Οδηγός Σχεδιαστή Επιθέσεων
Αυτόματη συντονισμός και αποστολή χρονικά ακριβών επιθέσεων και υποστήριξης σε όλες τις πόλεις σας
Επισκόπηση
Ο Σχεδιαστής Επιθέσεων συντονίζει και στέλνει αυτόματα χρονικά ακριβείς επιθέσεις και υποστήριξη σε όλες τις πόλεις σας. Ορίστε πρότυπα επιθέσεων, ρυθμίστε ελάχιστες απαιτήσεις μονάδων και αφήστε το bot να επιλέξει έξυπνα τις πόλεις και να στείλει συντονισμένες επιθέσεις σε στόχους.
Προαπαιτούμενα
- Στρατιωτικές Μονάδες: Επαρκείς μονάδες στις πόλεις για να πληρούν τις απαιτήσεις του προτύπου
- Συντεταγμένες Στόχου: Έγκυρες συντεταγμένες στόχου για επιθέσεις
- Έρευνα: Ολοκληρωμένη κατάλληλη έρευνα μονάδων στην Ακαδημία
Πώς Λειτουργεί
Διαδικασία Δημιουργίας Επίθεσης
- Σάρωση όλων των πόλεων για διαθέσιμες μονάδες
- Αντιστοίχιση πόλεων με πρότυπα επιθέσεων βάσει απαιτήσεων μονάδων
- Υπολογισμός χρόνων ταξιδιού και παραθύρων άφιξης
- Επιλογή βέλτιστων πόλεων για συγχρονισμένες αφίξεις
- Αποστολή επιθέσεων με ακριβή χρονισμό
- Παρακολούθηση και διαχείριση συνεχιζόμενων επιθέσεων
Κύριες Ρυθμίσεις
1. Ενεργοποίηση Σχεδιαστή Επιθέσεων
- Εναλλαγή: Διακόπτης ενεργοποίησης/απενεργοποίησης για ενεργοποίηση σχεδιασμού επιθέσεων
- Εμφάνιση Κατάστασης: Εμφανίζει την τρέχουσα κατάσταση (Ενεργοποιημένο/Απενεργοποιημένο/Σε Παύση)
- Επόμενος Έλεγχος: Αντίστροφη μέτρηση σε πραγματικό χρόνο για τον επόμενο έλεγχο προτύπου
2. Απαιτήσεις Μονάδων Προτύπου
Ρυθμίστε τους ελάχιστους αριθμούς μονάδων που απαιτούνται για κάθε πρότυπο επίθεσης:
- Ελαφρά Πλοία (ΕΠ): Ελάχιστος αριθμός ελαφρών πλοίων για το πρότυπο ΕΠ
- Διήρης: Ελάχιστος αριθμός διηρών για το πρότυπο Διήρης
- Αμυντικές Μονάδες: Ελάχιστες αμυντικές μονάδες για το πρότυπο Υποστήριξης ΧΕΡ
- Χερσαίες Μονάδες (Επίθεση): Ελάχιστες επιθετικές μονάδες για το πρότυπο Επίθεσης ΧΕΡ
- Μυθολογικές Μονάδες: Ελάχιστες μυθολογικές μονάδες για το πρότυπο Μυθολογικό
Πρότυπα Επιθέσεων
Πώς Λειτουργεί η Επιλογή Πόλης: Το bot σαρώνει όλες τις πόλεις σας και επιλέγει αυτές που πληρούν τις ελάχιστες απαιτήσεις μονάδων για κάθε πρότυπο. Μπορούν να επιλεγούν πολλαπλές πόλεις αν όλες πληρούν τις απαιτήσεις.
