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Auto Units Creator Anleitung

Anspruchsvolles Einheitenverwaltungssystem mit erweiterten Erstellungsalgorithmen

Übersicht

Der Auto Units Creator optimiert die Einheitenproduktion über mehrere Städte hinweg, balanciert verschiedene Einheitentypen basierend auf Ihren strategischen Bedürfnissen und hält effiziente militärische Entwicklungspläne aufrecht.

Voraussetzungen

  • Mehrere Städte: Funktioniert besser mit mehreren Städten zur Optimierung der Ressourcen-Verteilung
  • Stadt-Gruppen: Städte müssen Gruppen in Grepolis zugewiesen sein (Seeoffensive, Landverteidigung, mythische Einheiten, etc.)
  • Helden: Optional aber empfohlen für Produktions-Boni
  • Ressourcen: Ausreichend Ressourcen oder ressourcenproduzierende Städte zur Unterstützung der Produktion

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System-Prozess

  1. Stadt-Gruppen-Erkennung: Identifiziert zugewiesene Gruppe jeder Stadt von Grepolis
  2. Warteschlangen-Berechnung: Bestimmt optimale Einheiten-Zusammensetzung für jede Stadt basierend auf ihrer Gruppe
  3. Helden-Optimierung: Bewegt Helden zu prioritären Städten für Produktions-Boni (wenn aktiviert)
  4. Ressourcen-Analyse: Identifiziert, welche Städte Ressourcen benötigen und welche bereitstellen können
  5. Ressourcen-Handel: Tauscht automatisch Ressourcen zwischen Städten zur Unterstützung der Produktion
  6. Einheiten-Erstellung: Reiht Einheiten in Kaserne/Hafen ein basierend auf verfügbaren Ressourcen

Haupteinstellungen

1. Prüfungs-Intervall

Steuert, wie oft das System seinen vollständigen Zyklus ausführt.

Verfügbare Optionen:

  • 5-15 Minuten
  • 10-20 Minuten
  • 15-30 Minuten
  • 20-40 Minuten
  • 40-60 Minuten

2. Stadt-Gruppen-Namen

Personalisieren Sie Ihre Stadt-Gruppen-Namen, um mit Ihrer Grepolis-Konfiguration übereinzustimmen.

⚠️ Wichtig: Diese müssen genau mit den Stadt-Gruppennamen Ihres Grepolis übereinstimmen!

  • Seeoffensive-Gruppe
  • Seeverteidigung-Gruppe
  • Landoffensive-Gruppe
  • Landverteidigung-Gruppe
  • Gemischte Gruppe
  • Mantikor-Mythic-Gruppe
  • Harpyie-Mythic-Gruppe

3. Ressourcen-Verwaltung

Lager-Prozentsatz

Bereich: 1-100% | Standard: 80%

Maximaler Prozentsatz der Ressourcen-Lagerung zur Verwendung für Einheitenproduktion.

Mindest-Lager-% zum Behalten

Bereich: 0-100%

Minimale Ressourcen, die in Anbieter-Städten aufrechterhalten werden müssen, bevor sie Ressourcen an andere senden können.

Max. Anzahl Städte, die Ressourcen erhalten

Bereich: 1-99 Städte | Standard: 2 Städte

Begrenzt die Anzahl prioritärer Städte, die gleichzeitig Ressourcen erhalten können. Verhindert übermäßige Ressourcen-Streuung.

Max. Reisezeit

Bereich: 5-120 Minuten | Standard: 30 Minuten

Maximale Reisezeit für Ressourcen-Handelsgeschäfte. Ignoriert entfernte Städte, um lange Lieferzeiten zu vermeiden.

Mindest-Handelswert

Bereich: 100-2000 | Standard: 500

Minimaler Gesamtwert von Ressourcen, damit ein Handelsgeschäft ausgeführt wird. Kleine Handelsgeschäfte werden ignoriert, außer sie erfüllen 80% eines Ressourcen-Bedarfs.

