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Auto Dodge Anleitung
Intelligentes Verteidigungssystem, das Ihre Einheiten automatisch in Sicherheit bewegt, wenn eingehende Angriffe erkannt werden
Übersicht
Das Auto-Dodge-System bewegt automatisch Ihre Einheiten in Sicherheit, wenn eingehende Angriffe erkannt werden. Es schützt Ihre wertvollen Armeen vor feindlichen Überfällen, indem es intelligente Ausweichstrategien implementiert und Ihre Truppen vorübergehend zu verbündeten Städten oder sicheren Standorten evakuiert.
Wie es funktioniert
Angriffs-Erkennungs-System
- Benachrichtigungs-Überwachung: Fängt Benachrichtigungen über eingehende Angriffe ab
- Bewegungs-Analyse: Scannt Bewegungsdaten auf feindliche Angriffe
- KS-Erkennung: Verwendet Reisezeit-Analyse zur Identifizierung von Kolonieschiffen
- Duplikat-Verhinderung: Filtert falsch-positive Ergebnisse
- Echtzeit-Updates: Pflegt eine Liste aktiver Angriffe mit Ankunftszeiten
Angriffs-Verarbeitungs-Logik
- Angriffs-Gruppierung: Gruppiert nach Zielstadt und Ankunftszeit
- Timing-Analyse: Berechnet optimales Ausweich-Timing
- Stadtwechsel: Wechselt zur Zielstadt
- Einheiten-Vorbereitung: Analysiert verfügbare Einheiten und Einstellungen
- Ausführung: Sendet und bricht Einheiten mit präzisem Timing ab
Haupteinstellungen
1. Auto-Dodge aktivieren
- Umschalten: Schalter: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der Funktion
- Status-Anzeige: Zeigt Status mit Anzahl aktiver Angriffe an
- Verarbeitungs-Status: Zeigt an, wann Ausweich-Operationen aktiv sind
2. Stadt-Ausweich-Einstellungen
Jede Stadt erfordert individuelle Konfiguration:
Ausweich-Ziel-Stadt
- Auswahl: Wählen Sie, welche Stadt auf derselben Insel zum Senden der Einheiten
- Insel-Erkennung: Ruft automatisch Städte auf derselben Insel ab
Ausweich-Timing-Modus
Vor dem Angriff
- • Einheiten kehren 1-2 Sekunden vor Angriffsankunft zurück, wenn KS erkannt wird
- • Optimal zum Snipen des KS
- • Empfohlen für defensive Städte
Nach dem Angriff
- • Einheiten kehren 0-1 Sekunde nach Angriffslandung zurück, wenn KS erkannt wird
- • Optimal zum Snipen des KS
- • Empfohlen für offensive Städte
3. Angriffs-Listen-Verwaltung
- Angriffs-Anzeige: Zeigt alle erkannten Angriffe mit detaillierten Informationen an
- Filter-Optionen: Sortieren nach Ankunftszeit (früher/später zuerst)
- Angriffs-Details: Zeigt Angreifer, Verteidiger, Ankunftszeit und Typ an
- Status-Verfolgung: Zeigt, welche Angriffe verarbeitet/ausgewichen wurden
- Manuelle Entfernung: Einzelne Angriffe entfernen oder gesamte Liste leeren
Erweiterte Funktionen
Angriffs-Typ-Erkennung
Kolonieschiff-Erkennung (KS)
- Reisezeit-Analyse: Vergleicht Angriffsdauer mit KS-Zeiten
- Präzisions-Timing: Verwendet spezialisiertes Timing für KS-Angriffe
- Visuelle Indikatoren: KS-Angriffe mit charakteristischen Farben markiert
Normale Angriffs-Behandlung
- Zufälliges Timing: Verwendet randomisierte Verzögerungen für menschliches Verhalten
- Flexible Fenster: Passt Timing basierend auf Ankunftszeit an
- Gruppen-Koordination: Verwaltet mehrere koordinierte Angriffe
Einheiten-Verwaltungs-System
Landeinheiten
- Typen: Alle militärischen Landeinheiten (Schwertkämpfer, Bogenschütze, Hoplite, etc.)
- Separate Verfolgung: Unabhängiges Timing von Marine-Einheiten
Marine-Einheiten
- Marinekräfte: Alle Schiffstypen (Bireme, Triere, etc.)
- Unabhängiger Betrieb: Kann gleichzeitig mit Landeinheiten ausweichen
Defensive Funktionen
Helden-Schutz
- Helden-Erkennung: Identifiziert automatisch vorhandene Helden
- Automatisches Helden-Ausweichen: Entfernt Helden aus Zielstädten
- Rückkehr-Timing: Bringt Helden nach zufälliger Verzögerung zurück (75-115s)
Miliz-Einberufung
- Automatische Aktivierung: Ruft Miliz ein, wenn Angriffe erkannt werden
- Timing: Ruft Miliz ein, bevor Einheiten-Ausweichen verarbeitet wird
- Stadt-Schutz: Bietet zusätzliche defensive Einheiten
Multi-Angriffs-Koordination
- Gruppen-Verarbeitung: Verwaltet mehrere gleichzeitige Angriffe
- Zeitfenster: Gruppiert Angriffe in 4-Minuten-Fenster
- Prioritäts-System: Verarbeitet KS-Angriffe mit höchster Priorität
- Ressourcen-Optimierung: Minimiert Stadtwechsel
Wichtige Hinweise
Sicherheitsfunktionen
Kompatibel mit Nachtpause
Pausiert während Nachtstunden
Eroberungs-Schutz
Ignoriert Städte in Eroberung
Duplikat-Verhinderung
Vermeidet Verarbeitung desselben Angriffs
Netzwerk-Resilienz
Verwaltet Verbindungsprobleme
Häufig Gestellte Fragen
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