Auto Village Trading Anleitung
Spezialisiertes Handelsmodul, das sich auf Dorfhandel konzentriert
Übersicht
Das Auto Village Trading verwaltet Ressourcen-Handelsgeschäfte mit Dörfern, optimiert Handelsrouten und Timing, um Ressourcen aus Dörfern zu maximieren.
Voraussetzungen
- Entsperrte Dörfer: Muss entsperrte Dörfer auf Ihren Inseln haben
- Handelskapazität: Städte benötigen verfügbare Handelskapazität (Minimum 500)
- Ressourcen: Ausreichend Ressourcen zum Handeln gemäß Dorf-Anforderungen
- Lagerplatz: Adequates Lager für empfangene Ressourcen
Wie es funktioniert
Dorf-Handels-System
- Insel-basiert: Handelt nur mit Dörfern auf denselben Inseln
- Ratio-Bewertung: Analysiert aktuelle Handels-Ratios
- Ressourcen-Austausch: Tauscht benötigte Ressourcen gegen angebotene
- Automatische Verarbeitung: Systematische Verarbeitung der Dörfer
Handelsprozess
- Dorf-Entdeckung über alle Städte
- Handels-Bewertung (Ratios, Ressourcen, Lager)
- Filterung nach Mindest-Ratios und Präferenzen
- Stadtwechsel und Handels-Ausführung
- Kapazitäts-Verwaltung und Verfolgung
Haupt-Einstellungen
1. Auto Village Trading aktivieren
- Umschalten: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der Dorf-Handels-Automatisierung
- Statusanzeige: Zeigt Status an (Aktiviert/Deaktiviert/Handel...)
2. Mindest-Ratio zum Handeln
Definiert das mindest erforderliche Handels-Ratio vor Ausführung der Handelsgeschäfte:
- Ziel: Stellt sicher, dass nur profitable Handelsgeschäfte ausgeführt werden
- Standard: 1.10 (10% Mindestgewinn)
- Beispiel: 1.25 = 25% mehr Wert erhalten als Sie geben
- Bereich: ≥ 1.00 (1.00 = Ausgleich, höher = mehr Gewinn)
Handels-Szenario-Beispiele:
3. Zeit zwischen Handelsgeschäften
Steuert Häufigkeit der Prüfung und Ausführung des Dorf-Handels:
Verfügbare Optionen:
- 1-5 Minuten
- 5-15 Minuten
- 10-25 Minuten
- 15-30 Minuten
- 30-60 Minuten
4. Zu empfangende Ressourcen
Konfigurieren Sie, welche Ressourcen Sie von Dörfern akzeptieren möchten:
- Empfang von Holz aus Dörfern erlauben
- Dörfer bieten Holz für Stein/Silber
- Empfang von Stein aus Dörfern erlauben
- Dörfer bieten Stein für Holz/Silber
- Empfang von Silber aus Dörfern erlauben
- Dörfer bieten Silber für Holz/Stein
5. Zum Tauschen stehende Ressourcen
Konfigurieren Sie, welche Ressourcen Sie bereit sind, Dörfern zu geben:
- Handel von überschüssigem Holz erlauben
- Holzüberschuss in benötigte Ressourcen umwandeln
- Handel von überschüssigem Stein erlauben
- Steinüberschuss für andere Ressourcen tauschen
- Handel von überschüssigem Silber erlauben
- Silberüberschuss in Holz/Stein umwandeln
Erweiterte Handels-Logik
Dorf-Berechtigungs-Kriterien
Damit Dörfer für Handel berücksichtigt werden, müssen sie erfüllen:
- Insel-Übereinstimmung: Befindet sich auf derselben Insel wie eine Ihrer Städte
- Entsperr-Status: Dorf entsperrt
- Ressourcen-Übereinstimmung: Benötigte Ressource des Dorfes aktiviert in "Tauschen"
- Angebots-Übereinstimmung: Angebotene Ressource des Dorfes aktiviert in "Empfangen"
- Ratio-Schwellenwert: Aktuelles Ratio erfüllt Mindest-Einstellung
Stadt-Berechtigungs-Anforderungen
Städte werden bewertet basierend auf:
- Nicht erobert: Keine kürzliche Eroberung (sicherer Stadt-Status)
- Handelskapazität: Minimum 500 verfügbar
- Ressourcen: Ausreichend für Dorf-Anforderungen
- Lagerplatz: Adequater Platz für empfangene Ressourcen
- Kapazitäts-Limit: Maximum 3000 pro Handelsgeschäft
Handels-Ausführungs-Ablauf
Schritt-für-Schritt-Prozess
- Dorf-Scan: identifiziert entsperrte Dörfer auf Ihren Inseln
- Berechtigungs-Filterung: filtern nach Ressource und Ratio-Einstellungen
- Handels-Planung: Beträge berechnen und Kapazität validieren
- Stadtwechsel: zu Städten mit Möglichkeiten wechseln
- Dorf-Verifikation: Status vor Handel erneut prüfen
- Handels-Ausführung: Ressourcen-Austausch ausführen
- Kapazitäts-Updates: verfügbare Handelskapazität aktualisieren
Handels-Validierungs-Prüfungen
- Handels-Ratio erfüllt immer Mindest-Anforderungen
- Stadt hat ausreichend angeforderte Ressourcen
- Stadt hat adequates Lager für empfangene Ressourcen
- Handelsbetrag innerhalb verfügbarer Kapazitäts-Limits
Anti-Erkennungs- und Sicherheits-Funktionen
- Zufällige Verzögerungen beim Stadtwechsel
- Variables Timing zwischen Operationen
- Nachtpause-Integration
Häufig Gestellte Fragen
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