Anbieter mit ausstehenden Bauten ignorieren

Schalter: Ein/Aus

Wenn aktiviert, verhindert es, dass Städte mit Bauten in Warteschlange und nichts im Bau am Senat Ressourcen senden (sie benötigen Ressourcen für den Bau).

4. Helden-Einstellungen

Helden-Anforderungen

Landeinheiten-Schwellenwert: Gesamteinheiten erforderlich zum Auslösen der Zuweisung eines Landhelden

Seeeinheiten-Schwellenwert: Gesamteinheiten erforderlich zum Auslösen der Zuweisung eines Seehelden

Wie es funktioniert:
  • Wenn die GESAMTE Anzahl eingereihte Einheiten für einen Einheitentyp den Schwellenwert überschreitet, weist das System den entsprechenden Helden zu
  • Beispiel: Wenn Land-Schwellenwert = 100 und Sie 120 Schwertkämpfer einreihen, wird der Held zugewiesen
  • Der Held erhält die Kosten-/Zeit-Reduzierung für ALLE Chargen dieses Einheitentyps
Spezialfälle:
  • Streitwagen: Verwendet 1/2 des Land-Schwellenwerts(e.g., 50 instead of 100)
  • Reiter: Verwendet 1/3 des Land-Schwellenwerts(e.g., 33 instead of 100)
  • Mythische Einheiten mit Anysia: Schwellenwert wird komplett ignoriert (verwendet immer Held, wenn aktiviert)

Helden-Zuweisungen

Wählen Sie, welche Helden für welche Einheitentypen verwendet werden:

Seehelden
  • Aristoteles: Feuerschiff
  • Dädalos: Bireme
  • Argus: Schnelles Transportschiff ODER Trireme
Landhelden
  • Ferkyon: Schleuderer, Reiter, Streitwagen
  • Odysseus: Schwertkämpfer
  • Philoktet: Bogenschütze
Mythische Helden
  • Anysia: Mantikor oder Harpyie (separate Schalter)

5. Göttliche Macht-Einstellungen

Macht-Anforderungen

Landeinheiten-Schwellenwert: Chargengröße, die Fruchtbarkeitssteigerung erfordert

Seeeinheiten-Schwellenwert: Chargengröße, die Ozeanruf erfordert

Wenn die Charge den Schwellenwert überschreitet, startet das System die göttliche Macht für den Produktions-Bonus (wenn nicht bereits aktiv).

6. Prioritäts-System

Immer aktiviert - Steuert Ressourcen-Verteilung und Reihenfolge der Helden-Zuweisung.

Gruppen-Prioritäten

Neuordnbare Liste zeigt Verarbeitungs-Priorität (1 = höchste).

Standard-Reihenfolge:
  1. Seeverteidigung (höchste Priorität)
  2. Seeoffensive
  3. Landverteidigung
  4. Landoffensive
  5. Gemischt
  6. Mantikor-Mythic
  7. Harpyie-Mythic (niedrigste Priorität)
Wie es funktioniert:
  • Gruppen mit höherer Priorität erhalten Ressourcen zuerst
  • Verwenden Sie ▲/▼ Buttons zum Neuordnen der Prioritäten

Aktions-Buttons

1. Städte auto-konfigurieren (alle Städte)

Funktion: Berechnet optimale Einheiten-Zusammensetzungen für alle Städte

Was es tut:

Scannt Gruppen-Zuweisung jeder Stadt, analysiert Bevölkerung und verfügbare Ressourcen, berechnet optimales Einheiten-Mix für jeden Gruppentyp, füllt Einheiten-Warteschlangen für alle Städte, erstellt KEINE Einheiten, plant nur

Verwenden wenn: Erstkonfiguration der Warteschlangen oder Neukonfiguration Ihres Reiches

2. Städte auto-konfigurieren (aktuelle Stadt)

Funktion: Berechnet optimale Einheiten für aktuelle Stadt nur

Was es tut:

Analysiert Gruppe der aktuellen Stadt, berechnet optimale Einheiten-Zusammensetzung, füllt Warteschlange nur für diese Stadt, erstellt KEINE Einheiten, plant nur