1. Πρότυπο Ελαφρού Πλοίου (ΕΠ)
Σκοπός: Καθαρισμός εχθρικών Ελαφρών Πλοίων πριν από τις κύριες επιθέσεις
Απαιτήσεις
- Επαρκής αριθμός Ελαφρών Πλοίων στην πόλη
Μονάδες που Αποστέλλονται
- Όλα τα διαθέσιμα Ελαφρά Πλοία από την επιλεγμένη πόλη
2. Πρότυπο Διήρης
Σκοπός: Ναυτικές επιθέσεις με Διήρεις
Απαιτήσεις
- Επαρκής αριθμός Διηρών στην πόλη
Μονάδες που Αποστέλλονται
- Όλες οι διαθέσιμες Διήρεις από την επιλεγμένη πόλη
3. Πρότυπο Υποστήριξης ΧΕΡ
Σκοπός: Αποστολή αμυντικής υποστήριξης σε στόχους
Απαιτήσεις
- Επαρκείς αμυντικές μονάδες
- Η πόλη έχει τους απαιτούμενους τύπους μονάδων
- Έγκυρες συντεταγμένες στόχου
Μονάδες που Αποστέλλονται
- Όλες οι αμυντικές μονάδες (Ξιφομάχος, Τοξότης)
- Αναλογική μίξη διαθέσιμων αμυντικών μονάδων
4. Πρότυπο Επίθεσης ΧΕΡ
Σκοπός: Χερσαίες επιθέσεις με επιθετικές μονάδες
Απαιτήσεις
- Επαρκείς επιθετικές μονάδες
- Η πόλη έχει επιθετικές χερσαίες μονάδες
- Ο στόχος είναι εντός εμβέλειας
- Χωρίς συγκρουόμενες επιθέσεις
Μονάδες που Αποστέλλονται
- Όλες οι επιθετικές χερσαίες μονάδες
- Καταπέλτες αν είναι διαθέσιμοι
- Μεταγωγικά πλοία όταν χρειάζεται
Ειδικές Λειτουργίες
- Αυτόματος υπολογισμός μεταγωγικών πλοίων
- Περιλαμβάνει πολιορκητικά όπλα όταν είναι διαθέσιμα
5. Πρότυπο Μυθολογικό
Σκοπός: Αποστολή μυθολογικών μονάδων σε στόχους
Απαιτήσεις
- Επαρκής αριθμός μυθολογικών μονάδων στην πόλη
Μονάδες που Αποστέλλονται
- Όλες οι διαθέσιμες μυθολογικές μονάδες
- Άρπυια, Μαντικόρη, Ύδρα, κ.λπ.
6. Πρότυπο Αποικιστικού Πλοίου
Σκοπός: Προγραμματισμός συντονισμένου πακέτου επίθεσης για προστασία προσγείωσης BC (Αποικιστικό Πλοίο)
Πώς Λειτουργεί
Όταν κάνετε κλικ στο κουμπί CS, προγραμματίζει ένα συντονισμένο πακέτο επίθεσης για προστασία προσγείωσης BC. Το σύστημα δημιουργεί επιθέσεις καθαρισμού που φτάνουν πριν από το BC και αμυντική υποστήριξη που φτάνει μετά το BC:
- Οι επιθέσεις καθαρισμού (ΕΠ, Επίθεση ΧΕΡ, Μυθολογικό) φτάνουν 1-(1+Αριθμός) δευτερόλεπτα πριν από το BC
- Η αμυντική υποστήριξη (Διήρεις, Άμυνα ΧΕΡ) φτάνει 0-Αριθμός δευτερόλεπτα μετά το BC
Πλήρης Διαδικασία
- Διαβάζει τις ρυθμίσεις σας: Ώρα άφιξης, Αριθμός CS (διασπορά χρονισμού) και πλαίσιο ελέγχου "-1s Επίθεση ΧΕΡ"
- Υπολογίζει παράθυρα χρονισμού: Οι επιθέσεις καθαρισμού στοχεύουν (Βασικός χρόνος - 1) δευτερόλεπτα, Η υποστήριξη στοχεύει στον Βασικό χρόνο
- Προγραμματίζει 5 τύπους επιθέσεων: Πλοία Φωτιάς (ΕΠ), Διήρεις (ΔΙΡ), Άμυνα ΧΕΡ, Επίθεση ΧΕΡ και Μυθολογικές Μονάδες
- Βρίσκει κατάλληλες πόλεις: Σκανάρει πόλεις, επιλέγει αυτές με αρκετές μονάδες, ελέγχει χρόνους ταξιδιού, επικυρώνει απαιτήσεις
