Auto Units Creator Anleitung
Anspruchsvolles Einheitenverwaltungssystem mit erweiterten Erstellungsalgorithmen
Übersicht
Der Auto Units Creator optimiert die Einheitenproduktion über mehrere Städte hinweg, balanciert verschiedene Einheitentypen basierend auf Ihren strategischen Bedürfnissen und hält effiziente militärische Entwicklungspläne aufrecht.
Voraussetzungen
- Mehrere Städte: Funktioniert besser mit mehreren Städten zur Optimierung der Ressourcen-Verteilung
- Stadt-Gruppen: Städte müssen Gruppen in Grepolis zugewiesen sein (Seeoffensive, Landverteidigung, mythische Einheiten, etc.)
- Helden: Optional aber empfohlen für Produktions-Boni
- Ressourcen: Ausreichend Ressourcen oder ressourcenproduzierende Städte zur Unterstützung der Produktion
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System-Prozess
- Stadt-Gruppen-Erkennung: Identifiziert zugewiesene Gruppe jeder Stadt von Grepolis
- Warteschlangen-Berechnung: Bestimmt optimale Einheiten-Zusammensetzung für jede Stadt basierend auf ihrer Gruppe
- Helden-Optimierung: Bewegt Helden zu prioritären Städten für Produktions-Boni (wenn aktiviert)
- Ressourcen-Analyse: Identifiziert, welche Städte Ressourcen benötigen und welche bereitstellen können
- Ressourcen-Handel: Tauscht automatisch Ressourcen zwischen Städten zur Unterstützung der Produktion
- Einheiten-Erstellung: Reiht Einheiten in Kaserne/Hafen ein basierend auf verfügbaren Ressourcen
Haupteinstellungen
1. Prüfungs-Intervall
Steuert, wie oft das System seinen vollständigen Zyklus ausführt.
Verfügbare Optionen:
- 5-15 Minuten
- 10-20 Minuten
- 15-30 Minuten
- 20-40 Minuten
- 40-60 Minuten
2. Stadt-Gruppen-Namen
Personalisieren Sie Ihre Stadt-Gruppen-Namen, um mit Ihrer Grepolis-Konfiguration übereinzustimmen.
⚠️ Wichtig: Diese müssen genau mit den Stadt-Gruppennamen Ihres Grepolis übereinstimmen!
- Seeoffensive-Gruppe
- Seeverteidigung-Gruppe
- Landoffensive-Gruppe
- Landverteidigung-Gruppe
- Gemischte Gruppe
- Mantikor-Mythic-Gruppe
- Harpyie-Mythic-Gruppe
3. Ressourcen-Verwaltung
Lager-Prozentsatz
Bereich: 1-100% | Standard: 80%
Maximaler Prozentsatz der Ressourcen-Lagerung zur Verwendung für Einheitenproduktion.
Mindest-Lager-% zum Behalten
Bereich: 0-100%
Minimale Ressourcen, die in Anbieter-Städten aufrechterhalten werden müssen, bevor sie Ressourcen an andere senden können.
Max. Anzahl Städte, die Ressourcen erhalten
Bereich: 1-99 Städte | Standard: 2 Städte
Begrenzt die Anzahl prioritärer Städte, die gleichzeitig Ressourcen erhalten können. Verhindert übermäßige Ressourcen-Streuung.
Max. Reisezeit
Bereich: 5-120 Minuten | Standard: 30 Minuten
Maximale Reisezeit für Ressourcen-Handelsgeschäfte. Ignoriert entfernte Städte, um lange Lieferzeiten zu vermeiden.
Mindest-Handelswert
Bereich: 100-2000 | Standard: 500
Minimaler Gesamtwert von Ressourcen, damit ein Handelsgeschäft ausgeführt wird. Kleine Handelsgeschäfte werden ignoriert, außer sie erfüllen 80% eines Ressourcen-Bedarfs.
