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Auto Gunst Farm Anleitung

Farmen Sie automatisch Göttliche Gunst von feindlichen Städten mit Harpyie und Mantikor

Übersicht

Die Auto Gunst Farm-Funktion erkennt automatisch Städte mit Harpyie oder Mantikor und farmt Göttliche Gunst von feindlichen Städten auf derselben Insel (Inselmodus) oder spezifischen manuell ausgewählten Zielen (Manuellmodus). Die Funktion überwacht die aktuelle Göttliche Gunst, plant Angriffe intelligent und setzt geleerte Städte auf die Schwarze Liste, um das Gunst-Farming zu optimieren.

Voraussetzungen

  • Forschung Tempelraub: Erforderlich in jeder Farm-Stadt
  • Mythologische Einheiten: Harpyie (Hera) oder Mantikor (Zeus) in Ihren Städten
  • Angriffsplaner: Angriffe werden über das Angriffsplaner-System geplant

Wie es funktioniert

Erkennungssystem

  • Echtzeit-Überwachung: Scannt alle Ihre Städte alle 30 Sekunden
  • Einheiten-Erkennung: Identifiziert Städte mit Harpyie oder Mantikor
  • Gunst-Verfolgung: Überwacht aktuelle Göttliche Gunst-Level für Zeus und Hera
  • Intelligente Zielauswahl: Findet automatisch geeignete Ziele je nach Modus
  • Forschungs-Validierung: Stellt sicher, dass Tempelraub erforscht ist, bevor angegriffen wird

Farming-Logik

  1. Stadt-Scan: Überprüft alle Ihre Städte auf Harpyie/Mantikor-Einheiten
  2. Forschungs-Überprüfung: Überprüft, dass Tempelraub-Forschung abgeschlossen ist
  3. Gunst-Überprüfung: Ignoriert, wenn Göttliche Gunst bereits voll für diesen Gott ist
  4. Einheiten-Zählung: Stellt sicher, dass Mindesteinheiten verfügbar sind
  5. Zielauswahl: Findet geeignete feindliche Städte (je nach Modus)
  6. Bewegungs-Überprüfung: Wartet, wenn Einheiten aktuell unterwegs oder auf Rückweg sind
  7. Angriffs-Planung: Fügt Angriff zum Angriffsplaner mit zufälliger Verzögerung hinzu
  8. Ergebnis-Verfolgung: Überwacht Angriffsergebnisse und setzt geleerte Städte auf Schwarze Liste

Schwarze-Liste-System

  • Auto-Schwarze Liste: Städte mit unzureichender Göttlicher Gunst werden für 12 Stunden auf die Schwarze Liste gesetzt
  • Schwelle: Weniger als 5 Göttliche Gunst pro gesendete Einheit löst Schwarze Liste aus
  • Null Göttliche Gunst: Keine gewonnene Göttliche Gunst führt zu sofortiger Schwarzer Liste
  • Ablauf: Schwarze Liste läuft automatisch nach 12 Stunden ab
  • Visueller Indikator: Ziele auf Schwarzer Liste zeigen Countdown in der Benutzeroberfläche

Betriebsmodi

1. Inselmodus (Auto)

  • Zielt automatisch auf Städte auf derselben Insel wie jede Farm-Stadt
  • Priorisiert Städte mit den wenigsten Punkten zuerst
  • Keine manuelle Konfiguration erforderlich
  • Perfekt für passives Gunst-Farming

Wie es funktioniert:

  1. Erkennt, welche Städte Harpyie/Mantikor-Einheiten haben
  2. Findet alle feindlichen Städte auf dieser Insel
  3. Zielt auf schwächste Stadt (niedrigste Punkte)
  4. Vermeidet automatisch Städte auf Schwarzer Liste

2. Manuellmodus

  • Konfigurieren Sie manuell spezifische Ziele für jede Stadt
  • Vollständige Kontrolle darüber, welche Städte welche Ziele angreifen
  • Kann Städte auf beliebigen Inseln anvisieren

Wie es funktioniert:

  1. Wählen Sie angreifende Stadt (muss Harpyie/Mantikor-Einheiten haben)
  2. Suchen Sie Zielstadt nach Namen
  3. Fügen Sie Ziel zur Angriffsliste hinzu
  4. Das System farmt dieses spezifische Ziel automatisch

Ziel-Verwaltung:

  • Suchen Sie nach Stadtnamen
  • Sehen Sie Spielernamen und Punkte
  • Entfernen Sie Ziele jederzeit
  • Sehen Sie Schwarze-Liste-Status mit Countdown

Haupteinstellungen

Aktivieren/Deaktivieren-Schaltfläche

  • Ort: Oben im Gunst-Farm-Panel
  • Status-Anzeige: Zeigt "Aktiviert" (grün) oder "Deaktiviert" (rot)
  • Nächste Überprüfung: Countdown bis zur nächsten Farming-Überprüfung (30 Sekunden)
  • Aktueller Status: "Wartend" wenn aktiv, "Pausiert" während Nachtpause

Konfigurationseinstellungen

1. Farming-Modus

Insel (Auto) | Manuell
  • Insel: Farmt automatisch Städte auf derselben Insel
  • Manuell: Greift nur manuell konfigurierte Ziele an

2. Angriffs-Verzögerung

Steuert, wann Angriffe geplant werden (Zufalls-Verzögerungsbereich):

  • 1-10 Minuten
  • 5-20 Minuten
  • 10-30 Minuten
  • 20-50 Minuten

*Hinweis: Dies ist, wann der Angriff zu senden beginnt, nicht die Ankunftszeit

3. Mindesteinheiten

🦅 Harpyie (min: 1)
  • Mindestanzahl Harpyie erforderlich, um Angriff zu senden
  • Standard: 1
🦁 Mantikor (min: 1)
  • Mindestanzahl Mantikor erforderlich, um Angriff zu senden
  • Standard: 1