- Προσθέτει επιθέσεις στη λίστα σας: Δημιουργεί χρονοπρογραμματισμένες εγγραφές επίθεσης χρησιμοποιώντας τα διαστήματα Επίθεση/Ακύρωση σας
Τελικό Αποτέλεσμα: Λαμβάνετε ένα συντονισμένο πακέτο με επιθέσεις καθαρισμού που φτάνουν πριν από το BC και αμυντική υποστήριξη που φτάνει μετά το BC, με διασπορά χρονισμού που ελέγχεται από τη ρύθμιση Αριθμός σας
Ρυθμίσεις Χρονισμού & Ακρίβειας
Λειτουργία Ακρίβειας
Ελέγχει πόσο ακριβώς πρέπει να φτάσουν οι επιθέσεις:
Διαθέσιμες Επιλογές:
- Χωρίς Ακρίβεια - Επιθέσεις που αποστέλλονται χωρίς επικύρωση χρονομέτρησης
- 1-15+ δευτερόλεπτα: μέγιστη αποδεκτή απόκλιση από την ώρα στόχου
Πώς λειτουργεί:
- Το σύστημα ελέγχει αν η επίθεση θα φτάσει στο παράθυρο ακρίβειας
- Αν είναι εκτός παραθύρου, ακυρώνει και επαναλαμβάνει (αν το χρόνος το επιτρέπει)
- Παρακολουθεί τις προσπάθειες και εμφανίζει την τελική κατάσταση
Διαμόρφωση Επανάληψης
Μεταξύ Ακύρωσης & Επανάληψης:
- Καθυστέρηση μετά την ακύρωση μιας επίθεσης εκτός χρονισμού
Μεταξύ Προσπαθειών Επίθεσης:
- Πρόσθετη καθυστέρηση μεταξύ προσπαθειών επανάληψης
- Προσθέτει τυχαία διακύμανση για φυσικά μοτίβα
Χρήση Προτύπων
Παραλλαγές Προτύπου - Βελτιστοποίηση Χρονισμού
Κάθε πρότυπο μπορεί να έχει πολλαπλές παραλλαγές για διαφορετικά σενάρια επίθεσης:
Γιατί υπάρχουν παραλλαγές:
Οι παραλλαγές σας επιτρέπουν να διαμορφώσετε διαφορετικές απαιτήσεις μονάδων και τύπους στόχων για το ίδιο πρότυπο, επιτρέποντας ευέλικτες στρατηγικές επίθεσης.
- Πρότυπο Ελαφρού Πλοίου (ΕΠ): Πρότυπο ΕΠ: 2 επιθέσεις ανά πόλη - βάση (όλα ΕΠ) + παραλλαγή (ΕΠ + μεταγωγικό πλοίο)
- Πρότυπο Διήρης: Πρότυπο Διήρης: 4 επιθέσεις ανά πόλη - βάση + 3 παραλλαγές με διαφορετικούς συνδυασμούς πλοίων
- Πρότυπο Υποστήριξης ΧΕΡ: Υποστήριξη ΧΕΡ: 4 επιθέσεις ανά πόλη - βάση + 3 παραλλαγές προσθέτοντας διαφορετικά πλοία
- Πρότυπο Επίθεσης ΧΕΡ: Επίθεση ΧΕΡ: 2 επιθέσεις ανά πόλη - βάση + 1 παραλλαγή προσθέτοντας μεταγωγικό πλοίο
- Πρότυπο Μυθολογικό: Πρότυπο Μυθολογικό: 4 επιθέσεις ανά πόλη - βάση (καθαρό μυθολογικό) + 3 παραλλαγές με πλοία
Δημιουργία Ομαδικά
- Δημιουργήστε πολλαπλά πρότυπα επίθεσης ταυτόχρονα
- Διαμορφώστε παραλλαγές για κάθε πρότυπο ταυτόχρονα
- Ορίστε απαιτήσεις μονάδων για όλες τις παραλλαγές
- Αποθηκεύστε και ενεργοποιήστε ολόκληρο το σχέδιο επίθεσης με μία ενέργεια
Διαχείριση Επιθέσεων
Εμφάνιση Λίστας Επιθέσεων
Προβολή και παρακολούθηση όλων των προγραμματισμένων και ενεργών επιθέσεων:
- Κατάσταση: Σε αναμονή, Σε προσπάθεια, επιτυχία, αποτυχία
- Ώρα άφιξης: προγραμματισμένη άφιξη στόχου
- Μονάδες: περίληψη μονάδων προς αποστολή