Anbieter mit ausstehenden Bauten ignorieren
Schalter: Ein/Aus
Wenn aktiviert, verhindert es, dass Städte mit Bauten in Warteschlange und nichts im Bau am Senat Ressourcen senden (sie benötigen Ressourcen für den Bau).
4. Helden-Einstellungen
Helden-Anforderungen
Landeinheiten-Schwellenwert: Gesamteinheiten erforderlich zum Auslösen der Zuweisung eines Landhelden
Seeeinheiten-Schwellenwert: Gesamteinheiten erforderlich zum Auslösen der Zuweisung eines Seehelden
Wie es funktioniert:
- Wenn die GESAMTE Anzahl eingereihte Einheiten für einen Einheitentyp den Schwellenwert überschreitet, weist das System den entsprechenden Helden zu
- Beispiel: Wenn Land-Schwellenwert = 100 und Sie 120 Schwertkämpfer einreihen, wird der Held zugewiesen
- Der Held erhält die Kosten-/Zeit-Reduzierung für ALLE Chargen dieses Einheitentyps
Spezialfälle:
- Streitwagen: Verwendet 1/2 des Land-Schwellenwerts(e.g., 50 instead of 100)
- Reiter: Verwendet 1/3 des Land-Schwellenwerts(e.g., 33 instead of 100)
- Mythische Einheiten mit Anysia: Schwellenwert wird komplett ignoriert (verwendet immer Held, wenn aktiviert)
Helden-Zuweisungen
Wählen Sie, welche Helden für welche Einheitentypen verwendet werden:
Seehelden
- Aristoteles: Feuerschiff
- Dädalos: Bireme
- Argus: Schnelles Transportschiff ODER Trireme
Landhelden
- Ferkyon: Schleuderer, Reiter, Streitwagen
- Odysseus: Schwertkämpfer
- Philoktet: Bogenschütze
Mythische Helden
- Anysia: Mantikor oder Harpyie (separate Schalter)
5. Göttliche Macht-Einstellungen
Macht-Anforderungen
Landeinheiten-Schwellenwert: Chargengröße, die Fruchtbarkeitssteigerung erfordert
Seeeinheiten-Schwellenwert: Chargengröße, die Ozeanruf erfordert
Wenn die Charge den Schwellenwert überschreitet, startet das System die göttliche Macht für den Produktions-Bonus (wenn nicht bereits aktiv).
6. Prioritäts-System
Immer aktiviert - Steuert Ressourcen-Verteilung und Reihenfolge der Helden-Zuweisung.
Gruppen-Prioritäten
Neuordnbare Liste zeigt Verarbeitungs-Priorität (1 = höchste).
Standard-Reihenfolge:
- Seeverteidigung (höchste Priorität)
- Seeoffensive
- Landverteidigung
- Landoffensive
- Gemischt
- Mantikor-Mythic
- Harpyie-Mythic (niedrigste Priorität)
Wie es funktioniert:
- Gruppen mit höherer Priorität erhalten Ressourcen zuerst
- Verwenden Sie ▲/▼ Buttons zum Neuordnen der Prioritäten
Aktions-Buttons
1. Städte auto-konfigurieren (alle Städte)
Funktion: Berechnet optimale Einheiten-Zusammensetzungen für alle Städte
Was es tut:
Scannt Gruppen-Zuweisung jeder Stadt, analysiert Bevölkerung und verfügbare Ressourcen, berechnet optimales Einheiten-Mix für jeden Gruppentyp, füllt Einheiten-Warteschlangen für alle Städte, erstellt KEINE Einheiten, plant nur
Verwenden wenn: Erstkonfiguration der Warteschlangen oder Neukonfiguration Ihres Reiches
2. Städte auto-konfigurieren (aktuelle Stadt)
Funktion: Berechnet optimale Einheiten für aktuelle Stadt nur
Was es tut:
Analysiert Gruppe der aktuellen Stadt, berechnet optimale Einheiten-Zusammensetzung, füllt Warteschlange nur für diese Stadt, erstellt KEINE Einheiten, plant nur
Verwenden wenn: Schnelle Konfiguration einer einzelnen Stadt