Verwenden wenn: Schnelle Konfiguration einer einzelnen Stadt

3. Auto-Einheiten-Prüfung erzwingen

Funktion: Löst sofortige vollständige System-Ausführung mit Ressourcen-Verwaltung aus

Was es tut:

Umgeht normales Zeitintervall für sofortige Ausführung, optimiert Helden-Positionen basierend auf Prioritäten, analysiert Ressourcen-Bedarf prioritärer Städte, führt Ressourcen-Handel zwischen Städten aus, erstellt Einheiten in allen konfigurierten Städten, führt vollständigen Auto Units Creator Zyklus aus

Verwenden wenn: Bereit, Produktion sofort durch das Reich auszuführen, außerhalb normalen Zeitplans

4. Warteschlangen-Übersicht anzeigen

Funktion: Öffnet detaillierte Warteschlangen-Verwaltungs-Interface

Zeigt:

Alle Städte mit eingereihten Einheiten, Einheiten-Icons mit Mengen, welche Städte Ressourcen erhalten würden, Visualisierung der Prioritäts-Reihenfolge, Gruppen-Zuweisungen

Funktionen:

Nach Gruppentyp filtern, einzelne Einheiten-Chargen entfernen, gesamte Stadt-Warteschlangen löschen

Ressourcen-Handels-System

Wie es funktioniert

  1. Prioritäts-Analyse: Identifiziert hochpriorisierte Städte, die Ressourcen benötigen
  2. Anbieter-Auswahl: Findet Städte mit Ressourcenüberschuss für Handel
  3. Handels-Berechnung: Berechnet optimale Handelsrouten zwischen Geber und Empfänger
  4. Reisezeit-Prüfung: Validiert, dass Handelsgeschäfte innerhalb maximaler Reisezeit sind
  5. Wert-Prüfung: Stellt sicher, dass Handelsgeschäfte minimale Wert-Anforderungen erfüllen
  6. Ausführung: Sendet Ressourcen zu prioritären Städten über Handels-System

Anbieter-Regeln

Muss Ressourcen über Mindest-Lager-% haben, sendet keine Ressourcen, wenn ausstehende Bauten vorhanden und nichts im Bau am Senat (wenn Einstellung aktiviert), muss innerhalb maximaler Reisezeit sein, Handel muss minimalen Wert-Anforderungen entsprechen

Empfänger-Regeln

Muss in den N prioritären Städten sein (nach max. Städte erhaltend Parameter), muss rekrutierbare Einheiten in Warteschlange haben, muss verfügbare Helden haben (wenn nötig), muss ausreichend göttliche Gunst haben (für mythische Einheiten), kann nicht durch Forschungs-Anforderungen blockiert sein

Helden-Optimierungs-System

Wie es funktioniert

  1. Prioritäts-Scan: Identifiziert, welche Städte welche Helden benötigen
  2. Konflikt-Lösung: Löst Fälle, in denen mehrere Städte denselben Helden benötigen
  3. Helden-Bewegung: Bewegt Helden zu den höchstpriorisierten Städten
  4. Status-Verfolgung: Überwacht Reise und Verfügbarkeit der Helden

Helden-Vorteile

  • Reduzierte Produktionszeit
  • Reduzierte Ressourcen-Kosten

Best Practices

Erstkonfiguration

  • Gruppen zuweisen: Verwenden Sie Grepolis Stadt-Gruppen, um jeder Stadt eine Rolle zuzuweisen
  • Namen abgleichen: Stellen Sie sicher, dass Gruppennamen im Bot genau mit Grepolis übereinstimmen
  • Prioritäten konfigurieren: Passen Sie Gruppen-Prioritäten an Ihre Strategie an
  • Schwellenwerte festlegen: Konfigurieren Sie Helden/Macht-Schwellenwerte basierend auf Ihren Helden
  • Auto-Konfiguration ausführen: Verwenden Sie "Städte auto-konfigurieren (alle Städte)" zum Füllen der Warteschlangen

Laufende Verwaltung

  • Regelmäßig Warteschlangen-Übersicht prüfen, um Produktion zu überwachen
  • Prioritäten anpassen, während sich Ihre Strategie entwickelt
  • Auto-Konfiguration erneut ausführen beim Hinzufügen neuer Städte
  • Helden-Nutzung zur Optimierung überwachen