- Προσπάθειες: αριθμός νέων προσπαθειών
Δείκτες Κατάστασης
Σύστημα Ελέγχου Συνθηκών
Πριν από κάθε επίθεση, το σύστημα επικυρώνει:
Χρονισμός και Παράθυρα
- Ελέγχει την ώρα διακομιστή έναντι παραθύρου αποστολής
- Υπολογίζει τη βέλτιστη στιγμή αποστολής
- Παρακολουθεί τον μέγιστο χρόνο επίθεσης (προθεσμία)
Διαθεσιμότητα Μονάδων
- Ελέγχει επαρκείς μονάδες στην πόλη
- Ελέγχει έναντι των ελαχίστων του προτύπου
- Επικυρώνει τη χωρητικότητα μεταφοράς
Απαιτήσεις Έρευνας
- Παραβίαση: Παραβίαση: απαιτείται για το πρότυπο επίθεσης χερσαίας
- Κουκέτες: Κουκέτες: ανιχνεύεται αυτόματα για υπολογισμούς μεταφοράς
Κατάσταση Πόλης
- Ελέγχει αν η πόλη υπάρχει ακόμα
- Επικυρώνει ότι η επίθεση είναι ακόμα δυνατή
- Βεβαιώνεται ότι δεν υπάρχουν μπλοκαριστικές συνθήκες
Προηγμένες Λειτουργίες
Λογική Ακύρωσης και Επανάληψης
Όταν ο χρονισμός της επίθεσης είναι εκτός:
- Ανιχνεύει: Ανιχνεύει: ελέγχει την ώρα άφιξης έναντι του αναμενόμενου παραθύρου
- Ακυρώνει: Ακυρώνει: ακυρώνει αμέσως την κίνηση
- Περιμένει: Περιμένει: περιμένει την επιστροφή των μονάδων
- Καθυστέρηση: Καθυστέρηση: εφαρμόζει τη ρυθμισμένη καθυστέρηση επανάληψης
- Επαναλαμβάνει: Επαναλαμβάνει: δοκιμάζει την επίθεση ξανά (αν το χρόνος το επιτρέπει)
Εκτέλεση Υψηλής Προτεραιότητας
- Ο σχεδιαστής επιθέσεων μπλοκάρει άλλους αυτοματισμούς κατά τη διάρκεια αποστολών
- Ο οπτικός δείκτης ουράς δείχνει την ενεργή επίθεση
- Οι άλλες λειτουργίες μπαίνουν σε παύση μέχρι το τέλος της επίθεσης
Συντονισμός Πολλαπλών Πόλεων
- Τα πρότυπα βρίσκουν αυτόματα όλες τις πιστοποιημένες πόλεις
- Κάθε πόλη παίρνει μια ανεξάρτητη επίθεση με αντίστοιχη ώρα άφιξης
- Το σύστημα διαχειρίζεται την αλλαγή πόλης αυτόματα
Λειτουργίες Ασφαλείας
Φυσική Συμπεριφορά
- Τυχαίες καθυστερήσεις μεταξύ αποστολών επιθέσεων
- Ποικίλα μοτίβα χρονισμού
- Επιλογή πόλης σαν άνθρωπος
- Φυσικές παύσεις μεταξύ λειτουργιών
Έξυπνος Χρονισμός
- Ακριβείς υπολογισμοί χρόνου άφιξης
- Συγχρονισμένες επιθέσεις πολλαπλών πόλεων
- Επαλήθευση χρόνου ταξιδιού
- Αυτόματες προσαρμογές χρονισμού
Χειρισμός Σφαλμάτων
- Ανίχνευση μη έγκυρου στόχου
- Χειρισμός ανεπαρκών μονάδων
- Διαχείριση ουράς επιθέσεων
- Καλή ανάκτηση αποτυχίας
Ενσωμάτωση Ουράς
- Η ουρά ενεργειών αποτρέπει συγκρούσεις
- Διαδοχική επεξεργασία επιθέσεων
- Εκτέλεση βάσει προτεραιότητας
- Συμβατότητα με παύση νύχτας
Συχνές Ερωτήσεις
Χρειάζεστε Περισσότερη Βοήθεια;
Ενώστε με την κοινότητα Discord μας για υποστήριξη, ερωτήσεις και σύνδεση με άλλους παίκτες που χρησιμοποιούν το GrepoHelper.
Ενώστε με την Υποστήριξη Discord