3. Auto-Einheiten-Prüfung erzwingen
Funktion: Löst sofortige vollständige System-Ausführung mit Ressourcen-Verwaltung aus
Was es tut:
Umgeht normales Zeitintervall für sofortige Ausführung, optimiert Helden-Positionen basierend auf Prioritäten, analysiert Ressourcen-Bedarf prioritärer Städte, führt Ressourcen-Handel zwischen Städten aus, erstellt Einheiten in allen konfigurierten Städten, führt vollständigen Auto Units Creator Zyklus aus
Verwenden wenn: Bereit, Produktion sofort durch das Reich auszuführen, außerhalb normalen Zeitplans
4. Warteschlangen-Übersicht anzeigen
Funktion: Öffnet detaillierte Warteschlangen-Verwaltungs-Interface
Zeigt:
Alle Städte mit eingereihten Einheiten, Einheiten-Icons mit Mengen, welche Städte Ressourcen erhalten würden, Visualisierung der Prioritäts-Reihenfolge, Gruppen-Zuweisungen
Funktionen:
Nach Gruppentyp filtern, einzelne Einheiten-Chargen entfernen, gesamte Stadt-Warteschlangen löschen
Ressourcen-Handels-System
Wie es funktioniert
- Prioritäts-Analyse: Identifiziert hochpriorisierte Städte, die Ressourcen benötigen
- Anbieter-Auswahl: Findet Städte mit Ressourcenüberschuss für Handel
- Handels-Berechnung: Berechnet optimale Handelsrouten zwischen Geber und Empfänger
- Reisezeit-Prüfung: Validiert, dass Handelsgeschäfte innerhalb maximaler Reisezeit sind
- Wert-Prüfung: Stellt sicher, dass Handelsgeschäfte minimale Wert-Anforderungen erfüllen
- Ausführung: Sendet Ressourcen zu prioritären Städten über Handels-System
Anbieter-Regeln
Muss Ressourcen über Mindest-Lager-% haben, sendet keine Ressourcen, wenn ausstehende Bauten vorhanden und nichts im Bau am Senat (wenn Einstellung aktiviert), muss innerhalb maximaler Reisezeit sein, Handel muss minimalen Wert-Anforderungen entsprechen
Empfänger-Regeln
Muss in den N prioritären Städten sein (nach max. Städte erhaltend Parameter), muss rekrutierbare Einheiten in Warteschlange haben, muss verfügbare Helden haben (wenn nötig), muss ausreichend göttliche Gunst haben (für mythische Einheiten), kann nicht durch Forschungs-Anforderungen blockiert sein
Helden-Optimierungs-System
Wie es funktioniert
- Prioritäts-Scan: Identifiziert, welche Städte welche Helden benötigen
- Konflikt-Lösung: Löst Fälle, in denen mehrere Städte denselben Helden benötigen
- Helden-Bewegung: Bewegt Helden zu den höchstpriorisierten Städten
- Status-Verfolgung: Überwacht Reise und Verfügbarkeit der Helden
Helden-Vorteile
- Reduzierte Produktionszeit
- Reduzierte Ressourcen-Kosten
Best Practices
Erstkonfiguration
- Gruppen zuweisen: Verwenden Sie Grepolis Stadt-Gruppen, um jeder Stadt eine Rolle zuzuweisen
- Namen abgleichen: Stellen Sie sicher, dass Gruppennamen im Bot genau mit Grepolis übereinstimmen
- Prioritäten konfigurieren: Passen Sie Gruppen-Prioritäten an Ihre Strategie an
- Schwellenwerte festlegen: Konfigurieren Sie Helden/Macht-Schwellenwerte basierend auf Ihren Helden
- Auto-Konfiguration ausführen: Verwenden Sie "Städte auto-konfigurieren (alle Städte)" zum Füllen der Warteschlangen
Laufende Verwaltung
- Regelmäßig Warteschlangen-Übersicht prüfen, um Produktion zu überwachen
