειωμένο κόστος πόρων
Καλύτερες Πρακτικές
Αρχική Ρύθμιση
- Ανάθεση Ομάδων: Χρησιμοποιήστε ομάδες πόλεων Grepolis για να αναθέσετε κάθε πόλη έναν ρόλο
- Ταίριασμα Ονομάτων: Βεβαιωθείτε ότι τα ονόματα ομάδων στο bot ταιριάζουν ακριβώς με το Grepolis
- Διαμόρφωση Προτεραιοτήτων: Προσαρμόστε τις προτεραιότητες ομάδων βάσει της στρατηγικής σας
- Ορισμός Κατωφλίων: Διαμορφώστε κατώφλια ηρώων/δυνάμεων βάσει των ηρώων σας
- Εκτέλεση Αυτόματης Διαμόρφωσης: Χρησιμοποιήστε "Αυτόματη Διαμόρφωση Πόλεων (Όλες οι Πόλεις)" για συμπλήρωση ουρών
Συνεχής Διαχείριση
- Ελέγξτε την Επισκόπηση Ουράς τακτικά για παρακολούθηση παραγωγής
- Προσαρμόστε Προτεραιότητες καθώς εξελίσσεται η στρατηγική σας
- Επανεκτελέστε Αυτόματη Διαμόρφωση όταν προσθέτετε νέες πόλεις
- Παρακολούθηση χρήσης ηρώων για βελτιστοποίηση
Προηγμένες Λειτουργίες
Queue Management
- Οπτική Επισκόπηση: Δείτε όλες τις μονάδες σε ουρά σε πολλαπλές πόλεις σε ένα μέρος
- Έλεγχος Παρτίδων: Αφαίρεση συγκεκριμένων παρτίδων μονάδων αν αλλάξουν τα σχέδια
- Φιλτράρισμα Πόλης: Φιλτράρισμα ουράς ανά τύπο ομάδας για στοχευμένη επισκόπηση
Automated Power Casting
- Automatically casts Fertility Improvement (Hera, 80 favor) for large land batches
- Automatically casts Call of the Ocean (Poseidon, 60 favor) for large naval batches
- Χρησιμοποιεί μόνο αν δεν είναι ήδη ενεργή
- Σεβόμενη τις ρυθμίσεις κατωφλίου δύναμης
Research Validation
- Παραλείπει μονάδες που δεν έχουν ακόμα ερευνηθεί σε κάθε πόλη
- Validates building levels (e.g., Colony Ship requires Harbor 10)
- Ελέγχει απαιτήσεις θεού για μυθολογικές μονάδες
- Ensures recruitable units exist before trading resources
Λειτουργίες Ασφαλείας
Natural Behavior
- Τυχαίες καθυστερήσεις μεταξύ ενεργειών
- Κατανεμημένη επεξεργασία πόλεων
- Ρεαλιστικά μοτίβα εμπορίου
- Ανθρώπινος χρονισμός αποφάσεων
Resource Protection
- Ελάχιστα ποσοστά αποθήκης προστασίας
- Οι πόλεις προμηθευτές διατηρούν αποθέματα πόρων
- Προστασία ουράς κτιρίων
- Ελάχιστα εμπορικής αξίας
Smart Validation
- Έλεγχος απαιτήσεων έρευνας
- Επιβεβαίωση διαθεσιμότητας θείας χάρης
- Επαλήθευση διαθεσιμότητας ήρωα
- Επικύρωση χωρητικότητας πληθυσμού
Queue Integration
- Ενσωματώνεται με καθολική ουρά ενεργειών
- Σεβόμενη τις ρυθμίσεις παύσης νύχτας
- Συντονίζεται με άλλους αυτοματισμούς
- Οπτικοί δείκτες ουράς
Troubleshooting
Cities Not Receiving Resources
Check if they're in top N priority (based on Max Cities setting), verify they have recruitable units in queue, ensure required heroes are available, verify favor requirements
Units Not Being Created
Verify city has configured queue (run Auto-Configure), check research requirements are met, ensure sufficient local resources, verify population capacity
Heroes Not Moving
Check priority system is enabled, verify hero thresholds are set appropriately, ensure heroes aren't wounded or traveling, check hero assignment toggles are enabled
Queue Overview Empty
Run "Auto-Configure Cities" first to populate queues, check city group assignments match configured names exactly, verify cities have available population
This guide covers the comprehensive Auto Units Creator system - the most advanced automation feature for coordinating production across your entire Grepolis empire!
Συχνές Ερωτήσεις
Χρειάζεστε Περισσότερη Βοήθεια;
Ενώστε με την κοινότητα Discord μας για υποστήριξη, ερωτήσεις και σύνδεση με άλλους παίκτες που χρησιμοποιούν το GrepoHelper.
Ενώστε με την Υποστήριξη Discord