Erweiterte Einstellungen

1. Allianz- und Spieler-Blockierung

Gleiche Allianz ignorieren

  • Standard: Aktiviert
  • Ignoriert automatisch Angriffe auf Städte von Allianzmitgliedern
  • Verhindert versehentliche Freundesfeuer

🚫 Spieler auf Schwarzer Liste

  • Blockieren Sie manuell spezifische Spieler vom Targeting
  • Fügen Sie Spieler nach Namen hinzu
  • Alle Städte von Spielern auf Schwarzer Liste werden ignoriert
  • Geteilt mit BP-Farm-Funktion

🛡️ Allianzen auf Schwarzer Liste

  • Blockieren Sie ganze Allianzen vom Targeting
  • Fügen Sie Allianzen nach Namen hinzu
  • Alle Städte von Allianzen auf Schwarzer Liste werden ignoriert
  • Geteilt mit BP-Farm-Funktion

2. Geisterstädte ignorieren

  • Standard: Deaktiviert
  • Ziel: Ignoriert Geisterstädte (verlassene Städte ohne Spieler)

3. Minimale Stadtpunkte-Filter

  • Standard: 0 (kein Minimum)
  • Greift nur Städte über einem bestimmten Punkte-Schwellenwert an
  • Hilft, sehr kleine oder inaktive Städte zu vermeiden
  • Geteilt mit BP-Farm-Funktion

4. Zusätzliche Einheiten-Unterstützung

Senden Sie zusätzliche nicht-mythologische Einheiten zusammen mit Ihren Harpyie/Mantikor:

  • Schleuderer
  • Reiter
  • Streitwagen
  • Hoplite

Konfigurationsoptionen

  • Konfiguration pro Stadt: Legen Sie verschiedene Einheitentypen für jede Stadt fest
  • Mindesteinheiten-Schwelle: Sendet nur, wenn Sie genug Einheiten haben
  • Passen Sie an, welche nicht-mythologischen Einheiten einbezogen werden sollen

Wichtig: Gleiche-Insel-Beschränkung

  • Zusätzliche Einheiten können NICHT über Wasser reisen
  • Nur Harpyie/Mantikor können verschiedene Inseln angreifen
  • Wenn Ziel auf unterschiedlicher Insel ist, ignorieren
  • Gleiche-Insel-Angriffe enthalten konfigurierte zusätzliche Einheiten
  • Bot erkennt automatisch Inselgrenzen

Manuellmodus-Konfiguration

Ziele hinzufügen

  1. Manuellmodus aktivieren: Wechseln Sie vom Inselmodus zum Manuellmodus
  2. Stadt suchen: Geben Sie den Stadtnamen in das Suchfeld ein
  3. Ziel auswählen: Klicken Sie auf gewünschte Stadt in den Suchergebnissen
  4. Bestätigen: Ziel wird zur Zielliste Ihrer aktuellen Stadt hinzugefügt

Ziel-Informationen-Anzeige

Jedes manuelle Ziel zeigt:

  • Stadtname: Zielstadt (gekürzt, wenn lang)
  • Löschen-Schaltfläche: ✕ zum Entfernen des Ziels
  • Schwarze-Liste-Status: 🚫 mit Countdown, wenn auf Schwarzer Liste

Suchergebnisse zeigen:

  • Stadtname
  • Spielername
  • Spielerpunkte
  • Klicken zum Hinzufügen

Ziel-Priorisierung

  • Angriffe werden an Ziele mit den wenigsten Punkten zuerst gesendet
  • Maximiert gewonnene Göttliche Gunst vs. potenziellen Widerstand
  • Ignoriert automatisch Ziele auf Schwarzer Liste

Angriffs-Verlauf

Anzeige der heutigen Angriffe

Zeigt alle heute von der aktuellen Stadt gesendeten Gunst-Farm-Angriffe:

Spalten:

  • Von: Angreifende Stadt (Ihre Stadt)
  • Nach: Zielstadt
  • Einheiten: Gesendete Einheiten (z.B. "25 Harpyie")
  • Göttliche Gunst: Gewonnene Göttliche Gunst (grün wenn positiv, rot wenn null)
  • Zeit: Angriffs-Ankunftszeit

Funktionen:

  • Seitenzahlen (5 Einträge pro Seite)
  • Automatische tägliche Zurücksetzung
  • Schaltfläche zum Löschen des gesamten Verlaufs
  • Klickbare Stadtnamen (öffnet Stadt im Spiel)

Sicherheitsfunktionen

Göttliche-Gunst-Level-Überwachung
Überprüft Göttliche Gunst vor Angriff, ignoriert wenn bereits voll
Einheiten-Erhaltung
Respektiert Mindesteinheiten-Schwellenwerte
Schwarze-Liste-System
Verhindert wiederholte Angriffe auf geleerte Städte
Daten-Validierung
Überprüft Forschung und Ziel-Existenz
Nachtpause-Integration
Pausiert automatisch während konfigurierter Stunden

Angriffs-Planungs-Details

Wie Planung funktioniert

Aktuelle Zeit: 10:00:00
Angriffs-Verzögerung: 5-20 minutes (zufällig: 12,3 Minuten)
Sendungszeit: 10:12:18 (aktuelle Zeit + zufällige Verzögerung)
Reisezeit: 180 Sekunden (aus Spielberechnung)
Ankunftszeit: 10:15:18 (Sendungszeit + Reisezeit)

Häufig Gestellte Fragen

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