- Prioritäten anpassen, während sich Ihre Strategie entwickelt
- Auto-Konfiguration erneut ausführen beim Hinzufügen neuer Städte
- Helden-Nutzung zur Optimierung überwachen
Erweiterte Funktionen
Warteschlangen-Verwaltung
- Visuelle Übersicht: Alle eingereihten Einheiten über mehrere Städte an einem Ort sehen
- Chargen-Kontrolle: Spezifische Einheiten-Chargen entfernen, wenn Pläne sich ändern
- Stadt-Filterung: Warteschlange nach Gruppentyp filtern für gezielte Prüfung
Automatisches Macht-Wirken
- Wirkt automatisch Fruchtbarkeitssteigerung (Hera, 80 göttliche Gunst) für große Land-Chargen
- Wirkt automatisch Ozeanruf (Poseidon, 60 göttliche Gunst) für große See-Chargen
- Wirft nur, wenn nicht bereits aktiv
- Respektiert Macht-Schwellenwert-Einstellungen
Forschungs-Validierung
- Überspringt Einheiten, die noch nicht in jeder Stadt erforscht sind
- Validiert Gebäude-Levels (z.B. Kolonieschiff erfordert Hafen 10)
- Prüft Gott-Anforderungen für mythische Einheiten
- Stellt sicher, dass rekrutierbare Einheiten existieren, bevor Ressourcen gehandelt werden
Sicherheitsfunktionen
Natürliches Verhalten
- Zufällige Verzögerungen zwischen Aktionen
- Gestaffelte Stadt-Verarbeitung
- Realistische Handels-Muster
- Menschlich-ähnliche Entscheidungs-Zeitpunkt
Ressourcen-Schutz
- Mindest-Lager-Prozentsätze für Sicherheit
- Anbieter-Städte behalten Ressourcen-Puffer
- Bau-Warteschlangen-Schutz
- Handelswert-Minimums
Intelligente Validierung
- Forschungs-Anforderungs-Prüfung
- Göttliche Gunst-Verfügbarkeit-Bestätigung
- Helden-Verfügbarkeit-Prüfung
- Bevölkerungs-Kapazitäts-Validierung
Warteschlangen-Integration
- Integriert sich mit globaler Aktions-Warteschlange
- Respektiert Nachtpause-Einstellungen
- Koordiniert mit anderen Automatisierungen
- Visuelle Warteschlangen-Indikatoren
Fehlerbehebung
Städte erhalten keine Ressourcen
Prüfen Sie, ob sie in den N prioritären Städten sind (nach max. Städte Parameter), prüfen Sie, ob sie rekrutierbare Einheiten in Warteschlange haben, stellen Sie sicher, dass benötigte Helden verfügbar sind, prüfen Sie göttliche Gunst-Anforderungen
Einheiten werden nicht erstellt
Prüfen Sie, ob Stadt eine konfigurierte Warteschlange hat (auto-konfigurieren ausführen), prüfen Sie, ob Forschungs-Anforderungen erfüllt sind, stellen Sie ausreichend lokale Ressourcen sicher, prüfen Sie Bevölkerungs-Kapazität
Helden bewegen sich nicht
Prüfen Sie, ob Prioritäts-System aktiviert ist, prüfen Sie, ob Helden-Schwellenwerte korrekt gesetzt sind, stellen Sie sicher, dass Helden nicht verletzt oder auf Reise sind, prüfen Sie, ob Helden-Zuweisungs-Schalter aktiviert sind
Warteschlangen-Übersicht leer
Führen Sie "Städte auto-konfigurieren" zuerst aus, um Warteschlangen zu füllen, prüfen Sie, dass Stadt-Gruppen-Zuweisungen genau mit konfigurierten Namen übereinstimmen, prüfen Sie, dass Städte verfügbare Bevölkerung haben
Diese Anleitung deckt das vollständige Auto Units Creator System ab - die fortgeschrittenste Automatisierungs-Funktion zur Koordination der Produktion in Ihrem gesamten Grepolis-Reich!
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