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Räuberlager Anleitung
Greifen Sie automatisch Räuberlager an und sammeln Sie Belohnungen
Übersicht
Die Räuberlager-Funktion greift automatisch Räuberlager an und sammelt Belohnungen. Sie verwaltet intelligent Angriffe von Städten auf derselben Insel wie Ihr Räuberlager, optimiert die Einheitenauswahl, verwaltet Abklingzeiten und sammelt automatisch Belohnungen.
Voraussetzungen
- Räuberlager freigeschaltet: Muss ein aktives Räuberlager auf einer Ihrer Inseln haben
- Militärische Einheiten: Ausreichende Angriffseinheiten in Städten auf der Räuberlager-Insel
Wie es funktioniert
Angriffsprozess
- Insel-Erkennung: Findet automatisch Städte auf derselben Insel wie Ihr Räuberlager
- Einheiten-Bewertung: Überprüft verfügbare Angriffseinheiten in qualifizierten Städten
- Bedingungs-Validierung: Überprüft Abklingzeiten, Inventarraum und bestehende Angriffe
- Belohnungs-Sammlung: Sammelt automatisch verfügbare Belohnungen vor Angriff
- Angriffs-Ausführung: Sendet optimierte Einheitenauswahl zum Angriff auf Lager
- Abklingzeit-Verwaltung: Wartet auf angemessene Intervalle vor nächstem Angriff
Haupteinstellungen
1. Auto-Lager aktivieren
- Umschalten: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der Räuberlager-Automatisierung
- Statusanzeige: Zeigt aktuellen Status an (Aktiviert/Deaktiviert/Pausiert)
- Wenn aktiviert, zeigt Countdown bis zur nächsten Angriffs-Überprüfung
2. Zeit zwischen Angriffen
Steuert das Verzögerungsintervall zwischen Räuberlager-Angriffen
Verfügbare Optionen:
- 10-60 Sekunden
- 1-5 Minuten
- 5-10 Minuten
- 10-20 Minuten
- 20-30 Minuten
- 30-60 Minuten
Wie es funktioniert:
- Der Bot wählt zufällig eine Zeit in Ihrem gewählten Bereich
- Angewendet nach jedem erfolgreichen Angriff oder fehlgeschlagenen Versuch
- Abklingzeit und bestehende Angriffe haben Priorität über diese Einstellungen
Einheiten-Optimierungs-System
Einbezogene Einheiten
- Schleuderer (Haupt-Angriffseinheiten)
- Hoplite (Vielseitige Bodeneinheiten)
- Reiter (Schnelle Angriffseinheiten)
- Andere verfügbare Land-Angriffseinheiten
Ausgeschlossene Einheiten
- Alle Marine-Einheiten (Schiffe)
- Defensive Einheiten (Bogenschütze, Schwertkämpfer)
- Belagerungseinheiten (Katapult)
- Transport- und Spezialeinheiten
Bedingungs-Überprüfungs-System
Vor jedem Angriff validiert das System:
Timing & Abklingzeiten
- Überprüft Abklingzeit-Timer des Räuberlagers
- Wartet auf Abschluss der Abklingzeit
- Integriert sich mit konfigurierten Verzögerungsintervallen
Inventar-Verwaltung
- Erkennt, ob Inventar voll ist
- Pausiert Angriffe, wenn Platz benötigt wird
- Setzt automatisch fort, wenn verfügbar
Angriffs-Status
- Überwacht laufende Angriffe zum/vom Lager
- Verhindert mehrere gleichzeitige Angriffe
- Wartet auf Abschluss aktueller Angriffe
Einheiten-Verfügbarkeit
- Überprüft ausreichende Einheiten in ausgewählter Stadt
- Überprüft erneut nach Stadtwechsel
- Stellt sicher, dass minimale Schwelle erfüllt ist
Best Practices
Konfigurations-Strategie
- Einheiten-Planung: Halten Sie angemessene Angriffseinheiten auf Räuberlager-Inseln
- Einheiten-Ausgleich: Behalten Sie ausreichend Einheiten für Angriffe
- Insel-Fokus: Priorisieren Sie Bau von Land-Angriffseinheiten in Städten mit Räuberlagern
Einheiten-Verwaltung
- Kontinuierliche Produktion: Produzieren Sie weiterhin Angriffseinheiten in Räuberlager-Insel-Städten
- Einheitentypen: Konzentrieren Sie sich auf kosteneffektive Angriffseinheiten (Schleuderer, Reiter)
- Minimale Schwellenwerte: Setzen Sie realistische Minimums basierend auf Lagerstärke
Sicherheitsfunktionen
Natürliche Angriffs-Muster
- Zufällige Verzögerungen zwischen Aktionen
- Realistische Intervalle zwischen Angriffen
- Stadtwechsel-Verzögerungen und natürliche Pausen
- Aktions-Schlangen-Integration
Intelligente Planung
- Greift niemals während Abklingzeit des Lagers an
- Wartet auf Abschluss bestehender Angriffe
- Pausiert, wenn Inventar voll ist
- Nachtpause-Integration
Häufig Gestellte Fragen
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