Erweiterte Funktionen

Warteschlangen-Verwaltung

  • Visuelle Übersicht: Alle eingereihten Einheiten über mehrere Städte an einem Ort sehen
  • Chargen-Kontrolle: Spezifische Einheiten-Chargen entfernen, wenn Pläne sich ändern
  • Stadt-Filterung: Warteschlange nach Gruppentyp filtern für gezielte Prüfung

Automatisches Macht-Wirken

  • Wirkt automatisch Fruchtbarkeitssteigerung (Hera, 80 göttliche Gunst) für große Land-Chargen
  • Wirkt automatisch Ozeanruf (Poseidon, 60 göttliche Gunst) für große See-Chargen
  • Wirft nur, wenn nicht bereits aktiv
  • Respektiert Macht-Schwellenwert-Einstellungen

Forschungs-Validierung

  • Überspringt Einheiten, die noch nicht in jeder Stadt erforscht sind
  • Validiert Gebäude-Levels (z.B. Kolonieschiff erfordert Hafen 10)
  • Prüft Gott-Anforderungen für mythische Einheiten
  • Stellt sicher, dass rekrutierbare Einheiten existieren, bevor Ressourcen gehandelt werden

Sicherheitsfunktionen

Natürliches Verhalten

  • Zufällige Verzögerungen zwischen Aktionen
  • Gestaffelte Stadt-Verarbeitung
  • Realistische Handels-Muster
  • Menschlich-ähnliche Entscheidungs-Zeitpunkt

Ressourcen-Schutz

  • Mindest-Lager-Prozentsätze für Sicherheit
  • Anbieter-Städte behalten Ressourcen-Puffer
  • Bau-Warteschlangen-Schutz
  • Handelswert-Minimums

Intelligente Validierung

  • Forschungs-Anforderungs-Prüfung
  • Göttliche Gunst-Verfügbarkeit-Bestätigung
  • Helden-Verfügbarkeit-Prüfung
  • Bevölkerungs-Kapazitäts-Validierung

Warteschlangen-Integration

  • Integriert sich mit globaler Aktions-Warteschlange
  • Respektiert Nachtpause-Einstellungen
  • Koordiniert mit anderen Automatisierungen
  • Visuelle Warteschlangen-Indikatoren

Fehlerbehebung

Städte erhalten keine Ressourcen

Prüfen Sie, ob sie in den N prioritären Städten sind (nach max. Städte Parameter), prüfen Sie, ob sie rekrutierbare Einheiten in Warteschlange haben, stellen Sie sicher, dass benötigte Helden verfügbar sind, prüfen Sie göttliche Gunst-Anforderungen

Einheiten werden nicht erstellt

Prüfen Sie, ob Stadt eine konfigurierte Warteschlange hat (auto-konfigurieren ausführen), prüfen Sie, ob Forschungs-Anforderungen erfüllt sind, stellen Sie ausreichend lokale Ressourcen sicher, prüfen Sie Bevölkerungs-Kapazität

Helden bewegen sich nicht

Prüfen Sie, ob Prioritäts-System aktiviert ist, prüfen Sie, ob Helden-Schwellenwerte korrekt gesetzt sind, stellen Sie sicher, dass Helden nicht verletzt oder auf Reise sind, prüfen Sie, ob Helden-Zuweisungs-Schalter aktiviert sind

Warteschlangen-Übersicht leer

Führen Sie "Städte auto-konfigurieren" zuerst aus, um Warteschlangen zu füllen, prüfen Sie, dass Stadt-Gruppen-Zuweisungen genau mit konfigurierten Namen übereinstimmen, prüfen Sie, dass Städte verfügbare Bevölkerung haben

Diese Anleitung deckt das vollständige Auto Units Creator System ab - die fortgeschrittenste Automatisierungs-Funktion zur Koordination der Produktion in Ihrem gesamten Grepolis-Reich!

Häufig Gestellte Fragen

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